Содержание

Типы пилок для электролобзика, выбор, назначение, характеристики.

Пильные полотна для электролобзиков представлены на рынке в большом ассортименте. Такое разнообразие объясняется универсальностью применения электролобзика. С его помощью можно резать большое количество материалов: начиная от дерева и металла, и заканчивая камнем и керамической плиткой. У каждого производителя есть свои особенности классификации пилок. Несмотря на это, общие принципы их строения одинаковы для всех. Понимание этих принципов поможет сделать правильный выбор при покупке пильного полотна.

Некоторые характеристики пильных полотен

  1. Длина полотна пилы обычно может быть от 5 до 10 сантиметров. Непосредственно в разрезании участвует верхняя часть полотна, поэтому его длина не играет большой роли при выборе, если только не планируется резать слишком толстый материал. В этом случае нужно более длинное полотно.
  2. Размер зубьев у некоторых производителей принято определять их количеством в расчете на 1 дюйм длины полотна. Другие же указывают так называемый шаг зуба, то есть расстояние между кончиками двух соседних зубьев. Размер зубьев влияет на качество пропила. Общий принцип: чем зуб больше, тем быстрее работа, но хуже качество, меньше – наоборот.

Пилки Hitachi и Bosch

Как известно, отсутствие зазора между пильным полотном и разрезаемым материалом приводит к повышенному трению, нагреванию пилы и бесполезным усилиям при работе. В пильных полотнах электролбзиков для устранения этой проблемы производители используют несколько способов.

Способы устранения трения и зажима полотна пилы при работе электролобзиком
  1. Делают обычную боковую разводку зубьев пильного полотна как у простой ручной пилы. Зубья поочередно отгибают на определенный угол в сторону. Этот способ применим только для полотен с достаточно большими зубьями. Кроме того, получить чистый рез такой пилкой невозможно. Но скорость работы будет хорошей.
  2. Поднутрение. Такой прием, при котором подпиливается плоскость самого пильного полотна за зубьями. То есть, развода зубьев нет, но сразу за ними полотно имеет меньшую толщину, в результате чего при работе отсутствует избыточное трение и получается очень чистый рез. А если такой пиле сделать небольшой развод зубьев, то скорость ее работы будет намного больше.
  3. Волнообразный развод. Суть приема в том, что пильное полотно (его кромка) делается волнообразным (этот прием часто используют и в полотнах для ручных ножовок по металлу). Таким полотном, имеющим очень мелкие зубья, можно не только работать по металлу, но и получать чистовые резы по фанере и ДСП.

К немаловажным характеристикам применения пильных полотен относится возможность поворота пилы во время работы и легкость замены пильного полотна.

Автономный поворот пилки и смена пильного полотна
  1. Автономный поворот пилки. В некоторых электролобзиках предусмотрена такая возможность без поворота корпуса инструмента. Поворот осуществляется с помощью ручки на верхней части корпуса инструмента. Пилка также может быть зафиксирована в любом из четырех положений: 0, 90, 180, 360 градусов. Пользуясь скроллингом (поворотом пилки) важно следить за тем, чтобы при повороте не давить на боковые стороны пильного полотна – оно может деформироваться и даже сломаться.
  2. Смена пилки. Это довольно частая процедура, если объем работ достаточно большой и разнообразный. Необходимость смены полотна может быть обусловлена как его износом, так и разными типами пропилов и материалов. В связи с этим, немаловажным преимуществом при выборе электролобзика является наличие удобного быстрозажимного механизма для распространенных типов пильных полотен. Наиболее распространенный вид закрепляемого наконечника пилок – «европейский» (или «бошевский») – имеет крестообразную форму. Именно под такие полотна лучше выбирать лобзик. Проблем с покупкой пилок не возникнет.

Типы крепления пильных полотен

Колодочное крепление. Дешевые модели электролобзиков часто имеют крепление пилки в виде колодки с прорезью, которая затягивается с помощью двух винтов. Использование такого крепления может приводить к перекосам. Хотя, при искривленном штоке лобзика, это поможет исправить положение. Как говорят, клин клином вышибают: одно искривление корректируем с помощью другого. Колодочное крепление также может привести к заклиниванию самого полотна, и его будет уже не так легко извлечь из зажима. Может также сломаться передняя колодка при неосторожном резе и ударах о материал; сорваться резьба винтов. В общем, электролобзики с таким видом крепления имеют только один большой плюс – они не очень дорогие.

Быстрозажимное крепление. Что касается быстрозажимной системы крепления пильного полотна, то есть большое разнообразие ее реализации. Такое крепление не имеет универсальности колодки с прорезью. К нему подойдут пилки только с определенным зажимным наконечником. У такого крепления присутствует также небольшой продольный люфт, но на качество работы это не влияет. Единственным существенным недостатком быстрозажимного механизма является то, что некоторые типы полотен по толщине могут в него не подойти.

Полотна для электролобзика по дереву

Электролобзик можно назвать универсальным инструментом, который позволяет осуществить прямой и фигурный рез самых различных материалов – от мягкого дерева до стали и стекла. Стоит отметить, что универсален сам инструмент, но не его оснастка: распил каждого материала реализуется с применением конкретного типа полотна. Однако для того, чтобы правильно выбрать пилку нужно выяснить, какими критериями пользоваться в ходе выбора. В этой статье мы расскажем о том, что такое полотна для электролобзика, какие бывают виды пилок для электролобзиков, а также о том как вставить пилку в электролобзик.

Пилки для электролобзика виды и особенности

Если вы придете в магазин и скажете, что вам нужны пилы для электролобзика, продавец покажет вам множество различных вариантов.

Они бывают различной длины, ширины и толщины, имеют различный размер зубцов и тип хвостовика.

Пилки для электролобзика, исходя их обрабатываемого материала, классифицируют на:

  • пилка для электролобзика по металлу. Такие полотна создают из быстрорежущей стали. Они могут резать разные виды металлов, среди которых алюминий и цветные металлы
  • пилка для электролобзика по дереву. Эти пилки чаще всего создают из высокоуглеродистой или хромованадиевой стали. Они предназначены для работы с мягкими сортами лесоматериалов и древесными плитами
  • пилки для стекла и керамики. Такие полотна изготовлены из сплава карбида с вольфрамом, который обладает высокой прочностью. Приобретать такое полотно нужно в том случае, если необходимо реализовать большой объем работ при помощи ручного лобзика, к примеру, с керамической плиткой
  • универсальные пилки. Их создают из быстрорежущей стали для распиловки деревянных, металлических и пластиковых материалов.

По виду реализуемых операций пилки делят на две категории:

  • для прямого реза. Эти полотна имеют широкую спинку, что дает возможность вести его в конкретном направлении с получением прямого пропила
  • для фигурного реза. У таких полотен спинка более узкая, чем хвостовик, вследствие чего их легко направлять в разные стороны. Получается плавный фигурный рез.

Если внимательно посмотреть на пилки для лобзиков, можно увидеть, что они имеют разную величину разводки зубьев и геометрию пилящей кромки. От вида разводки зависит не только чистота распила, но и то, для работы с каким материалом можно применять такую пилку. Выделяют:

  • фрезерованные с классической разводкой. Классическая разводка – это поочередно отогнутые в разные стороны зубья, по аналогии с ручной ножовкой. Такой тип разводки уменьшает нагрев пилки во время распила, потому что пилка практически не испытывает трения в довольно широком пропиле. Однако аккуратного реза получить не удастся, но скорость распила достигается высокая.
    Такими пилками режут разные сорта древесины, пластик и цветные металлы
  • фрезерованные с волнистой разводкой. У такой пилки зубцы направлены группами по несколько штук. Примечательно, что каждый зубец имеет разную величину отклонения от центральной оси со своими ближайшими соседями. Рабочая кромка пильного полотна напоминает волну. Применение такого полотна помогает осуществить чистый рез по дереву, ДСП или фанере, а также по цветному металлу и пластику
  • шлифованные с классической разводкой. Зубцы этих полотен разведены в стороны и отшлифованы. Рез такими пилками довольно широк. Такое полотна помогают быстро, и довольно чисто распилить древесину и ее производные – ДСП, ДВП
  • с конической шлифовкой без разводки. Полотна таких пилок не имеют развода зубьев, однако их сегменты отшлифованы, вследствие чего достигается тонкая линия реза и ровный распил. При помощи таких пилок можно аккуратно распилить древесину, ламинат, а также полимерные материалы.

Маркировка пилок для электролобзика

Наиболее значимый параметр для пилки – это марка стали, из которой она изготовлена. На пилках присутствует следующая маркировка:

  • hcs – высокоуглеродистая стал. Эти пилки предназначены для работы с мягкими материалами, к примеру, древесина и ее производные. Такая пилочка отличается гибкостью, поэтому в работе с широкими заготовками она не ломается
  • hss – высокопроизводительная быстрорежущая сталь. Такие пилки подходят для более твердых материалов, к примеру, алюминия и цветных металлов. В сравнении с hcs толщина металла у hss гораздо меньше, а уровень твёрдости намного выше
  • bim – эластичное, неразрывное соединение из hss и hcs, которое рассчитано на высокий профессиональный запрос. Такое оборудование применяется в тех случаях, когда имеется вероятность поломки основания или необходимы крайне эластичные, гнущиеся полотна. Такие пилки имеют намного более длительный период эксплуатации, чем hss или hcs исполнения.
    В зависимости от ширины пилки, bim подходит для работы по труднодоступным, узким кривым линиям реза, а также для осуществления идеально чистого реза по прямой лини
  • hm – твёрдый сплав. Такие пилки используются для специфических работ – распил стеклопластика, газобетона и даже керамической плитки.

Главные характеристики

Однако высокое качество стали не является гарантией того, что она пилка справится с поставленными задачами. Важную роль также играют:

  • габариты заготовок. Перед покупкой нужно определиться с размером распиливаемых заготовок. Для бруса сечением 50Х50мм и мебельного щита стоит использовать разные пилки. Для лесоматериалов подойдут пилки с размерами рабочей части от 51 до 126 мм. Тогда как для резки листового металла нужны короткие полотна (51мм), для распила труб более подходящими являются длинные пилки (106мм)
  • вид реза. Важный критерий выбора пильного полотна — геометрия распила. Полотно для прямого реза прекрасно держит направление, но создать даже небольшой радиус при помощи нее не получится, потому что оно имеет широкую спинку. Для такой работы отлично подходит особая тонкая ПИЛКА для фигурного реза
  • чистота реза. Качество пропила имеет очень важную роль в процессе создания мебели
  • форма зуба. Показатель качества распила непосредственно зависит от геометрии зуба. Чем больше шаг зубьев, то есть промежуток между соседними вершинами, тем быстрее и грубее получится линия
  • разводка зубьев. Для придания полотну большего «простора», его зубья нужно развести. В таком случае оно будет пилить с более высокой скоростью, но и линия реза будет не очень аккуратна
  • пилки progressor. Меняющийся размер зубьев с увеличением его от хвостовика к концу является признаком универсальности. С повышением толщины обрабатываемого материала, большее число крупных зубьев подключается к работе.

Виды хвостовиков

Важным параметром в выборе пилки для электролобзика можно назвать тип ее хвостовика. Существуют такие хвостовики:

  • Т-образный хвостовик. Мастера часто называют его «бошевским», потому что эта фирма создала полотна с таким типом хвостовика. Так как фирма BOSCH представляет собой лидера на рынке электролобзиков, то полотна с Т-образным хвостовиком сегодня наиболее популярны. Т-хвостовик подходит к большей части электрических лобзиков – Bosch, Makita, Metabo, Hitachi, Skil, AEG, DeWalt, Sparky, «Интерскол»
  • U-образный хвостовик. Занимает второе место по популярности. Такое полотно подходит устаревших моделей электролобзиков, к примеру, Skil, DeWalt, Wolf, Ryobi, Stayer, Black&Decker. Пилки с таким хвостовиком подойдут на все лобзики с колодочным и винтовым зажимом
  • хвостовик Makita. Эти полотна подходят исключительно к старым моделям лобзиков Makita
  • хвостовик Bosch. Его отличие от Т-образного хвостовика заключается в наличии второго упора. Такую пилку можно поставить только на старые модели Bosch.

