Содержание

Домики для гномиков — интересная идея совместного времяпрепровождения

Сегодня я хочу поделиться одной интересной традицией своей семьи. Как понятно из названия — речь пойдёт о домиках для гномиков. Идея эта не нова и, немножко потрудившись, во всемирной паутине можно найти великолепные фотографии различных садиков и строений, сооружённых настоящими мастерами своего дела! Некоторые из них представляют собой такие миниатюрные шедевры, что хочется самому стать гномиком или феечкой 🙂

Но сейчас речь пойдёт немного о других домиках 🙂 Когда-то давно, лет примерно 40-45 назад, моя прабабушка, чтобы развлечь свою внучку, мою маму, во время обязательных ежедневных прогулок по парку предложила ей построить домик для гномика. В лесочке, из веточек, корешков и листиков. Мама эту идею сохранила и с тех пор, как я родилась, в нашем доме появилась традиция — каждый раз, когда мы идём гулять в лес, мы берём несколько интересных предметов — пуговичек, бумажек, лоскутков, и обязательно всей семьёй строим небольшой домик для хранителей леса.
Необязательно сооружать замок — в конце концов, гномики живут незаметно, и домик тоже должен быть из естественных материалов, маленький и аккуратненький 🙂 Очень интересно строить такие домики с детьми — они сами расскажут вам такие невероятные сказки и истории о будущих обитателях выбранного вами пенёчка или деревца, что самый лучший сказочник побежит за своим пером, записывать эти истории!

Кстати, хотя большинство домиков сделаны летом, это вовсе не значит что их нельзя делать зимой! К сожалению, зимние фотографии у меня не сохранились, но я очень советую во время выходной семейной прогулки попробовать соорудить что-нибудь из еловых веточек и иголочек, подобрать снежок, слепить из него стены и скамеечки, а на них постелить осыпавшуюся кору 🙂

Вот несколько фотографий из нашей коллекции домиков, а также то, что я нашла в интернете. Буду рада увидеть ваши фотографии, если вы занимаетесь чем-то подобным 🙂

Вовсе не обязательно быть художником-декоратором, дазайнером или скульптором по профессии, чтобы создавать сказку! Удачи вам, вдохновения и чудесных, солнечных выходных!
Спасибо за просмотр 🙂

На заглавном фото иллюстрация jean baptiste monge 🙂

Домик для гнома. Садовая скульптура.

Доброго времени суток! Этим летом захотелось украсить свой садовый участок небольшими скульптурами в технике папье-маше. Решила, что пока нет достаточного опыта, пусть это будут простые формы, допустим уютный домик для гнома. Прочитала в любимом интернете кучу материала, когда поняла для себя основные моменты принялась за дело.

Предлагаю сначала вам подробно рассмотреть изделие со всех сторон.

Домик надежный, теплый, сложен из старого камня, во все стороны света смотрит огромными окнами.

Серебряный колокольчик вместо звонка у двери.

С дугой стороны фонарик освещает дорогу заблудившемуся путнику.

Под бронзовым балкончиком стену украшает резьба по камню.

  

Теперь открываю свой секрет изготовления поделки. Для работы мне понадобились: пластиковая двухлитровая бутылка, бумажная упаковка для яиц, скотч малярный, салфетки бумажные, шпатлевка, клей пва, гольфы капроновые, краски акриловые, лак по дереву для наружных работ, кисти плоские синтетические.

В дне пластиковой бутылки делаем отверстие, ибо известно, что у закрытой при изменении температуры стенки начинают "играть", а нам это вовсе не нужно.
Обматываем всю поверхность малярным скотчем.

Бумажную упаковку для яиц слегка замачиваем, разламываем складываем в пластиковый пакет для равномерного распределения влаги.

Оклеиваем всю бутылку в два слоя с промежуточной сушкой. На этом этапе можно использовать обойный клей.

Из маленьких кусочков формируем небольшие кирпичики. Приклеиваем по низу изделия.

Для надежности закрепляем кладку бумажными салфетками.

Чтобы крыша была высокой, в горлышко бутылки вклеиваем бумажную трубочку.

Строительную шпатлевку слегка разводим клеем пва, обильно смачиваем этим раствором кусок капрона, натягиваем трикотаж, закладывая частые складки.

Над окном фиксируем козырек крыши портновскими булавками.

   

После полного высыхания ровно обрезаем капрон, оформляем острие крыши подходящим пластиковым колпачком.

Дверь делаем из массы папье-маше, фактуру продавливаем стеком. Ручку, петли, рамы окон рисуем разведенной клеем пва шпатлевкой.

Для того, что-бы украсить фасад имитацией резьбы по камню ножницами вырезаем подходящий орнамент из обоев, наклеиваем на стену.

Поверх обводим узор разведенной шпатлевкой. После высыхания шкурим наждачной бумагой.

Перед покраской пропитываем изделие грунтовкой. В раствор можно добавить немного черного колера.

После высыхания наносим черную акриловую краску.

Из-за непрокрасов обычно это приходится делать два раза.

Далее красим поролоновой губкой или сухой кистью акриловыми красками в подходящие цвета, покрываем защитным лаком. Лака не жалеем, ведь домик будет стоять под открытым небом.

Изделие готово.

На этом все.
Огромное спасибо за внимание!
Всем заглянувшим на огонек счастья, удачи, творческого настроения!!!

Шкатулка - домик гнома (МК)

Доброго времени суток всем, кто заглянул на наш огонёк!!!
Анютка в очередной раз решила участвовать в творческом проекте от школы. По этому поводу создался у нас домик - шкатулка (по совместительству может стать ночником, если положить в него маленькие фонарики).

Для работы нам понадобятся:
- три стеклянные банки с винтовыми крышками
- фольга
- акриловые краски
- клеевой пистолет
- масса папье-маше (черновики и клей ПВА)
- гофрокартон (от коробки)
- скотч малярный

Банки обмазали массой папье-маше и высушили.

Здесь мы соединили две банки, с помощью горячего клея. Нарезали картонную коробку на кусочки и делаем из них каркас крыши. Приклеиваем тоже на горячий клей.

Из фольги формируем крыши домиков и снова приклеиваем нарезанный картон.

Основа нашего домика готова. Крышу оклеили малярным скотчем (фото сделать забыли).

Из проволоки и фольги скрутили трубу. Всё обмазываем массой папье-маше.

Сушим

Снова обмазали крышу массой и, с помощью стека, формируем черепицу.

Из картона вырезаем дно. Обмазываем папье-маше, ставим банки. Расстояние между банками забиваем фольгой и обмазываем папье-маше. Хорошо сушим.

Двери и рамки на окнах мы делали из массы ДАС (которую нам прислала Катя). Но её можно заменить солёным тестом или холодным фарфором.

Из фольги сформировали выступ над дверью и обмазали папье-маше.

Изначально камушки пытались сформировать из папье-маше, но что-то их вид нам не очень понравился. Решили слепить их из той же массы ДАС. Домик обмазали массой папье-маше и прилепили камушки.
Вот и наш домик готов к покраске.

Сам домик Анютка выкрасила св.жёлтой краской. Потом слегка выбелили.

Для крыши смешали красный с коричневым. Выкрасили и высушили. Затем сверху, полусухой кистью, прошлись красной краской. Углубления черепицы красили чёрно-коричневым. Рамки, двери, трубу и камушки выкрасили охрой.

Вот наш сказочный домик и готов.

     

В разобранном виде.