Крепление пилок электролобзика

Точность аппарата и уровень его производительности непосредственно зависят от особенностей, перечисленных выше. Однако есть и другие факторы, от которых зависит удобство работы с лобзиком. В процессе работы электролобзиком каждый мастер сталкивается с заменой полотна пилы. Наиболее часто встречаемый тип хвостовика – европейский или “бошевский”. Он отличается крестовой конфигурацией. Такие полотна можно купить в каждом магазине, это и является их основной особенностью.

Чаще все встречаются такие методы крепления полотна:

  • фронтальное закрепление в электролобзик
  • быстрозажимное закрепление в электролобзике.

В более бюджетных вариантах колодка, затягиваемая двумя винтами, с разрезом зажимает полотно. Такие винты находятся во фронтальной плоскости. Эта система имеет высокую совместимость, однако по другим параметрам уступает. Например, криво зажатый крепеж может стать причиной перекоса. Если такое произошло нужно осуществить дополнительное подклинивание. Удары пилы о заготовку торцом становятся причиной разлома передней колодки напополам или срыва резьбы винтов. Такие проблемы могут возникнуть при неграмотном обращении с инструментом.

Самыми удобными считаются электролобзики, оснащенные системой быстрозажимного крепления полотна.

Существенным отличием от “обычных патронов” является то, что отсутствует универсальность. Подходят исключительно полотна с одинаковым хвостовиком, кроме этого имеется люфт. Однако зачастую это не играет большой роли, потому что выбор полотен просто огромен. так как полотен огромное количество. Минусом быстрозажимных замков можно назвать ограниченную толщину полотен. Вставить полотно в таких лобзиках довольно легко.

Крепление полотна в электролобзиках со способом крепления на замках подразумевает такую очередность работ:

  • открыть защитный экран устройства
  • повернуть рычаг, находящийся на штоке, для вставки полотна
  • после опускания рычага нужно плавно подвинуть пилку в зажим. Однако стоит учесть, что пилка должна иметь толщину, соответствующую прорези.

Для того, чтобы вставить полотно в аппарат с винтовой системой крепления, нужно сделать следующее:

  • снять кожух
  • ослабить винт при помощи шестигранного ключа
  • вставить пильное полотно в лобзик. Полотно вставляется в особое отверстие, расположенное около опорного ролика, зубьями вперед
  • затянуть крепеж. Зажим нужно осуществлять плавно при помощи обоих винтов
  • установите кожух на место.

Пилки для лобзика и их виды — Блог

Для выполнения различных резов, фигурных и прямых применяется специальный инструмент – электролобзик. При этом материалы, для реза которых применяется лобзик, могут быть самые различные, от дерева, до стали и стекла. Для того, чтобы выполнять такие работы, применяют различные виды полотен или пилок для лобзика.

Пилки для лобзика являются расходным материалом, который в любом случае придется заменить, даже если они изготовлены из самого качественного материала. Выбор пилки, или набора пилок, следует производить, прежде всего, в зависимости от модели и типа инструмента. Существуют определенные типы пилок для лобзика, которые имеют свои особенности.

Пилки для лобзика могут быть изготовлены из различных типов материалов. Основными из них являются сталь и биметаллы. В первом случае их используют для обработки материалов, которые имеют невысокие показатели твердости, такие, например, как дерево, пластмасса или ламинат. Биметаллические пилки обладают более высокими показателями прочности и износостойкости, поэтому их используют для выполнения резов на металлических листах и трубах.

Биметаллическое полотно для лобзика получило своё название исходя и того, что оно состоит из двух компонентов. Основная часть выполнена из упругой стали, а рабочая часть – из быстрорежущей высококачественной стали. Такое сочетание материалов позволяет обеспечить срок службы, который значительно превосходит другие материалы для пилок. В зависимости от материала изготовления на полотно наносятся различные маркировки: HCS, HM, BIM, HSS и другие.

Одним из определяющих параметров является длина пилки для лобзика. В случае, если необходимо производить рез на заготовках большой толщины, то лезвия должны быть длиной 106мм и более, а для листовой заготовки подойдет длина около 50 мм. В случае если инструментом является ручной лобзик, то длина полотна определяется шириной зева лобзика. Также нужно принять во внимание то, что полотна для лобзика бывают различные по ширине. Более широкие полотна применяются для прямых резов, а узкие – для фигурных.

Также одним из важных параметров является расстояние между зубьями. Чем меньше это расстояние, тем аккуратнее и точнее получается рез лобзиком. Расстояние между зубьями также ещё называют шагом. Шаг зубьев может быть как постоянным, так и переменным, когда зубья расположены друг от друга на разном расстоянии. В последнем случае обеспечивается более качественный рез. Среди ведущих мировых производителей пилок для лобзиков можно назвать компании Bosch и Makita, а в России лидирующие позиции на рынке занимает компания Интерскол.

Маркировка пилок для электрического лобзика

Пилки для элеткролобзика – виды и маркировка, описание и фото

Электрический лобзик является универсальным инструментом, который дает  возможность выполнить фигурные и прямые реза практически каждого материала (и мягких пород древесины, и листов стали, и стекла).

Но универсальным является сам инструмент, а не его оснастка – для любой задачи нужен определенный вид полотна для распила.

Чтобы понять, как выбирать пилку для электрического лобзика в каждом случае, требуется разобраться, какими аспектами руководствоваться при выборе, чем полотна между собой отличаются и как узнать об этом по маркировке.

Общие сведения

Когда вы придете в строительный маркет, и осмотрите прилавок с пилками для электрического лобзика, вы увидите, что они все очень разные. Отличия заключаются не только в длине, толщине и ширине полотна, но еще и в размере зубчиков, геометрией режущей кромки и разновидностью хвостовой части

Мы предлагаем вам рассмотреть, какие бывают виды полотен для инструмента, какие из особенности и как расшифровать маркировку пилок для элеткролобзика.

Виды хвостовиков пилок для электролобзика

Первое, на что точно стоит обращать внимание во время выбора пилки для инструмента, это тип хвостовика. Это действительно логично, потому что если ваш электрический инструмент не рассчитан на работу с подобной разновидностью, то вы просто не сможете применить новую насадку. Вариантов на самом деле мало.

Хвостовик Т-образной формы

У него есть и второе негласное название, а именно «бошевский», потому что именно этот производитель разработал такой тип хвостовика. Так как ВОSСН – это настоящий лидер на рынке инструментов и лобзиков  в частности, то и другие гиганты в этой отрасли стали переходить на стандарт Т-образной формы, поэтому не будет ничего удивительного в том, что такой инструмент самый распространенный. Т-образные хвостовики подходят для большинства современным приборов, которые произвести такие компании, как Митебо, Макита, Бош, Итачи, Скиил, Спарки, ДиВолт, «Интерскол» и прочие.

Хвостовик У-образной формы

Вторым  по популярности  видом хвостовика является тот, что имеет У-образную форму, американский эталон. Это хвостовик универсального типа для старых моделей электрических лобзиков. Такие пилки подходят на все инструменты с винтовыми и колодочными зажимами.

Хвостовик от Макиты

Это пилки с таким хвостовиком, которые совместимы лишь со старыми моделями электрических лобзиков от компании-производителя Макита.

Хвостовик от ВОSСН

А вот здесь отличие от хвостовика Т-образной формы лишь в том, что есть второй упор такие пилки подходят только для старых моделей лобзиков от Бош.

Кстати, последние оба вида хвостовиков допустимо отнести в разряд раритетов, потому что найти такие насадки в магазинах практически невозможно.

Размеры насадок

Длина полотна. Длина пилки можно варьировать в большом диапазоне – от 4 до 25 см. Учтите, что чем длиннее пилка, тем толще заготовку она может распилить. Стоит отметить тот факт, что действительно достижимая глубина пропила будет зависеть не только от одной длины полотна для распила, но также и от возможностей инструмента. Для распиливания тонкого материала стоит применять короткие пилки, потому что их применение будет гарантировать чистый и аккуратный рез, ведь процессу не будет мешать деформация сильно длинного полотна.

Ширина распиловочного полотна. Маркировка пилок для электрического лобзика включает в себя и такие данные, как ширина. Она подбирается в зависимости от типа работы, которую нужно выполнять при помощи электрического лобзика. Для прямолинейного реза идеально подойдут широкие пилки – их будет проще вести в требуемом направлении, и получается, что линия пропиливания будет идеально ровной. А вот для фигурного реза потребуется полотно с узкой спинкой, которым проще выполнять разные маневры, и «вырисовывать» плавные кривые линии.

Толщина полотна. И теперь мы подошли к самому главному. Чем толще пилка, тем меньше она будет отклоняться при работе от вертикального положения, а значит, спил на всей его длине будет перпендикулярным поверхности материала. Но стараясь получить идеальный ровный рез не стоит забывать, чтоб чересчур толстые пилки могут не подойти к электрическому лобзику с быстрым зажимным механизмом.

Разновидности по геометрии кромки резки

Если внимательно присматриваться к пилам для электрических лобзиков, то вы точно заметите, что все они отличаются размером разводки зубчиков и геометрией кромки для распила. Чем больше они разведены, тем шире будет получаться линия реза, за счет чего повысится скорость выполнения работы (правда, качество спила при этом снижается). От способа разводки будет зависеть не только чистота пропила, а и то, для выполнения работ по каким маериалам вы планируете использовать такую оснастку.

Фрезеровка с классической разводкой

Особенности. У пил со стандартной разводкой зубчики по очереди отогнуты в разные стороны, как и у самой простой ручной ножовки. Подобная разводка будет способствовать уменьшению нагревания пилки во время выполнения работ, потому что полотно почти не будет испытывать трения в большом пропиле. Создать красивый чистый рез такой пилочкой почти нереально, зато скоростью работ очень высокая.

Область применения. Назначения пильного полотна с фрезерованным зубчиками и классической разводкой является быстрым резом древесины мягкой и твердой породы, а еще цветных металлов и пластика.

Фрезеровка с волнистой разводкой

Особенности. У насадки с подобной разводкой зубчики будут менять направление не по очереди, как в прошлом случае, а ячейками, по несколько штук подряд. При этом у каждого зубца размер отклонения от главной оси не такая, как у соседей – рабочая кромка полотна пилы будет создавать волну.

Область применения. Назначение пилки с волнистой разводкой – получение чистого реза не только по древесине, но также по фанере, ДСП, а еще работа с пластиком и цветными металлами.

Шлифование со стандартной разводкой

Особенности. Зубцы такого полотна будут разведены по сторонам и проходят процесс шлифования, а линия реза такого полотна достаточно широкая.

Область применения. Пилки со шлифованными зубчиками, которые разведены классическим методом, требуются для получения быстрого, но чистого распила дерева, а также производных в виде ДВП, ДСП и прочего.

Со шлифовкой конической формы без разводки

Особенности. Полотна подобных пилок не будут иметь развода зубчиков, но их сегменты пройдут шлифование, а это обеспечит тонкую линию реза и ровность распила.

Область применения.  Дает возможность осуществить аккуратный распил ламината, древесины и полимерных материалов.

Классификация по виду материала обработки

Виды и маркировка пилок для электролобзика  очень важны. Изначально инструмент был придуман для работы лишь с деревом, и современные инструменты научились пилить и пластик, и металл, но основным их назначением все так же остается раз производных древесины  и натурального материала. Именно по этой причине большая часть ассортимента пильного полотна рассчитана на работу с такими материалами. Пилки по дереву разделены на несколько групп по типу работ, для которой они нужны.