    

Домик гномов в Московской области

391,21 ₽

Купить

Точилка механическая ПИФАГОР Домик гнома, металлический механизм, ассорти, домик, 222521 +7 (922) 35... показать

из Перми в Московскую область

386,15 ₽

Купить

Точилка механическая ПИФАГОР "Домик гнома", металлический механизм, ассорти, домик, 222521 8 (800) 51... показать

из Ростова-на-Дону в Московскую область

19 111 ₽

Купить

Скамейка "Дом Гномов" +7 (901) 20... показать

из Екатеринбурга в Московскую область

10 690 ₽

Купить

Крышка люка "Дом гномов" +7 (901) 20... показать

из Екатеринбурга в Московскую область

14 490 ₽

Купить

Крышка люка "Тыква дом гномов" +7 (901) 20... показать

из Екатеринбурга в Московскую область

4 900 ₽

Купить

Пень дом гномов 8 (800) 55... показать

из Пензы в Московскую область

9 200 ₽

Купить

Крышка люка тыква дом гномов 8 (800) 55... показать

из Пензы в Московскую область

7 300 ₽

Купить

Крышка люка Дом гномов 8 (800) 55... показать

из Пензы в Московскую область

790 ₽

Купить

Игровой домик с фигурки гномов аксес 31х20см ZYB-B0545-3 8 (800) 20... показать

из Нижнего Новгорода в Московскую область

3 537 ₽

Купить

Чехол «домик гнома» для дск «ранний старт» стандарт и люкс +7 (922) 35... показать

из Перми в Московскую область

2 250 ₽

Купить

Kaemingk Декоративная фигурка Грибной домик гнома Тесеуса 18 см 530569 +7 (495) 78... показать

из Москвы в Московскую область

1 840 ₽

Купить

Kaemingk Светящаяся композиция Грибной домик гнома Ури 19*15 см, на батарейках 485594 +7 (495) 78... показать

из Москвы в Московскую область

1 840 ₽

Купить

Kaemingk Светящаяся композиция Грибной домик гнома Вилле 17*14 см, на батарейках 485594 +7 (495) 78... показать

из Москвы в Московскую область

1 752 ₽

Купить

Игровой чехол ДОМИК ГНОМА для спорткомплексов Ранний Старт 8 (800) 77... показать

из Москвы в Московскую область

-5%

3 509 ₽ 3 694 ₽

Купить

1533513 Соляная лампа "Дом гнома", керамическое основание, 25 см, микс +7 (495) 11... показать

из Москвы в Московскую область

2 870 ₽

Купить

Соляная лампа "Дом гнома", керамическое основание, 25 см, микс +7 (922) 35... показать

из Перми в Московскую область

105 ₽

Домик для садовых гномиков

Скрыть

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд Описание слайда:

Мой сад Как мы строили домик для садовых гномиков  

2 слайд Описание слайда:

Я люблю сад, огород, лето в саду. Мы любим отдыхать в саду, чтоб было все удобно, красиво. В этом году построили сказочный замок. Хочу поделиться с вами.  

3 слайд Описание слайда:

В магазинах и садовых центрах продают большое разнообразие садовых скульптур—гномики, животные, грибочки, изгороди и т.д. Мне подарили несколько садовых скульптур, и я решила что-то для них построить. Собрала интересные коряги, веточки, выбрала место в саду. Оформила уголок.  

4 слайд Описание слайда:

В этом году мы построили в саду беседку—лето не всегда нас радует теплом, нужна была защита от ветра и дождя. Беседка самая простая, бюджетный вариант. Нас вполне устраивает. И маленький ребенок в дождь там спит, и сами за столом посидим… А после стройки остались кое-какие материалы—цемент, гравий… Стала смотреть в Интернете, что можно сделать из камешков и решила построить домик для гномиков.  

5 слайд Описание слайда:

Гномики уже есть, а домика пока нет….   Гномики уже есть, а домика пока нет….  

6 слайд
Описание слайда:

День первый  С дочкой и сыном подготовили основу для домика — взяли чурку и пластиковые бутыли. Обмотали бинтом, обмазали цементным раствором, дали просохнуть сутки.

7 слайд Описание слайда:

День второй   Сын выпилил круг из старого тополя диаметром 70 см, дверцы для домика, развели кладочную смесь и стали выкладывать по кругу слой за слоем стены домика. Раствор должен быть не жидким, чтоб камни держались и не сползали.

8 слайд Описание слайда:

День третий  Работа кропотливая, надо дать сохнуть нижним слоям, только потом класть следующий слой камней. По ходу придумываем детали—например, сбоку лесенка на второй этаж.

9 слайд Описание слайда:

День четвертый   В ход идут остатки кирпичей, досочки, чем выше кладка, тем камешки меньшего размера. Выкладываем их плашмя, широкой стороной, так лучше держатся. Окошки поставили….

10 слайд Описание слайда:

День пятый   Работа близится к завершению. Осталось выложить крышу. Перебирали разные варианты кровли—щепа, глина, солома, остановились на черепице. Сделаем её сами из шифера. Внучатам очень понравилось бить шифер на мелкие кусочки. Выбрали кусочки поровнее и вперед.  

11 слайд Описание слайда:

День шестой   Дом под крышей. Ура! Даже две трубы поставили, из одной даже дым идет. Потом видео покажу. Остался этап декорирования. Самое интересное!

12 слайд Описание слайда:

День седьмой   Дом готов к приемке гномов! Крышу покрасили эмалью под цвет кирпича, стены и пень покрыли лаком для наружных работ. Приклеили мелкие детали—ручки дверные, петли...

13 слайд Описание слайда:

Гномики обживаются….  

14 слайд Описание слайда: 15 слайд Описание слайда:

Полезные ссылки : Как построить беседку http://m-besedka.ru/derevannaya-besedka-svoimi-rukami https://stroyday.ru/stroitelstvo-doma/landshaftnyj-dizajn/kak-postroit-besedku-svoimi-rukami.html http://novamett.ru/besedki/besedka-iz-dereva-svoimi-rukami-poshagovo Домики для гномиков http://dljadachnikov.ru/skazochnyj-domik-svoimi-rukami/ https://www.domstoy.ru/publ/landshaft/idei_dlja_sada/kak-sdelat-domik-gnoma-v-sadu/70-1-0-7353 http://1dacha-sad.com/domiki-dlya-fei-iz-galki-35-idej http://dizainsad.ru/sadovyj-dekor/teremok-svoimi-rukami.html  

16 слайд Описание слайда:

Есть вопросы, пишите: [email protected]

Курс профессиональной переподготовки

Педагог-библиотекарь

Курс повышения квалификации

Курс профессиональной переподготовки

Специалист в области охраны труда

Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

Выберите категорию: Все категорииАлгебраАнглийский языкАстрономияБиологияВнеурочная деятельностьВсеобщая историяГеографияГеометрияДиректору, завучуДоп. образованиеДошкольное образованиеЕстествознаниеИЗО, МХКИностранные языкиИнформатикаИстория РоссииКлассному руководителюКоррекционное обучениеЛитератураЛитературное чтениеЛогопедия, ДефектологияМатематикаМузыкаНачальные классыНемецкий языкОБЖОбществознаниеОкружающий мирПриродоведениеРелигиоведениеРодная литератураРодной языкРусский языкСоциальному педагогуТехнологияУкраинский языкФизикаФизическая культураФилософияФранцузский языкХимияЧерчениеШкольному психологуЭкологияДругое

Выберите класс: Все классыДошкольники1 класс2 класс3 класс4 класс5 класс6 класс7 класс8 класс9 класс10 класс11 класс

Выберите учебник: Все учебники

Выберите тему: Все темы

также Вы можете выбрать тип материала:

Краткое описание документа:

В данной презентации показано пошаговое строительство домика для садовых гномиков из подручных материалов - камешки из гравия. Такую работу можно использовать в детском саду, на пришкольном участке в школе. Изготовление домика требует аккуратности, усидчивости, умения работать с цементным раствором.

Проверен экспертом

Общая информация

Номер материала: ДБ-165263

Похожие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Урок "Домики для гномов"

МБОУ «Суворовская средняя школа»

«Домики для гномов»

интегрированный урок

для 1 класса

по изобразительному искусству и психологии

Подготовила

учитель начальних классов

Полищук Инна Петровна

«Домики для гномов».

План – конспект интегрированного урока для 1 -го класса

по изобразительному искусству и психологии.