  • Быстрый рез. При выполнении определенных видов работ с древесиной часто не так важна аккуратность, как скорость выполнения. Обеспечивать высокую степень производительности могут пилки для быстрого разрезания древесины. Их несложно будет отличить от остальных по следующим характерным признакам – длина полотна от 6 см, крупные зубчики от 0.6 см и большой размер развода (от 0.1 см).

Полезный совет! Для того, чтобы распиливать древесину поперек волокон, подойдут полотна и с прямыми зубчиками, а для продольного реза прекрасно подойдет пилки с косым зубом.

  • Чистый рез. Раскройка щитов мебели из ДСП или обрезка паркетных досок требуют аккуратного и гладкого распила. При решении таких задач, где на первое место выходит качество выполненных работ, а не производительность, применяют полотна для чистого реза, у которых средний размер зубчиков (не больше, чем 0.3 см)  и небольшой развод. У большого числа пилок зубцы направлены в сторону электрического лобзика, и чтобы лицевая сторона материала после распила ламината или ДСП была по максимуму аккуратной, без задиров и сколов, заготовку следует разместить обратной стороной к инструменту или к себе. Чтобы реза с лицевой стороны, применяйте полотно с обратным зубом, и хотя им сложнее работать, эффект намного лучше.

Полезный совет! Без сколов и аккуратно отрезать ламинированные с двух сторон панели можно при помощи особой пилки с двумя рядами зубчиков.

  • Для металла. Следует признать тот факт, что электрический лобзик почти не подходит для разрезания металла – инструмент с трудом справляется с нагрузками, процесс медленный, а пилки сильно тупятся. Но в определенных случаях даже такой способ может быть оправдан.

Расшифровка маркировки пилки

Чтобы определить предназначение распилочного полотна лишь по внешнему виду, придется постараться, так как задача непростая. Тем, у кого недостаточно такого опыта, рекомендуется ориентироваться на имеющуюся маркировку на потолке, которая содержит всю нужную информацию. Единого стандарта по маркировке нет, но большинство производителей стали придерживаться классификации от всемирно известного ВОSСН.

На хвостовой части пилки есть набор букв и цифр

Первая буква будет обозначать тип хвостовика, к примеру, Т-образный. Далее идет цифра, по которой вы будете судить о длине полотна:

  • 1 – полотно короткое (до 7.5 см).
  • 2 – стандартный размер (от 7.5 до 9 см).
  • 3 – полотно удлиненное (от 9 до 15 см).
  • 7 – длинное – больше 15 см.

Во второй и третьей цифре зашифровано назначение пилки. Мы не будет рассматривать их расшифровку, потому что такая информация продублирована на пилке в других местах и словесно. После цифр идет еще одна буква, которая говорит о размере зубчиков:

  • А – мелкие (подойдут для разрезания ламината).
  • В – средние (прекрасный выбор для фанеры, дерева, ДСП, ДВП и прочего).
  • С и D – крупные (для черновых работ).

Последняя буква даст возможность получить дополнительную информацию о пилке:

  • F – биметаллическое полотно (является самым долговечным и прочным).
  • О – полотно узкое (подойдут для фигурного реза).
  • Р – толстое полотно, дает возможность распиливать строго перпендикулярные поверхности.
  • R – имеет обратные зубцы.
  • Х – имеет переменные размеры зубчиков (полотно универсального типа, подойдет для разрезания любого материла).

Есть и другие виды маркировок пилок для электролобзика.

Цвет хвостовика

Назначение по цвету может быть:

  • Серый – для древесного материала.
  • Синий – для металлов.
  • Белый – для металла и древесины.
  • Красный – для пластмассы.
  • Черный – иные материалы.

Третий вид маркировки не менее интересный.

Обозначение марки стали

Предназначение полотна для распиливания определяется по материалу изготовления (стали), и узнать, из какой именно сделаны пилки, можно благодаря маркировке на шейке пилки (границе хвостовика и полотна):

  • СV – хромованадиевая сталь (пилка подойдет для древесных плит и древесины).
  • НСS – высокоуглеродистая сталь (для древесных плит, дерева и пластика).
  • НSS – быстрорежущая сталь (подойдет для цветных и черных металлов).
  • НМ – твердый сплав из карбида вольфрама (для стеклопластика, керамики и прочего).

Кстати, ВМ является высокоэластичной комбинацией НСS и НSS (пилки по дереву и металла профессионального назначения).

Область применения

О предназначении пилки говорят такие отметки:

  • Wооd – для волокнистых плит, а также мягких пород дерева.
  • Наrdwооd – подойдет для ламинированных панелей и твердых пород древесины.
  • Inох – для нержавеющей стали.
  • Аlu – для мягкого металла алюминия.
  • Меtаl – для металлических труб, профилей и жести.
  • Рlаstеr&Fibеr – для такого материала, как стеклопластик.
  • Асrуliс – для плексигласа и поликарбоната.

И рассмотрим последнюю маркировку.

Вид работ

Надписи, которые уточняют виды работ:

  • Bаsiс – обычные полотна для хорошего реза.
  • Sрееd – для осуществления работ в короткие сроки (быстрорежущие).
  • Сlеаn – полотна для чистого реза (разводки зубцов нет).
  • Рrоgrеssоr – пилки универсального назначения с переменным размером зубчиков.
  • Sресiаl – для разрезания пластика, керамики и прочих узкоспециализированных работ.

Как видите, запомнить маркировку не так уж и сложно, чтобы лучше ориентироваться и не быть обманутым при покупке новой пилки. И даже если забудете, не беда – в этой статье вы найдете ответы на все вопросы.

Виды пилок для электролобзика: какую выбрать для работы?

Многообразие пилок для электролобзика говорит об универсальности этого инструмента. С помощью его вы можете работать с деревом, металлом, пластиком, керамикой и другими материалами. И для обработки каждого материала необходима специальная пилка.

Какую именно пилку выбрать для электролобзика, зависит от пару моментов:

  • — материал, который будет обрабатываться лобзиком;
  • — форма и шаг зубьев пилки;
  • — размер пильного полотна;
  • — материал, из которого изготовлено пильное полотно;
  • — хвостовики пильных полотен.

 

Рассмотрим все подробно.

Пилки для электролобзика по дереву, металлу, пластику

Если вам нужно обработать дерево, то для этого подойдут пилки с маркировкой HCS. Лезвия сделаны из высокоуглеродистой стали. С помощью таких лезвий вы можете обрабатывать ДСП, дерево, резину, ДВП и другие мягкие материалы. Зубья пилки будут отшлифованными под любым углом или разведенными отшлифованными. Если будете делать прямой рез, то выбирайте пилку прямую с крупными зубьями.

Если будете делать непрямой рез, то выбирайте узенькую пилку, ширина которой 0,5-0,7 см. Для ламината подойдет пилка, у которой зубья имеют обратный наклон.

С деревом мы разобрались, теперь переходим к металлу. Пилки по металлу имеют маркировку HSS, нижняя часть лезвия слегка искривлена, что позволяет сделать рез без всяких задир. Пилки по металлу сделаны из прочной стали. Зубья пилки могут быть волнообразной формы и разведенными отфрезерованными.

Если вы собираетесь резать цветной металл, то пилку нужно выбирать с волнообразным профилем и большого размера. Для резки листов из стали подойдет такая же, но только с мелкими зубьями.

Чтобы разрезать пластик, выбирайте пилку с небольшими зубьями (средними). Чтобы разрезать резину, подойдет пилка с волнообразным полотном и без зубьев.

Также стоит учитывать и геометрию полотна. Если вы будете использовать слишком короткую пилку, то она легко сломается и может застрять в полотне.

Что касается зубьев, то следует помнить, что мелкие зубья не надламывают края поверхности, а крупные зубья надламывают.

После того как с пилкой определились, необходимо ее вставить в электролобзик. Пилку можно закрепить автоматические, если у лобзика предусмотрена эта возможность, или с помощью отвертки.

Маркировка пилок для лобзика

Для людей, у которых имеется в домашнем наборе инструментов электролобзик возникает необходимость в подборе расходного инструмента, в частности пилок. Для тех, кто ничего об этом не знает сообщим, что для разных видом материалов, которые можно распилить с помощью электролобзика требуются пилки разного размера, толщины, размера зуба и т.д..

Часть информации о том, какой материал можно распилить с помощью той или иной пилки может рассказать ее внешний вид, в то же время всю информацию можно получить только детально рассмотрев пилку и прочитав маркировку, нанесенную на пилку, которая также многое может рассказать о ее предназначении.

Итак, если ты умеешь читать и расшифровывать маркировку на пилке, то сможешь без ошибки купить именно ту, которая тебе необходима. 

На любой пилке вы можете найти в первую очередь название бренда – фирмы изготовителя.

Какой либо полезной информации  название не несет, хотя о качестве судить уже можно.

Далее на ней можно найти маркировку стали из которой сделано полотно. Маркировка стали обозначается двумя или тремя буквами. При этом возможно четыре варианта обозначения:

HCS — обозначает, что пилка сделана из высокоуглеродистой стали. В основном из такой стали выполняются пилки для мягких материалов типа дерева и пластика.

BiM — обозначает, что пилка имеет биметалическую основу. Данные изделия очень прочные и гибкие, за счет чего являются универсальным инструментом, который можно применять для распиливания как мягких, так и твердых материалов.

HSS — если вы нашли на полотне данную маркировку, значит она выполнена из инструментальной быстрорежущей стали. Подобные изделия лучше всего подходят для распиливания металла. Кстати большинство сверл по металлу также выполняется из данного вида стали.

HM/TC – последний вид маркировки, обозначающий твердосплавные пилки. Подобные пилки предназначаются для специфических работ по распиливанию очень твердых материалов. Обычно их используют для распиливания прочной стали, черепицы, различных видов стеклопластика и даже абразивных материалов.

Также на большинстве пилок имеется серия из букв и цифр. В маркировке используются латинских буквы, а также арабские цифры. Сначала идет буква обозначающая тип хвостовика. Это буквы Т, Х или U. Буква Т обозначает хвостовик т-образной формы. В настоящее время это потеряло свою актуальность, так как все современные полотна выпускаются с универсальным хвостовиком.

После  обозначения хвостовика идут цифры, обычно три штуки. Нам важна самая первая цифра, которая обозначает длину полотна пилки.
1 – пилка длиной 75 мм (короткая пилка)
2 – пилка длиной 90 мм (пилка средней длины)
3 – пилка длиной 150 мм (удлинённое полотно)
7 – пилка длиной более 150 мм (очень длинная пилка)

Далее опять идет буквенное обозначение, которое зашифровывает размер зуба пилки. Размер зуба обозначается латинскими буквами А, В, С, и D. Буквой «А» обозначается самый маленький размер зуба, соответственно «D» — самый большой размер.


А в самом конце буквенно-цифровой серии можно встретить еще одну или две буквы. Нам важна последняя, так как она указывает на особые качества полотна пилки лобзика.

F – биметалл. Данные полотна очень долговечные и качественные.

R – обозначает то, что полотно имеет обратно направленный зуб. Подобные пилки очень редко применяются, причем в основном для распиливания тонких, расслаивающихся материалов.

X – обозначение универсального полотна. Эта пилка подойдет как для твердого металла, так и для более мягких: пластика или древесины. Из опыта стоит отметить, что для распиливания металла лучше все таки подбирать соответствующее полотно.

O – пилка для криволинейного реза. По внешнему виду данные полотна отличаются тем, что они уже почти в 2 раза, за счет чего с его помощью удобно пропиливать криволинейные резы без скоса.

P – утолщенное полотно. Данная пилка применяется в тех случаях, когда необходим строго перпендикулярный рез, например при пропиле толстой доски. За счет большей толщины и жесткости полотно при пропиле не изгибается и срез не скашивается.

 

Как выбрать пилки для электролобзика

Приветствую всех в своей очередной статье! На этот раз речь пойдет о пилках для лобзика.