Этот урок я провожу сама, т.к. по образованию я учитель начальних

классов и практический психолог.

Цель: продолжать формировать представление о выразительных возможностях цвета; дать понятие о характере, чертах характера; развивать умение создавать определенный образ средствами цвета; учить понимать чувство других; повышать уверенность в себе; корректировать модели поведения; воспитывать умение оказывать поддержку и сочувствие.

Тип урока: комбинированный.

Форма проведения: интегрированный урок.

Оборудование: линейные рисунки, два рисунка гномиков (доброго и злого), игрушка — гном.

Ход урока

І. Мотивация учебной деятельности. Активизация внимания.

Слово учителя.

Знаете ли вы стихотворение о гномах?

Добрый гном и гном плохой —

каждый дом украсил свой.

Прохожий сразу узнает,

Где кто из них проживает.

II. Актуализация опорных знаний.

Слово учителя. Давайте рассмотрим рисунок. Как вы догадались, в каком доме проживает добрый гном, а в котором злой? О чем может рассказать цвет? (о состоянии природы, о погоде, о настроении человека, о ее характере).

III. Изучение нового материала.

Слово психолога. Беседа.

Что такое характер? (определённые качества человека).

Как мы можем узнать, какие человек имеет качества? (по его поведению, по общению).

Какие вы знаете качества характера? (дети называют позитивные и негативные качества).

Какое выражение лица, движения у доброго человека, когда он доволен? (дети изображают).

Какое выражение лица, движения у человека, когда он разгневан? (деть изображают).

Слово учителя.

Какой домик может быть у доброго гнома? (дети называют).

Какие цвета вы выберете для изображения его домика?

Какой домик может быть у злого гнома? (дети называют).

Какие цвета вы выберете для изображения его домика?

IV. Закрепление нового материала.

Психолог проводит упражнение «закончи предложение»: «Добрый человек — это человек, который...».

Какое выражение лица, жесты (движения) у человека, когда он добр? (дети показывают).

«Гнев приносит вред, когда...»,

«Гнев приносит пользу, когда...»

Какое выражение лица, жесты (движения) у человека, когда он злой? (дети показывают). Психолог раздаёт карточки с изображением весёлых и хмурых лиц. Дети объясняют где какое лицо и в чём их различия, затем учатся рисовать весёлые и хмурые лица.

Психолог проводит игру «Разозлились одумались».

По сигналу «разозлились», деть напрягают тело, сжимают кулачки, по сигналу «одумались», дети расслабляются и улыбаются.

Слово психолога. Для чего нужно знать свой характер? (чтобы знать себя, уметь вести себя...).

Может ли человек исправить свой характер? (да).

Игра «Собираем добрые слова»

Дети становятся в круг, вспоминают добрые слова, качества человека, называют их, передавая друг другу игрушку (гнома).

Условие игры: слова не должны повторяться.

Психолог проводит игру «Встреча с …»

Дети становятся в круг. Инструкция дается тихим, таинственным голосом:

«Станьте в круг и возьмитесь за руки, мы одно большое доброе животное. Давайте послушаем, как она дышит! А теперь подышим вместе. На вдох -делаем шаг вперед, на выдох –шаг назад. А теперь на вдох делаем два шага вперед, на выдох - два шага назад. Так не только дышит животное, точно также чётко и ровно бьётся его большое доброе сердце. Стук -шаг вперед, стук - шаг назад. Мы все берем дыхание и стук сердца этого животного себе».

V. Обобщение изученного материала.

Слово учителя. Давайте сейчас создадим жилье для гномов.

Подберем цвета для дома доброго или злого гнома.

Дети раскрашивают линейные рисунки.

VI. Подведение итогов. Выставка рисунков.

Какой домик у доброго гнома, а который у злого?

Дети указывают на связь цвета и характера.

Психолог проводит игру – кричалку: «Я очень добрый».

Прошептать, проговорить, прокричать слова «я», «очень», «добрый». Шепотом – громко – очень громко. (Повторить несколько раз).

קנה дом гномов באופן מקוון

מבצעים חמים ב- дом гнома: העסקאות והנחות המקוונות הטובות ביותר עם ביקורות של לקוחות אמיתיים.

ות טובות! אתה נמצא במקום הנכון עבור дом гномов. יו אתה כבר יודע את זה, מה שאתה מחפש, אתה בטוח למצוא את זה aliexpress. אנחנו ממש יש אלפי מוצרים מעולים בכל קטגוריות המוצרים.ין אם אתה מחפש high-end תוויות ו זול, כ רכישות בכמות גדולה, אנו מבטיחים כי זה כאן aliexpress. תוכלו למצוא חנויות רשמיות עבור שמות מותגים לצד מוכרים הנחה עצמאית קטנה, כולם מציעים משלוח מהיר ואמי.

ולם לא יוכה על בחירה, איכות ומחיר. כל יום תוכלו למצוא הצעות חדשות, מקוונות בלבד, הנחות בחנויות והזדמנות לשמור עוד יותר על ידי איסוף קופונים.י ייתכן שיהיה עליך לפעול מהר כמו זה העליון gnome house מוגדר להיות אחד המבוקשים ביותר המבוקשים ביותר בתוך זמן קצר. תחשוב כמה י אתה חברים יהיה כאשר אתה אומר להם שיש לך gnome house aliexpress. עם ירים הנמוכים ביותר באינטרנט, מחירי משלוח זול ואפשרויות אוסף מקומי, תה יכול לעשות חיסכון גדול עוד יותר.

תה עדיין נמצא בשני מוחות לגבי gnome house וחושבים על בחירת מוצר דומה, 'אלכס' הוא מקום מצוין להשוות מחירים ומוכרים.ו נעזור לך להבין אם זה שווה תוספת עבור גירסת high-end או אם אתה מקבל רק עסקה טובה על ידי מקבל ת הפריט זול יותר. Номер и, אם אתה רק רוצה לטפל בעצמך ו להתיז על הגרסה היקרה ביותר, תמיד יהיה תמיד לוודא שאתה יכול לקבל את המחיר הטוב ביותר עבור הכסף שלך, אפילו לתת לך לדעת מתי אתה תהיה טוב יותר מחכה קידום להתחיל, ואת החיסכון שאתה יכול לצפות לעשות.

Aliexpress וקח גאווה ולוודא כי תמיד יש לך בחירה מושכלת כאשר אתה קונה מאחד מאות חנויות ומוכרים על הפלטפורמה שלנו.כל ות ומוכר מדורגות עבור שירות לקוחות, יר ואיכות על ידי לקוחות אמיתיים. וסף אתה יכול למצוא את החנות או דירוגי המוכר הפרט, כמו גם להשוות מחירים, הנחו והנחות מציעה על ותו וצר על יי רוי רות וצר על יי רוי רי ר כל רכישה מדורגת בכוכבים ולעתים קרובות יש הערות שנותרו על ידי לקוחות קודמים המתארים את חוויית העסקה שלהם, כך ת י וי. בקיצור, תה לא צריך לקחת את המילה שלנו על זה - רק להקשיב למיליוני לקוחות מאושרים שלנו.

וגם, ת חדש י aliexpress, ו מאפשרים לך על סוד.רק לפני שתלחץ על 'קנה עכשיו' בתהליך העסקה, הקדש רגע כדי לבדוק את הקופונים - ותחסוך עוד יותר. תה יכול למצוא קופונים החנות, ופונים aliexpress או שאתה יכול לאסוף קופונים כל יום על ידי משחק ים על יקציה aliexpress. וכפי שרוב המפיצים שלנו מציעים משלוח חינם - אנחנו חושבים שתסכים לכך שאתה מקבל את זה gnome house באחד המחירים הטובים ביותר באינטרנט.

תמיד יש לנו את הטכנולוגיה העדכנית ביותר, ת המגמות החדשות ביותר, ואת התוויות המדוברות ביותר.על aliexpress, איכות מעולה, יר ושירות מגיע כסטנדרט - בכל פעם. התחל את חוויית הקנייה הטובה ביותר שתהיה לך אי פעם, ממש כאן.