Доступный, удобный прибор — современный электрический лобзик, порой становится хорошим подарком мужской половине семьи. Хорошо, если имеется опыт и навыки его применения. Совсем туго дело обстоит, когда таких знаний нет, но надо как-то выбрать, чем пилить. Итак, как выбрать пилку для электролобзика? Все просто, сначала разберемся, что для чего нужно.

 

 

Что можно резать лобзиком?

Резать полотнам современных разработок подвластно практически все:

1. Мягкие материалы, к примеру, древесину.

2. Плиты с древесными составляющими ДСП, ЛДСП, МДФ, НДФ

3. Пластик и его виды

4. Металлы и сплавы

5. Стекло и стеклопластик

6. Керамику

 

Больше ста видов лобзиков по самым низким ценам. Нажмите, чтобы увидеть

 

Длина при подборе не менее важна. Она указывается в мм, бывает от 50 до 100 и больше. Учитывается толщина заготовки и добавляется амплитуда хода.

 

Классификация пилок для лобзика

Ниже будет приведена классификация пилок для лобзика в зависимости от типа стали, видов хвостовиков и типу зубьев.

1.Типы стали для изготовления пильных полотен электролобзиков

Подобрать правильно пилку будет просто, если разобраться в видах стали для различных нужд. Важны качество и прочность. На пильном полотне наносят соответствующую маркировку стали:

-высокоуглеродистая HCS — обеспечивает гибкость, отлично работают по дереву и его производным.

-особенно твердая (быстрорежущая) HSS — может работать на большой скорости, что так необходимо для резки металла, но более хрупкая, изгибы и механические повреждения требуется исключить.

-твердосплавная HM — применяют для особых материалов, к примеру, стекла, керамики и прочих, с высокой плотностью.

-биметаллическая BiM — наиболее прочные полотна, способные оставаться целыми даже при сильных изгибах.

 

2.Типы хвостовых частей пильных полотен

При выборе следует обратить внимание на первую букву в артикуле пильного полотна, например, «Bosch U118A». Где «U» — обозначение типа хвостовика.

Что такое хвостовик? Это конец, который вставляется в зажимающее и удерживающее устройство аппарата.. Модели приборов могут иметь универсальный зажим для разных хвостовых частей.

Самые распространенные варианты хвостовой части пилок:

-буквой Т обозначают самый распространенный среди всех производителей (Bosch, Makita,Metabo) крестообразный хвостовик — подходят на 95% аппаратов.

-буквой U обозначают хвостовые окончания с выемкой в виде полукруга.

-круглые отверстия в хвостовике бывают у недорогого китайского инструмента, такого как Prorab, Калибр, Hander и многих других. Однако для них, как правило, также подходят и пилки с обозначение T.

 

3.Зубья пилки для лобзика

Для лучшего качества при разной работе производителями продуманы разные зубья пилок, их длина, геометрия. Расстояние между зубьями — размер шага — помогает определиться с назначением:

1. Дерево и производные пилят полотнами с шагом зубьев 2,5-4мм.

2. Распил разных металлов и их сплавов подвластен частому шагу 1-2 мм, волнообразный край подойдет для мягких металлов.

3. Керамику, газобетон и прочие плотные материалы распилят беззубовые пилки. Они имеют покрытие, чаще алмазное.

Также следует знать, что есть полотна с обратным направлением зуба, применяемые для распиловки с лицевой стороны ламинированных заготовок, чтобы любые сколы уходили вовнутрь.

 

Некоторые нюансы для окончательного выбора

При выборе обращать нужно внимание на различные особенности. Например:

-для фигурного распила предпочтительней пилки узкие

-для прямого реза лучше широкие

-для дерева и пластика подойдет полотно большей толщины

-для работ по металлу и керамике пилка берется тонкая и сравнительно короткая

-в некоторые лобзики вставляются только полотна такого же производителя

 

На этом статья подошла к концу, надеюсь, что было интересно. До новых встреч!

Читайте также:

Форматы игровых файлов

.UMX Music Package0 9004 Файл Survivalcraft World World File0W3X. Сохранить файл резервной копииSII 9004 9004SCHEMATIC104. Дамп ПЗУ0005 Maker File00 Warner Engine 3 Файл карты0004.

04 180

.SFAR DLC-файл Mass Effect 3 125
.BMZ Zip-файл с бонусной картой портала 133
.UMX
.REP Файл повтора Grand Theft Auto 137
.HONMOD Файл менеджера модификаций HON 137
.SIMS3PACK
..BNS Скрипт бонусной карты Portal 140
.MGX Сохраненная игра Rise of Nations 140
. SC2ASSETS Blizzard StarCraft 20005 Counter-Strike PODBot Waypoint File 140
.W3N Файл карты расширения Warcraft 3 142
.DEK Magic: The Gathering Deck File 143.PCC Mass Effect Package 144
.FXT Поддельный текстовый файл Grand Theft Auto 147
.KODU Kodu Game File 14810. Файл игрового видео 149
.VPK Valve Pak 149
.AM1 Adventure Maker 150
.NPA..USX Unreal Static Meshes 150
.BIN Файл данных игры GOG.com 150
.LSD Файл сохранения игры RPG Maker 150 150
.OSZ osu! Файл карты битов 153
.MCA Файл карты Minecraft «Anvil» 153
.AGE3SAV Файл сохранения Age of Empires 3 154
.GBX Игровой файл Nadeo 156
.UNITY3D Unity Web Player Archive
157
.DDT Football Manager Сохранить файл данных игрока 157
.PXP Counter-Strike PODBot Experience File 158
.SC2SAVE Blizzard StarCraft 2 Сохраненная игра 158
.ZS9 ZSNES Slot 9 Сохраненный файл состояния 158
.UNITY Unity Scene File. Файл Terraria World 159
.SAMI Файл установки мода Grand Theft Auto San Andres 159
. BO2 Объектный файл Minecraft BO2 160
Файл карты расширения Warcraft 3 161
.BFS Файл данных игры FlatOut 161
.MCWORLD Файл резервной копии Minecraft World 161 Genesis ROM 161
.OSK osu! Файл скина 161
.GMA Файл дополнения Garry’s Mod 162
.GBA Game Boy Advance ROM 164
.MCGAME Файл резервной копии игры Minecraft 165
.LRF Файл повтора League of Legends 165
165
.YDR Yu-Gi-Oh! Файл повтора Power of Chaos 166
.IFP Файл анимации GTA 166
.YDC Yu-Gi-Oh! Файл колоды карт 166
.Z4 Файл Z-кода Z-машины версии 4 167
.MENU Файл меню движка Quake 3 167
. Mario Kart Wii Archive 167
.XOM Файл 3D-объектов Worms 167
.GBC Game Boy Color ROM 167
.ISR Игровой файл GoMoku 167
.AGE3YSAV Age of Empires 3: The Asian Dynasties Save File 167
.ZS5 ZSNES
Файл состояния .P3T Файл темы для PlayStation 3 167
.ARCH00 FEAR Архив игр 167
.CXI Исполняемый образ Nintendo 3DS 167
.NDS Nintendo DS Game ROM 168
. REZ Файл ресурсов игрового движка Lithtech 168
.B Grand Theft Auto 3 Сохраненный файл игры 169W Файл данных игры MapleStory 169
.DAZIP Файл игры Dragon Age: Origins 169
.XPD PlayStation Store Файл лицензии PSP 16
18 Wheels of Steel: Haulin ‘Truck Definition File 169
.ESP Файл подключаемого модуля Elder Scrolls 169
.MIS Marble Blast Mission File .SIMS3 Файл сохранения игры The Sims 3 169
.PACKAGE Файл пакета игры Electronic Arts 170
.ESS Сохраненная игра The Elder Scrolls 171.WTD Файл текстур Grand Theft Auto IV 171
.UNR Карта Unreal Level 171
.AIN Скомпилированный движок исходного кода AI Nodegraph File 171
Perfect World Data File 172
.GSC Call of Duty Game Script 172
.ZS2 ZSNES Slot 2 Сохраненный файл состояния 173 173 Файл схемы Minecraft 173
.FORGE Файл данных игры Assassin’s Creed 173
.MII Wii Virtual Avatar File 174
.DEM Демонстрационный файл видеоигры 174
.Z64 ПЗУ игры Nintendo 64 175
.DEK Файл деки виртуального рабочего стола Yugioh 175
.GMRES Файл ресурсов GameMaker 175
.MRS Файл данных игры GunZ 175
175
. SMRAILROADSSAVEDGAME Sid Meier’s Railroads! Сохраненная игра 175
.CM CLEO Custom Mission 175
.MCR Файл региона Minecraft 175
.WOTREPLAY Файл повтора World of Tanks 176
.UPK Пакет Unreal Engine 3 176
176
176
.3DSX Файл Homebrew Launcher 176
.SAVE Файл сохранения The Sims 4 177
.AGE3SCN Файл сценария Age of Empires 3 177
.LTX S.T.A.L.K.E.R. Файл свойств 177
.MP2S Сохраненная игра Max Payne 2 178
.ESM Мастер-файл Elder Scrolls 178
178 9LV4
.SMC ПЗУ игры Super Nintendo 178
.TOR Star Wars: The Old Republic Asset File 179
.CS CLEO Custom Script 179
.LITEMOD Minecraft LiteLoader Mod File Файл сохраненного состояния Game Boy Advance 180
.SRM Файл сохранения ПЗУ Super Nintendo 180
.SC2REPLAY Blizzard StarCraft 2 Replay File
0JMF. Файл воспроизведения0 Файл карты0000000000000004 World of Warships.0 9000.VDF 9EN0.DAT0 Текстовый файл

04

K Файл модели WWE RAWES Файл саундтрека 9004MASSEFFECTSAVE0005000500050005000500050004. SC2MOD Age of Empires 3 Map AI Generator0 Скомпилированный ресурс Файл0. Файл0005 Файл исходного кода QuakeC0. 217 Файл данных Empires 3 The Incredible Machine Level .N3PMESH 900Z3. Файл данных0FML