Gnome - 1d4chan

Хотите сыграть эльфа, но поменьше, симпатичнее и веселее, чем высокомерный? Тогда вам нужен гном.

«ХО ХО ХЕ ХА ХА, ХОХОХОХЕЕ. Привет, старый приятель, я не гнельф, я не гноблин, я ГНОМ, а тебя ГНООООМЕДИЛИ»

- Традиционное приветствие гномов

Гномы - это фантастическая раса, состоящая из маленьких землистых (и, вероятно, вонючих) мужчин и женщин, обладающих магическими способностями и часто выглядящих преждевременно состарившимися.Если это звучит как плохой способ их описания, то вы не ошиблись; проблема в том, что гномы - в основном рыжеволосые пасынки фэнтезийных игр, и даже этот титан-кодификатор, Dungeons & Dragons, никогда не был в состоянии дать им твердое определяющее ядро, как они это сделали с расами гномов и эльфов; главным образом потому, что Гайгакс не кодировал дерьмо, когда дело касалось дварфов и эльфов (это был Толкин. В основном). Черт возьми, когда другая важная / tg / игра пыталась четко определить основную расу, она тоже была хромой.

Гномы в мифологии [править]

Гномы как мифическая раса восходит к эпохе Возрождения, когда писатель Парацельс создал их для Liber de Nymphis, Sylvanis, Pygmaeis, Salamandris, et Gigantibus и т. Д. , описывая их как маленьких элементарных духов земли. Считается, что он использовал термин «гномус» в результате неправильного написания gēnomos - «земной житель» на латыни и греческом языке (именно поэтому он испортил написание; западные ученые той эпохи были не очень хороши. на греческом. Graecum est, non законный является источником нашего современного разговорного выражения «для меня все греческое»).

Гномы тогда стали популярными в результате романтизма, когда английское слово «gnome» было использовано в качестве общего термина для «маленьких людей» - огромного множества маленьких сказочных людей из фольклора многих различных регионов Европы. , по сути, объединяя таких существ, как карлик, гоблин и кобольд, в один общий термин. Опираясь на первоначальное творение Парацельса, гном стал чем-то вроде ктонического фея; маленький, приземленный и часто довольно уродливый и мужественный, в отличие от мужественного, но симпатичного эльфа и очень женственной феи.

Возможно, наиболее близкое к определяющему образу гномов возникло у различных карликовых фейных рас Германии; очень маленькие создания из лесов и холмов, которые живут в гармонии с природой, особенно с животными, и которые застенчивы, но дружелюбны по отношению к людям. Это была школа мысли, которая в конечном итоге породила обычного садового гнома, которого вы видите сегодня повсюду, и персонажа Дэвида Гнома, у которого есть свой собственный раздел в другом месте на этой странице.

С такими запутанными и запутанными корнями, неудивительно, что гномы по сей день продолжают бороться за самоопределение.

Гномы в Warhammer [править]

Не (?) Удивительно, но они были штукой. В самые ранние дни Warhammer Fantasy - мы говорим о 3-м издании или около того и 1-м издании Warhammer Fantasy Roleplay - гномы, как утверждалось, существовали в сеттинге как исчезающая раса, населяющая западную сторону Гор Края Мира. Они были описаны как в основном родственники дварфов, но (в отличие от гномов Гигаксии) еще более угрюмые и вспыльчивые (что, учитывая дварфов Вархаммера, довольно много.Неудивительно, что из-за того, что их было так мало различать, они были быстро выведены из употребления, хотя, по крайней мере, их утешало то, что для них не оставалось ниши, а не потому, что они были ужасной идеей, как Fimir.

Гномы были добавлены в 4-е издание Ролевой игры с некоторыми изменениями. Это раса, похожая на тощих полуросликов, умеющих использовать теневую магию, которые находятся на грани исчезновения из-за того, что Охотники на Ведьм не позволяют им практиковать