04

9000 9005 & White Audio File

04

900BF 9005 Файл000 Phun4.0AGE 3 ЗаписьES Пакет ресурсов Wii BRRES0
Jackhammer Project 180
.CDP Trainz Simulator Content Dispatcher Pack 180
.LMU Файл карты RPG Maker 180
180
.BIN Sega Genesis Game ROM 181
.PAK Video Game Package 181
. SPLANE Файл Simple Planes Plane 181
.GB Файл ROM Game Boy 181
.NAR Архив игр Nexon 182
182
.XP3 Файл пакета KiriKiri 182
.WAD Doom WAD File 182
..FPS FPS Creator Segment File 183
.ZS0 ZSNES Slot 0 Сохраненный файл состояния 183
.WOWSREPLAY
Файл сохраненной игры SimCity Soc sociale 184
.PK3 Файл игровых данных движка Quake 3 184
.UASSET Файл Unreal Asset 185 Файл данных клапана 185
.CT Cheat Engine Cheat Table 185
.GAME GameSalad Exported Game File
186
.h5R Файл данных Heroes of Might and Magic IV 187
.MP2M Файл мода Max Payne 2 187
.MCSERVER Серверный файл Minecraft 187
.CFG Файл языка разметки Wesnoth 187
.GAM Файл сохраненной игры 188 188
.BMD Файл данных онлайн-игры MU 188
.SC4 Сохраненный файл SimCity 4 188
.ACWW Файл шаблонов Animal Crossing Wild World 189
.N64 Файл ROM эмулятора Nintendo 64 189
.SCS Prism3D Game Data File 189 Blizzard Mo’PaQ File 190
. RVDATA Файл данных VX RPG Maker 190
.BIG Файл данных игры Electronic Arts 190
Файл данных Minecraft 190
.AAO Файл карты американской армии 191
.MCPACK Файл пакета ресурсов Minecraft 191
192
.DAT_NEW Файл мирового уровня Minecraft 192
.GRF Клиентский архив Ragnarok 192
.PKG Загруженный пакет PlayStation Store 193
.SFO Файл параметров игры PSP 193
.SFC Super Famicom ROM 194
194
.BIN Двоичный файл Nintendo DS 194
.TTARCH Telltale Games Archive 194
.FF Call of Duty 4 Fast File 195
.STENCYL Файл игры Stencyl 196
.PSV PlayStation 2 Сохранить файл PlayStation 2 Файл обновления микропрограммы 196
.3DS Nintendo 3DS ROM 196
.S2Z Файл данных игры Heroes of Newerth 196
.NES Файл ПЗУ Nintendo (NES) 197
.INFO Информационный файл Minecraft Forge 197
.SAV Файл сохранения Nintendo DS 197
197
.MDL Файл модели Half-Life 198
.VTF Файл текстуры клапана 199
.WAM Файл миссии Worms Armageddon 200
.SC2MA Файл картографических данных StarCraft 2 200
.SC2ARCHIVE Blizzard StarCraft 20005 Файл уровня Jazz Jackrabbit 2 200
.DSG Сохраненная игра Doom 200
.MGL Файл повтора Age of Empires 2 200
.MPM Файл модификации Max Payne 200
.ZTMP Сжатый файл игровых ресурсов Steam 200
.SLI Файл конфигурации сплайна OMSI 2004 200
.RGSS3A RPG Maker VX Ace Зашифрованный архив RGSS 200
.PRK Thrillville Park File0003000 Сохраненная игра Mass Effect 200
.SC2MAP Файл карты Blizzard StarCraft 2 200
.AGE3XREC Файл модификации Blizzard StarCraft 2 200
.CRP Cities: Skylines Colossal Raw Asset Package 200
.SG0 Файл сохранения игры Humongous Entertainment 200
.GBASKIN Файл скина контроллера Game Boy Advance 200
.CGZ Файл карты куба0003
200
.AGE3XSAV Файл сохранения Age of Empires 3: The WarChiefs 200
.ZTD Zoo Tycoon Data Archive 200REP Файл воспроизведения StarCraft 200
.SDZ Spring Content Package 200
.UTX Unreal Texture Package 200
.ARP 200
.IDX0 Индексный файл Runescape Cache 200
.UT4MOD Unreal Tournament 2004 Module 200
.BLP Файл текстуры Blizzard 200
.PCSAV Сохраненная игра Mass Effect 2 200
.MCSTRUCTURE Minecraft Structure Block 200
200
.NLTRACK NoLimits Roller Coaster Track File 200
.FSSAVE Файл сохранения Flight Simulator 200
.ZS3 Файл сохраненного состояния слота 3 ZSNES 200
.ZS4 Файл сохраненного состояния слота 4 ZSNES 200
. Файл сохраненного состояния слота 7 ZSNES 200
.ZS6 Файл сохраненного состояния слота 6 ZSNES 200
.TBM Toribash Mod File 200RPL Файл повтора Toribash 200
.MAE Файл персонажей My Avatar Editor 200
.FRZ Snes9x Сохраненное состояние 200 202
.PGN Portable Game Notation File 203
.BSA Bethesda Softworks Archive 203
.IWD Файл данных игры Call of Duty 205
.SAV Сохраненная игра 205
.IPL Файл размещения предметов GTA 205
. Приложение Steam. Файл кэша 205
.SPB Файл миссии Flight Simulator 206
.WAD Файл игровых данных Nintendo Wii 206
.SGM Сохраненная игра VisualBoyAdvance 206
.SM Файл песни StepMania 208
.RTTEX Файл текстур Robinson Technologies 210
.BUS Файл конфигурации шины OMSI 211
.WORLD Файл WorldPainter 211
.ESP Файл подключаемого модуля Fallout 3 211
.CPN Файл кампании Age of Mythology 214
.M2 Объект модели World of Warcraft 214 214
.MAHJONGTITANSSAVE-MS Сохраненная игра Mahjong Titans 214
.JAP Файл головоломки Nonogram 214.CGF Файл в формате геометрии Crytek 214
.UC Класс UnrealScript 216
.XCI Файл образа карты NX 216
.WBT Файл справки Toribash 217
.BFG Файл приложения Big Fish Games 217
.BSB Файл сохраненной игры BioShock 218
.RXDATA Файл данных RMXP 218
.W3Z Warcraft 3 Сохраненный файл игры 219
.USA Файл сохраненной игры Unreal 221
.BPS Патч-файл BPS 222
.SCX Файл сценария игры Microsoft 223
.MWL Super Mario World Level 225
.XMB X-Wing Mission Briefing File 225
225
.COURSE Файл курса Super Mario ReMaker 225
.SID Файл резервной копии данных Steam 225
.RGSSAD RPG Maker VX Зашифрованный архив RGSS 226
.FGD Файл данных Forge Game 227
.WORLD The Sims 4 9000 9000 Файл 3D-сетки Knight Online 229
.SIMS2PACK Загруженный файл пакета Sims 2 229
.VOL 2304CHD MAME Образ жесткого диска 230
.RVDATA2 Файл данных RPG Maker VX Ace 231
.CSB Street Fighter IV Audio Street Fighter IV Audio 233 Файл данных игры Age of Empires 233
.ZS1 Файл сохраненного состояния слота 1 ZSNES 233
.DEK LackeyCCG Card Deck File 233 Z-код Z-code Версия 3 Файл 233
.DMB BYOND Game Executable 233
.GDG GDevelop Project File 9000R Файл проекта RPG Maker VX 233
.IBT Файл текстуры и модели 233
.FOMOD Архив модов Fallout 233
.LDW Файл сохраненной игры Virtual Villagers 233
.CBV Файл базы данных ChessBase 233
.U Unreal Tournament Class Package 234
235
.UXX Unreal Tournament Cache 235
.PSSG Файл текстур EGO Engine 236
.BIF Файл ядра BioWare Infinity 236
.BLZ Файл мобильной видеоигры N-Gage 236
.IMG Файл данных Grand Theft Auto 2370003 Bethesda Softworks Archive 237
.UDK Файл карты Unreal Engine 237
.SGA Архив игр Relic Entertainment 238
Файл символов WWE RAW 238
.FSM Файл миссии FreeSpace 240
.FUK 2 Файл карты 240
2 Файл карты 240
.SQF Файл сценария ArmA 240
.SSC Файл песни StepMania 240
.SAV
.SAV Game4 Mass Effect 3.NRO Исполняемый файл Nintendo Switch 242
.DL Файл данных Zoo Tycoon 2 242
.BIK Файл видеоигры
243
.68K Файл ROM SEGA Mega Drive и Genesis Classics 243
.MCAPM Minecraft Anvil PocketMine Data File
Файл игровых данных CryoBF 243
.SCM CLEO-скомпилированный скрипт 243
.MAP Файл карты Halo 245 245
.GDI Образ диска Dreamcast Gigabyte 245
.EPK Metin2 Game Data Package 247
.FCS FCEUX Сохранить файл состояния 250
.YDK Yu-Gi-Oh! Файл Deck 250
.DIF MAME CHD Diff File 250
.NSZ Compressed Nintendo Submission Package 250
.BLS Файл сохраненной игры Blockland 250
.ZST Файл сохранения ZSNES 250
.NGAGE Файл игры N-Gage 250
.UNITYPROJ Unity 3D Project Empires 250
250
.PKX Расшифрованный файл сохранения покемонов 3DS 250
.RFM Файл модификации rFactor 250
.SC4DESC Файл описания SimCity 4 250
.XNB XNA Game Studio Binary Package 250
.WORLD Terraria Mobile World File 2 Файл данных 250
.DM_83 Wolfenstein 1.02 Файл демонстрационного фильма 250
.STA Файл сохраненного состояния MAME 250
.ZMAP Zombies Ate My Neighbours Файл карты 250
.ADT Файл карты World of Warcraft 250
.NGP NeoGeo Pocket ROM 250
250
.HIT Звуковой файл The Sims 250
.ESM Главный файл Fallout 3 250
.VCM Vice City Mod Manager File 250
.HOT Звуковой файл Sims 253
.FAR Архивный файл The Sims 253
3 Файл сохранения DS Real000 Quake Общий файл движка0000.ZIP Файл сохранения игры эмулятораh4M 9004GB0Z4 .DOL0000 9004 9000D 9000D Аудиофайл Theft Auto 30. Файл 9000 9000F 9000F 9000F 9000F Smart Game Format.4 300. Сетевой файл патчей 9LOVE50004 Carmageddon 2JG4.PEGN.. MV Project00NSBCA0 Evource Файл Список загрузок0UT2 Dispatcher Pack 2
254
.UKX Пакет Unreal Animation 257
.CARC Сжатый архивный файл Nintendo 257
.NARC Архивный файл Nintendo DS 257
.BGL Файл сценария Flight Simulator 257
.CLIP Grand Theft Auto 5 Clip 258
260
.FOS Сохраненная игра Fallout 3 260
.WZ Файл данных Warzone 2100 260
.PJ Файл сохраненного состояния Project64 260
.UT3 Файл карты Unreal Tournament 3 260
.WDB Файл базы данных Blizzard World of Warcraft 260 260 9000APE Prison Architect Escape Mode Файл сохранения 260
.WMO World of Warcraft World Map Object 260
.POD Файл игровых данных Terminal Reality 262
MAME Игровая ПЗУ 262
.SCX Файл игрового сценария 264
.LGP Final Fantasy Media Archive 264
264
.VFS0 Звуковой файл Metro 2033 267
.MD2 Quake 2 Player Model 267
.GALAXY Файл Blizzard Galaxy 267
.CBH Файл заголовка базы данных ChessBase 267
.SC2BANK StarCraft 2000. 267
.NTRK Pacific FIghters Online Track File 267
.UMD Файл данных игры черного списка Splinter Cell 267
.SMZIP StepMania Package 267
.TIGER Архив игровых данных Tomb Raider 267
.EXS Blades of Exile Scenario 267 Flight of Exile Scenario 267 Plan 267
.ECW Файл списка слов EclipseCrossword 267
.001 Snes9x Сохраненное состояние слота 2 269
.NSBMD Файл модели Nintendo DS 271
.GCF Файл игрового кеша 274
.AGE3YREC Age of Empires 3: The Asian Dynasties 9000Dynasties. Сохраненная игра Bejeweled 2 Deluxe 275
.LL Файл предварительного просмотра списка и ярлыков 275
.SWC Super Nintendo Wild Card ROM File 275
275
Файл карты Heroes 3 275
.OVH Файл конфигурации транспортного средства OMSI 275
.UNF Файл ПЗУ UNIF 275GBGB Dawn War Файл карты 275
.CHK Файл фрагментов StarCraft 279
.HUM OMSI Human Configuration File 280
.UTC Bioware Creature File 280
.Z5 Z-код Z-кода Версия 5 Файл 280
.UPS Патч-файл UPS 282 Файл объектов Zoo Tycoon 2 282
.ROM Файл ПЗУ игры N64 282
.VOB Файл Live for Speed ​​Car 283
.PLR rFactor Player File 283
.VB Файл ROM Virtual Boy 283
.GR2 Granny 3D File 283
285
.BDAE Файл игровых данных Gameloft 285
.DUC Action Replay Max Файл сохранения DS 286
.PK4 Файл игровых данных движка Doom 3 286
.XEN Файл данных Guitar Hero III 286
.MGX Age of Empires 2 Expansion Replay File
Исполняемый файл GameCube 290
.SC2DATA Файл данных Blizzard StarCraft 2 300
.DEM Unreal Engine Game Replay File 300GBCSKIN Файл скина контроллера Game Boy Color 300
.NS1 Состояние сохранения Nestopia 300
.STORMREPLAY Heroes of the StormEs. Профиль игрока Mass Effect 300
.H5U Файл мода Heroes of Might and Magic V 300
.WAGAME Worms Armageddon Game Recording 300 300 300 300 300
.WAGAMEMUL Ultima Online Multi File 300
.FS2 Сохраненный файл миссии FreeSpace 2 300
.MSTXT Текстовый файл Message Studio 300 300
.CTY Файл SimCity City 300
.BME BeatMania 7-Key Song File 300
.FCM Файл fCraft World 300
.N-GAGE Приложение N-Gage 300
.G3X Файл содержимого RealFlight 300 300
.ROT Графический файл Homeworld 2 300
.VRCW VRChat World 300
.VMV.CPG Файл кампании StarCraft 300
.SCHEM Схема Minecraft 300
.RADQ Файл Need for Madness Game Archive 300 300
.FL Файл сохраненной игры Freelancer 300
.J2I Jazz 2 Internet Link File 300
.QWD QuakeWorld Demo File 300
.GFX GFx Scaleform File 300
.BOOKWORMDELUXESAVEDGAME
Bookworm Deluxe Game Defined Game сохранено Файл 300
.FPG Файл проекта игры FPS Creator 300
.OMOD Oblivion Mod Archive 300
.LUXB Файл карты Lux 300
.SGPBPRJ Baltie Project 300
.DNF Duke Nukem Forever Map File000 300000 Maker Файл 300
.IDX255 Файл кэша Runescape 300
.REPLAY Файл повтора Rocket League 300
.MIS Сохраненный файл миссии игры 300
.ZBLORB Файл игры пакета Z-machine 300
.DM_82 Wolfenstein 1.00 Demo Movie File
Quake 3 3D модель 300
.DNS Duke Nukem Forever Save File 300
.EGM Enigmo Custom Game File 300
.ESG Файл сохраненной игры Enigmo 300
.BO3 Объектный файл Minecraft BO3 300
.GMS Garry’s Mod Save File0003
300
.DM2 Демо-файл Quake 2 300
.ERF Файл ресурсов BioWare Entity 300
.HPS HPL Script 309
.LIP Bethesda Softworks Lip Sync File 314
.ZDS GZDoom Save File 314
314
315
.BMS Файл композиции BeatMania 317
.NCF Нет файла кеша 317
.SC4LOT 320 .SC4LOTSCN Файл сценария Age of Mythology 320
.RGD Файл сохраненной игры Raft 320
.DM_84 Wolfenstein 2.06 Файл демо-ролика. Файл повтора Command & Conquer 3325
.BLACKHAWKSTRIKER2 Сохраненная игра Blackhawk Striker 2 325
.BLASTERBALL3SAVEDGAME BlasterBall 3PLAYMISSION Файл игры MissionPlayer 325
.PLAYER Файл мобильного плеера Terraria 329
.PUZ Across Lite Crossword Puzzle 329 Скрипт 330
.NCA Архив содержимого Nintendo 331
.SAV GameCube Сохраненная игра 333
.UT2MOD Файл модуля Unreal Tournament 2003/2004 333
.UMOD Файл модуля Unreal Tournament 333
.TWT Carmageddon 2 Data File Duke Nukem 3D Demo File 333
.NSBTX Файл текстуры модели Nintendo DS 340
.BNK Test Drive Unlimited Data Package
BigJig Jigsaw Puzzle 350
.ZS8 Файл сохраненного состояния слота 8 ZSNES 350
.SOEPSX Player Studio Viewer Item File. Файл пользовательской игры Pangea Enigmo 2 350
.FST Crazy Machines 2 Object File 350
.NL2SCRIPT Файл сценария NoLimits 2 350
Файл повтора Peggle Nights 350
.SUD Портативный файл головоломки Судоку 350
.SCN Файл сценария файла SimCity 356
362
.TOC Файл содержания надстройки World of Warcraft 367
.SGB ПЗУ Super Game Boy 367
.SD7 Spring Content Package 367
.AC Файл определения AC3D 3D 367
.BLORB Файл интерактивного игрового пакета Fiction 375
375
.SPRITE Файл спрайтов SuperTux 382
.MINESWEEPERSAVE-MS Сохраненная игра Minesweeper 383 383 Файл анимации модели Nintendo DS 400
.JST Состояние сохранения Jnes 400
.SRL Nintendo DS ROM 400
400
.MSPROJ Message Studio Project 400
.DEC Magic: The Gathering Online Deck File 400
.WAL Файл текстуры Quake 2 400
.RVZ Сжатый ПЗУ для Wii / GameCube 400
.SQM Файл миссии Operation Flashpoint 414
420
.WU8 Wiimm U8 Mario Kart Wii Archive 433
.UVX Unreal Tournament 2003 Сохраненная игра 433
Карта Unreal Tournament 433
.XDS Файл проекта DS Game Maker 433
.WHIRLD Пакет Unity Whirld
450

Как открыть файлы JIGSAW без JIGSAW Explorer JIGSAW Puzzle

Загрузить Universal File Viewer (File Magic)

Дополнительное предложение для File Magic от Solvusoft | EULA | Политика конфиденциальности | Условия | Удалить


Предупреждение: Всегда будьте осторожны при загрузке бесплатных программ из неизвестных источников, так как они могут содержать вредоносные программы.

Общие сведения о расширении файла JIGSAW

Некоторые разработчики программного обеспечения используют общий формат файлов, поэтому головоломка JIGSAW Explorer JIGSAW использует формат файлов JIGSAW. Однако некоторые файлы предназначены для открытия в двоичном формате, что означает, что они должны открываться программой, которая их создала.


Самый простой способ открыть файлы JIGSAW

Вы пробовали все другие методы безуспешно? Не волнуйтесь, решение все еще есть.

File Magic — универсальный программный просмотрщик, который может открывать большинство расширений файлов, включая некоторые двоичные файлы JIGSAW. Загрузив File Magic Universal Software Viewer, теперь вы можете открывать файлы, даже если у вас нет программного обеспечения. Это поможет сэкономить функциональные ресурсы вашего ПК, поскольку у вас не так много запущенных программ, и тем самым уменьшит конфликты программного обеспечения. Самое главное, вам не придется тратить деньги на покупку дорогостоящего программного обеспечения, которое вы можете использовать только один раз для просмотра файла JIGSAW.

Если вы перепробовали все, чтобы открыть файл JIGSAW, и ничего не работает, мы рекомендуем попробовать File Magic. Загрузите File Magic из Microsoft Store сегодня!

Программное обеспечение Разработчик
JIGSAW Explorer Пазл JIGSAW Программное обеспечение Carolina Road

Рекомендуемая загрузка К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.

Загрузить универсальный просмотрщик файлов (File Magic)

Дополнительное предложение для File Magic от Solvusoft | EULA | Политика конфиденциальности | Условия | Удалить

Как выбрать пилку для лобзика

Электролобзики нашли свое место среди современных строительных инструментов. С их помощью можно отделывать различные материалы, причем даже под разными углами. Если использовать соответствующие файлы, можно распилить дерево толщиной до 12 см, а также низкоуглеродистую сталь толщиной не более сантиметра.Кроме того, вы можете приобрести файлы, предназначенные для работы с листовым материалом небольшой толщины. Давайте узнаем, , как правильно выбрать пилку для лобзика .

Каждому материалу соответствует файл, предназначенный для работы с ним. С помощью лобзика можно работать с фанерой, ламинатом, пластиком, досками с гвоздями, алюминием, листовым металлом, волокном, цементом, сэндвич-панелями и другим материалом. И это далеко не полный список материалов, для которых используются файлы. Современный лобзик — универсальный инструмент, позволяющий выполнять широкий спектр работ.

Разновидности пилок для лобзиков

Существуют различные типы пилок для лобзиков. У многих производителей есть свои классификации, наименования и обозначения. В длину эти составляющие имеют от 7 до 13,2 сантиметра.

Все обилие видов пил можно разделить на два типа: пилки со специальной формой зубьев, позволяющей выполнять чистовой пропил, а также пилки, оснащенные специальной заточкой для быстрого пиления. Последний тип предназначен для работы на высокой скорости.Нередко на упаковке или непосредственно на пилке лобзика можно увидеть надписи Clean CUT или Clean for Wood, которые соответствуют определенным материалам.

Различные варианты положения зубьев пилки позволяют избежать застревания в материале. Существуют различные подходы, позволяющие сформировать файл профиля для лобзика. С волнистым профилем, когда зубы расположены волнообразно, появляется возможность работать с самыми разными материалами, не опасаясь, что файл застрянет.В других файлах зубья могут быть сгруппированы попарно, что увеличивает скорость резания. В некоторых файлах расположение зубов напоминает их размножение на больших ручных пилах, эти детали показывают хорошие результаты при работе с пластиком и деревом. Некоторые компании производят зубья с прогрессивным шагом, что увеличивает частоту и скорость резания.

На что обращать внимание при выборе пилки для лобзика

Для закрепления пилки в лобзике ее делают хвостовиком. Особенно распространены сегодня универсальные хвостовики.Чистовые пропилы используются для резки материалов без заусенцев и на высоких скоростях.

Для быстрой резки эффективных пилок с большим расстоянием между зубьями. Они показывают хорошие результаты при работе с толстыми материалами. Благодаря большому расстоянию между зубьями достигается высокая скорость резания.

Благодаря использованию пил с небольшим расстоянием между зубьями можно получить чистый пропил, а кроме того, можно резать даже окрашенные материалы. их, не беспокоясь о том, что вы отклеите краску.

Обозначения на пилках

Для изготовления пилок используются современные высококачественные материалы. На их фирменной упаковке можно увидеть обозначение материала, из которого они были выпущены.

Обозначение HSS указывает на то, что изделие было изготовлено из инструментальной стали. Эти файлы используются для работы с материалами с высокой твердостью: алюминием, сталью и различными цветными металлами.

Если продукт имеет маркировку HCS, это означает, что для его изготовления использовалась высокоуглеродистая сталь.Эти напильники станут идеальным решением для работы с материалами с низкой твердостью: ДВП, деревом, резиной, ДСП, пластиком и др.

Пилы из твердых сплавов имеют обозначение NM / TC. Применяются при работе с абразивными и твердыми материалами, сталью, стекловолокном, плиткой и др.

Обозначение BiM указывает на то, что продукт был произведен путем сочетания типов HSS и HCS. Результатом использования этой технологии являются биметаллические файлы, отличающиеся прочностью и гибкостью.С помощью этих напильников выполняется быстрое пиление, и они работают практически с любым материалом.

Если вам удастся выбрать подходящий лобзик файл, Он прослужит вам долгое время, показывая высокую эффективность и производительность. Именно благодаря им электрический лобзик смог на некоторых участках вытеснить ножовки и ручные пилы.

Файл JIGSAW — Самый простой способ открыть файлы .jigsaw в 2021 году

Многие люди делятся файлами .jigsaw , не прилагая инструкций по их использованию.Однако не для всех очевидно, с помощью какой программы файл .jigsaw можно редактировать, конвертировать или печатать. На этой странице мы пытаемся помочь в работе с файлами .jigsaw .

В нашей базе данных найдено 1 файловых расширений.

.jigsaw — Сохраненная игра Jigsaw Explorer

Файлы данных игры JIGSAW связаны с Jigsaw Explorer. Файл JIGSAW — это сохраненная игра Jigsaw Explorer. Jigsaw Explorer — это веб-сайт, на котором представлены высококачественные онлайн-пазлы Jigsaw для всей семьи.

Приложение:
Jigsaw Explorer
Категория:
Файлы игровых данных
Mime-тип:
приложение / поток октетов
Магия:
— / —
Прозвища:
Jigsaw Explorer Saved Game связанные расширения:
.gca4party
Данные группы персонажей GURPS
.gca4base
Базовые данные символов GURPS
.m32
Duke Nukem 3D-скрипт
.dawg
Данные словаря Элиота
.dspl
Серверный плейлист Call of Duty: Modern Warfare 3
.dd3
Данные игры Blood Bowl

Естественно, другие приложения также могут использовать расширение файла .jigsaw . Даже вредоносные программы могут создавать .лобзик файлов. Будьте особенно осторожны с файлами .jigsaw из неизвестного источника!

Не удается открыть файл .jigsaw?

Если дважды щелкнуть файл, чтобы открыть его, Windows проверяет расширение имени файла. Если Windows распознает расширение имени файла, она открывает файл в программе, связанной с этим расширением имени файла. Когда Windows не распознает расширение имени файла, вы получаете следующее сообщение:

Windows не может открыть этот файл:

Пример

.головоломка

Чтобы открыть этот файл, Windows должна знать, какую программу вы хотите использовать для его открытия. Windows может автоматически подключиться к Интернету, чтобы найти его, или вы можете вручную выбрать его из списка программ, установленных на вашем компьютере.

Чтобы избежать этой ошибки, необходимо правильно настроить ассоциацию файлов.

  • Откройте Панель управления> Домашняя страница панели управления> Программы по умолчанию> Установить связи.
  • Выберите тип файла в списке и нажмите «Изменить программу».

Операционные системы

DataTypes.net в настоящее время поддерживает следующие операционные системы:

Windows XP / Vista, Windows 7/8, Windows 10 , CentOS, Debian GNU / Linux, Ubuntu Linux, FreeBSD, Mac OS X , iOS, Android

Если вы найдете информацию на этой странице полезной, пожалуйста, не стесняйтесь ссылаться на эту страницу.

https://datatypes.net/open-jigsaw-files

Если у вас есть полезная информация о .jigsaw , напишите нам!

Jigsaw Block — официальная Minecraft Wiki

Блоки для лобзика — это технические блоки, используемые при создании некоторых конструкций.

Получение [править]

Пазлы отсутствуют в инвентаре творчества. Их можно получить с помощью управления блоком выбора или с помощью различных команд, таких как / give @s jigsaw .

Блоки головоломки включаются, когда игрок использует блок структуры для создания определенных структур, которые используют блоки мозаики для создания.

Пазлы — это соединительные блоки, которые позволяют игре строить конструкции из более мелких шаблонов. [1]

Графический интерфейс для блоков лобзика содержит следующие поля ввода:

  • Целевой пул
    • Относится к пулу элементов, из которых блок головоломки может рисовать элементы (следующий шаблон для размещения).
    • Вы можете определить настраиваемые целевые пулы в пакетах данных в DataPack / data / namespace / worldgen / template_pool .
  • Имя
    • Название лобзикового блока.
    • По умолчанию minecraft: пусто .
  • Имя цели
    • К чему подключить головоломку, когда структура генерируется из целевого пула.
    • По умолчанию minecraft: пусто .
  • превращается в
    • Во что превращается блок мозаики после создания всего элемента.
    • По умолчанию minecraft: air .
  • Тип соединения
    • Появляется только тогда, когда блок лобзика кладется лицевой стороной вверх или вниз.
    • Содержит два типа соединений: роликовое и выровненное.
      • Rollable: при создании блок лобзика случайным образом размещает целевую структуру или объект в пределах границы структурного блока на той же оси XZ, к которой обращен блок лобзика. По умолчанию это.
      • Выровнено: при создании блок головоломки помещает целевую структуру или объект непосредственно поверх или под блоком мозаики, в зависимости от того, с какой стороны он смотрит. Полезно для соединения конструкций или неподвижных объектов.
  • Уровни
    • Определяет, сколько «уровней» блока головоломки он проходит при использовании кнопки «Создать» (например, Кусок> [Слой 1]> [Слой 2]).
    • Можно задать целое число от 0 до 7. По умолчанию 0.
  • Keep Jigsaw
    • Определяет, включает ли следующая структура блоки мозаики, которые она содержит, или становится тем, что установлено в ее поле «Превращается в».
    • По умолчанию включено
  • Создать
    • Может использоваться для создания следующих элементов конструкции с помощью лобзикового блока.
    • Использует параметры, заданные по уровням, для создания следующих частей структуры.

Блоки головоломки используются только для создания форпостов грабителей, деревень и остатков бастионов; другие структуры используют жестко запрограммированную генерацию. Создание этих структур начинается с шаблона, содержащего блоки головоломки. Затем каждый блок головоломки использует следующий процесс для создания другого шаблона:

  1. Выберите случайный шаблон из целевого пула. Этот шаблон содержит как минимум один блок мозаики с тем же типом прикрепления, что и блок, использованный для создания шаблона.
  2. Если таких блоков несколько, выберите один случайным образом. Это дает возможность «прикрепить» два блока лобзика.
  3. Шаблон размещают так, чтобы второй блок лобзика был обращен к первому и прилегал к нему.
  4. Наконец, оба блока лобзика заменяются соответствующими блоками «Превращается в».

Вышеупомянутый процесс повторяется для всех блоков мозаики в исходном шаблоне, а также любых блоков мозаики в дополнительных шаблонах, пока не останется блоков мозаики (или пока игра не решит, что структура достаточно велика).Однако этот процесс не происходит, когда игрок использует структурный блок; в результате получается структура, содержащая блоки лобзика.

Поршень интерактивности [править]

Блоки лобзика не толкаются поршнями. Их также нельзя толкать или тянуть липкими поршнями.

Java Edition :

Bedrock Edition:

Значения данных [редактировать]

ID [править]

Java Edition :

Имя Пространство имен ID Форма Ключ трансляции
Лобзик Лобзик Блок и элемент блок.minecraft.jigsaw

Bedrock Edition:

Имя Пространство имен ID Числовой идентификатор Форма Ключ перевода
Лобзик лобзик 466 45
Имя ID сохранения
Блок-объект JigsawBlock

Метаданные [редактировать]

В Bedrock Edition блоки мозаики используют следующие значения данных:

Блок лобзика / ДВ

Состояния блока [править]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
ориентации north_up down_east
down_north
down_south
down_west
east_up
north_up
south_up
up_east
up_north
up_south
up_west
west_up
Направление, в котором смотрит блок лобзика.

Bedrock Edition:

4242 блок направлен.
(Устанавливается только командой / setblock .Игрок может разместить его в 12 различных ориентациях.) [ требуется дополнительная информация ]
Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
face_direction 0 0
1
2
3
4 9400aw8 5
4 9400aw8 5

Данные блока [редактировать]

Блок мозаики имеет связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

  • Блок данных объекта
    • final_state: блок, которым становится этот блок мозаики.
    • сочленение: значение параметра сочленения, либо «раскатывающееся», либо «выровненное».
    • name: Название блока мозаики.Этот блок мозаики будет выровнен с блоком мозаики другой структуры, у которого есть это значение в целевом теге.
    • pool: Целевой пул блока головоломки, из которого можно выбрать структуру.
    • target: Целевое имя блока мозаики. Этот блок мозаики будет выровнен с блоком мозаики другой конструкции, у которого это значение указано в теге имени.

Видео от Sledlime о том, как блоки головоломки используются для создания деревень:

История [править]

Проблемы, связанные с "Пилой" или "Блоком Пазла", отслеживаются в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах здесь.

Галерея

[править]

  • Текущий интерфейс лобзикового блока.

  • Блоки головоломки используются для создания внешних структур на заставе грабителей.

  • Полупрозрачное изображение блока головоломки, показывая все его грани.

Bedrock Edition [редактировать]

  • Текущий интерфейс для Bedrock Edition (классический интерфейс)

См. Также [править]

Список литературы [править]

Программа-вымогатель Jigsaw удаляет больше файлов, чем дольше вы откладываете выплату

Источник: Computerworld

Исследователи вредоносного ПО выпустили инструмент, который может расшифровать файлы, затронутые новой угрозой

Понимать, как покупать биткойны и платить авторам программ-вымогателей за ключи дешифрования, достаточно сложно, но теперь некоторые киберпреступники ожидают, что их жертвы сделают это менее чем за час, если они хотят вернуть все свои файлы.

Новая программа-вымогатель, получившая название Jigsaw, шифрует файлы пользователей, а затем начинает постепенно их удалять, пока жертва не заплатит эквивалент 150 долларов в криптовалюте Биткойн.

Программа-вымогатель удаляет один файл по прошествии первого часа, а затем увеличивает количество файлов, которые удаляет за каждые 60 минут. Если в течение 72 часов оплата не будет произведена, все оставшиеся файлы будут удалены.

«Попробуйте что-нибудь смешное, и на компьютере есть несколько мер безопасности, чтобы удалить ваши файлы», - предупреждают создатели программы в своем сообщении о выкупе, которое сопровождается изображением маски убийцы Пилы из сериала ужасов «Пила».

Это не праздная угроза. По словам компьютерных экспертов с форума технической поддержки BleepingComputer.com, программа-вымогатель удаляет 1000 файлов при каждом перезапуске компьютера или его собственного процесса.

«Это первый раз, когда мы видим, что подобные типы угроз на самом деле выполняются с помощью заражения программ-вымогателем», - сказал в своем блоге основатель BleepingComputer.com Лоуренс Абрамс.

На данный момент хорошей новостью является то, что эксперты по вредоносным программам разработали метод расшифровки файлов, затронутых Jigsaw, без уплаты выкупа.

Первое, что должны сделать пользователи, пострадавшие от этой программы-вымогателя, - это открыть диспетчер задач Windows и завершить все процессы с именем firefox.exe или drpbx.exe, созданные программой-вымогателем, сказал Абрамс. Затем им следует запустить служебную программу Windows MSConfig и отключить запись при запуске, указывающую на% UserProfile% \ AppData \ Roaming \ Frfx \ firefox.exe.

Это остановит процесс удаления файла и предотвратит перезапуск вредоносной программы при загрузке системы.

Затем они могут загрузить утилиту Jigsaw Decrypter, размещенную на BleepingComputer.com, и расшифровать свои файлы. Когда это будет сделано, пользователям настоятельно рекомендуется загрузить последнюю версию антивирусной программы и выполнить полное сканирование своего компьютера, чтобы полностью удалить программы-вымогатели.

В ноябре другая программа-вымогатель, получившая название Chimera, пригрозила утечь файлы пользователей в Интернете. Однако не было обнаружено никаких доказательств того, что программа действительно могла это сделать.

Для сравнения, Jigsaw справляется со своими угрозами и отмечает тревожную эволюцию угроз, связанных с программами-вымогателями. Хотя на этот раз экспертам по безопасности удалось найти способ расшифровать файлы, нет никаких гарантий, что они смогут сделать то же самое в будущих версиях. Создатели программ-вымогателей обычно быстро исправляют свои ошибки.

учебник: головоломка [Fabric Wiki]

Пилы хороши для сложных структур, таких как подземелья и деревни, и позволяют вам тратить больше времени на собственное создание контента, а не на его создание.возиться с процедурным кодом генерации.

Репозиторий с готовым кодом для 1.16 можно найти здесь.

Создание элемента конструкции

Элемент структуры - это расширенный элемент : он отслеживает свое местоположение и границы, а также имеет возможность генерировать себя из файла структуры 1) . Если это поможет, вы можете думать об этом как о структуре + Feature . Нам нужно будет создать такую ​​структуру для нашей структуры, созданной пазлами.Для начала создайте класс, который расширяет StructureFeature 2) . Соглашение об именовании функций - «имя структуры» + «функция»; несколько примеров ванили: EndCityFeature , OceanRuinFeature и VillageFeature .

Примечание: хотя Feature - это собственное имя для чего-то, что создается в мире, мы будем называть наше дополнение структурой. Это делается для того, чтобы различать StructureFeature и стандартную Feature.

Мы оставим конструктор как есть. Параметр StructurePoolFeatureConfig - это конфигурация структуры:

 общедоступный ExampleFeature (кодек  кодек) {
    супер (кодек);
} 

shouldStartAt отвечает на вопрос: «Должен ли я начать создание с данного блока?» AbstractTempleFeature - это класс, предлагаемый vanilla, который предлагает ответ на этот вопрос: он гарантирует, что каждая структура отделена от других структур того же типа.Стандартная деревня использует ту же логику. Если вернуть true, каждый фрагмент будет иметь вашу функцию.

 @Override
защищенное логическое значение shouldStartAt (ChunkGenerator chunkGenerator, BiomeSource biomeSource, long l, ChunkRandom chunkRandom, int i, int j, Biome biome, ChunkPos chunkPos, StructurePoolFeatureConfig featureConfig) {
    вернуть chunkRandom.nextInt (150) == 0; // 1 из 150
} 

Наконец, getStructureStartFactory - это часть создания вашего StructureFeature.Вам нужно будет вернуть фабричный метод для создания новых StructureStarts - мы можем просто ссылаться на метод конструктора. Наша реализация будет выглядеть так: ExampleStructure.Start будет следующим шагом в этом руководстве:

 @Override
public StructureStartFactory  getStructureStartFactory () {
    return Start :: new;
} 

Создание класса ExampleFeature.Start

Начало похоже на этап инициализации создания нашей структуры в мире.А пока создайте простой дочерний класс с конструктором, который также переопределяет initialize:

 
  1. общедоступный статический класс Start расширяет StructureStart {

  2. Start (StructureFeature feature, int x, int z, BlockBox 9420 long, int_3 super (функция, x, z, поле, int_3, seed);

  3. }

  4. @Override

  5. public void init (ChunkGenerator chunkGenerator, StructureManager structureManager, int x, int z, биом биома,

    208 Структура

    208

  6. }

  7. }

Теперь все, что нам нужно сделать, это добавить начальную часть в наш метод init :

 @Override
public void init (ChunkGenerator chunkGenerator, StructureManager structureManager, int x, int z, биом биома,
                 StructurePoolFeatureConfig config) {
    BlockPos pos = новые BlockPos (x * 16, 80, z * 16);

    логическое randomYPos = false;
    логическое calculateMaxYFromPiecePositions = false;

    Пример Часть.в этом();

    StructurePoolBasedGenerator.method_30419 (config.getStartPool (), config.getSize (), ExamplePiece :: new, chunkGenerator, structureManager,
            pos, children, random, calculateMaxYFromPiecePositions, randomYPos);

    setBoundingBoxFromChildren ();
} 

Идентификатор - это начальный пул для выбора, int - это размер всей структуры (7 - это «7 квадратов»), а третий аргумент - это фабрика для фрагмента, который мы зарегистрируем за секунду.

Наш завершенный класс ExampleFeature :

 
  1. общедоступный класс ExampleFeature расширяет StructureFeature {

  2. общедоступный ExampleFeature (кодек кодек) {

    06 super

  3. }

  4. @Override

  5. public StructureStartFactory getStructureStartFactory () {

      return Start ::
    • new;

    • }

    • @Override

    • защищенное логическое значение shouldStartAt (ChunkGenerator chunkGenerator, BiomeSource biomeSource, long lome, ChunkFome, ChunkConfature chunk, junk {

    • возврат chunkRandom.nextInt (150) == 0; // 1 из 150

    • }

    • общедоступный статический класс Start расширяет StructureStart {

    • Start (StructureFeatureConfig) BlockBox box, int int_3, long seed) {

    • super (функция, x, z, box, int_3, seed);

    • }

    • @Override

    • public void init (ChunkGenerator chunkGenerator, StructureManager structureManager, int x, int z, биом биома,

      208 Структура

      208 BlockPos pos = новые BlockPos (x * 16, 80, z * 16);

    • логическое randomYPos = false;

    • логическое calculateMaxYFromPiecePositions = false;

    • Пример Элемент.в этом();

    • StructurePoolBasedGenerator.addPieces (config.startPool, config.size, ExamplePiece :: new, chunkGenerator, structureManager,

    • pos, children, random, calculateYPMaxYFromiecePosition);

    • setBoundingBoxFromChildren ();

    • }

    • }

    • }

Создание детали

Эта часть очень проста.Часть представляет собой одну секцию или элемент в вашей полной структуре. Вам нужно будет создать базовый класс элемента, и мы зарегистрируем его позже:

 открытый класс ExamplePiece расширяет PoolStructurePiece {

    ExamplePiece (StructureManager structureManager_1, StructurePoolElement structurePoolElement_1, BlockPos blockPos_1, int int_1, BlockRotation blockRotation_1, BlockBox mutableIntBoundingBox_1) {
        super (TutorialJigsaws.EXAMPLE_PIECE, structureManager_1, structurePoolElement_1, blockPos_1, int_1, blockRotation_1, mutableIntBoundingBox_1);
    }

    public ExamplePiece (менеджер StructureManager, тег CompoundTag) {
        super (менеджер, тег, TutorialJigsaws.EXAMPLE_PIECE);
    }
} 

Где ExampleMod.EXAMPLE_PIECE - это ссылка на нашу зарегистрированную часть.

В статическом блоке наверху нашего класса мы собираемся зарегистрировать наши пулы структур, используя StructurePoolBasedGenerator.REGISTRY :

 
  1. public static void init () {}

  2. static {

  3. StructurePoolBasedGenerator.REGISTRY.add (

  4. aws

    new StructurePool.BASE_POOL,

  5. новый идентификатор («пустой»),

  6. ImmutableList.of (

  7. Pair.of (новый LegacySinglePoolElement («руководство: черный_квадрат»), 1),

  8. (новый LegacySinglePoolElement ("учебник: white_square"), 1)

  9. ),

  10. StructurePool.Projection.ЖЕСТКИЙ

  11. )

  12. );

  13. StructurePoolBasedGenerator.REGISTRY.add (

  14. новый StructurePool (

  15. TutorialJigsaws.COLOR_POOL,

  16. "пустой
  17. Пара.of (новый LegacySinglePoolElement ("учебник: lime_square"), 1),

  18. Pair.of (новый LegacySinglePoolElement ("учебник: magenta_square"), 1),

  19. Pair.of (новый LegacySingleinglePo (новый LegacySingleinglePo orange_square "), 1),

  20. Pair.of (новый LegacySinglePoolElement (" учебник: light_blue_square "), 1)

  21. ),

  22. StructurePool.Проекция.ЖЕСТКАЯ

  23. )

  24. );

  25. }

Здесь мы регистрируем 2 пула (базовый и цветной), а затем добавляем к ним их дочерние элементы. Конструктор StructurePool выглядит следующим образом:

  • имя пула в реестре, такое же, как целевой пул в верхней части мозаики

  • @Draylar, если ты знаешь, что делает этот

  • перечень элементов бассейна

  • проекционный тип бассейна

Для списка элементов мы добавляем пары 3) элементов пула и целые числа.Строка, переданная в элемент, - это расположение структуры в каталоге данных, а int - это вес элемента во всем целевом пуле. Использование 1 для каждого элемента гарантирует, что каждый будет выбран равномерно.

Проекция - это то, как бассейн расположен в мире. Жесткий означает, что он будет размещен прямо как есть, а соответствие ландшафта означает, что он будет изогнутым, чтобы сидеть на поверхности. Последний может быть хорош для структуры пшеничного поля, которая движется в соответствии с формой местности, тогда как первый будет лучше для домов с твердым полом.

Лобзики и детали

Чтобы понять, что здесь происходит, нам нужно погрузиться в головоломки (https://minecraft.gamepedia.com/Jigsaw_Block) и структурные блоки (https://minecraft.gamepedia.com/Structure_Block).

Блоки структуры - это простой способ сохранить структуру в файл .nbt для использования в будущем. Лобзики - это составные части структурных блоков, которые собирают несколько конструкций в одну; Подобно обычным лобзикам, каждая часть конструкции соединяется в блок головоломки, который похож на соединительный клин в части головоломки.Мы предполагаем, что вы знакомы с сохранением структур - в противном случае прочтите страницу блока структуры, прежде чем двигаться дальше.

Меню головоломки состоит из 3-х полей:

  • целевой пул

  • тип приставки

  • превращается в

Думая об этом как о головоломке, целевой пул - это группа частей головоломки, которые вы можете перебирать. Если у вас всего 10 частей, в одном целевом пуле может быть 7 частей.В этом поле мозаика указывает: «Привет, я хочу, чтобы кусок из группы B соединился со мной!» В случае с деревней это может быть дорога, говорящая: «Дайте мне дом!» Целевые пулы из двух лобзиков не обязательно должны совпадать: запрашивающая сторона сама решает, из кого они выбирают. Это , а не , который определяет тип данного блока лобзика , а скорее, какой тип должен быть на другой стороне .

Тип вложения можно рассматривать как более конкретный фильтр в целевых пулах - лобзик может подключаться только к другим лобзикам с таким же типом вложения.Это похоже на тип разъема на пазле. Использование для этого немного более конкретное.

Наконец, поле «превращается в» - это просто то, чем заменяется лобзик после того, как он находит совпадение. Если лобзик находится внутри вашего мощеного пола, вероятно, он превратится в булыжник.

Вот пример реализации: данная головоломка будет извлекать из учебника : пул структур my_pool , ищет любые головоломки с помощью учебника : любой тип и, когда готово, превращается в булыжник.

Наша окончательная структура будет состоять из нескольких цветных квадратов, соединяющихся друг с другом. Он будет иметь белый или черный квадрат в центре и оранжевый, пурпурный, голубой и салатовый квадраты, разветвляющиеся по бокам случайным образом. Вот установка наших двух начальных квадратов:

Эта головоломка попросит любую другую головоломку, которая:

Затем он превращается в белый бетон, чтобы соответствовать остальной части платформы.

Для демонстрационных целей мы сделали 2 стартовые платформы: одну белую, а другую черную.Единственная разница в том, во что они превращаются. Мы сохраним их как файлы структуры, используя блоки структуры:

Для наших рандомизированных краевых платформ мы сделали 4 дополнительных квадрата разных цветов. Опять же, несмотря на то, что она использовалась для другой цели, конструкция лобзика такая же , за исключением поля «превращается в».

Теперь у нас есть 6 сохраненных файлов .nbt . Их можно найти в нашей папке сохранения мира под сгенерировано :

Для использования мы переместим их в ресурсы / данные / учебник / структуры , где «учебник» - это ваш идентификатор мода:

Настройка завершена! Теперь у нас есть 6 квадратов.Кратко обозначим цель:

  • имеют белый или черный квадрат, выбранный в качестве центра для нашей структуры

  • имеют пул из 4 других цветов

  • ответвляются от центрального квадрата с нашими 4 дополнительными цветами

Вернемся к нашему классу TutorialJigsaws . Нам понадобится 2 идентификатора, чтобы пометить наши 2 пула (черный и белый, 4 цвета):

 частный статический конечный идентификатор BASE_POOL = новый идентификатор ("учебник: base_pool");
частный статический конечный идентификатор COLOR_POOL = новый идентификатор ("учебник: color_pool"); 

Помните: каждая головоломка заканчивается поиском в пуле цветов, но у нас все еще есть базовый пул! Это сделано для того, чтобы наши черно-белые квадраты не попадали в сгенерированные снаружи квадраты.Это также будет наш исходный пул, из которого мы случайным образом выберем 1 структуру, чтобы начать генерацию.

Регистрация всего

Нам нужно будет зарегистрировать нашу структуру как элемент структуры, а также зарегистрировать нашу часть.

 
  1. общедоступный статический final StructureFeature FEATURE = StructureFeature.register (

  2. "tutorial: example_feature",

  3. new ExampleFeature (StructurePoolFeatureConfig.CODEC),

  4. GenerationStep.Feature.SURFACE_STRUCTURES

  5. );

  6. общедоступный статический final StructurePieceType EXAMPLE_PIECE = StructurePieceType.register (

  7. ExamplePiece :: new,

  8. "tutorial: example_piece"

      );

Создание нашей структуры

Наконец, нам нужно создать нашу структуру.Базовый пример, который добавляет его в каждый биом:

 общедоступный статический финал ConfiguredStructureFeature > FEATURE_CONFIGURED
 = FEATURE.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *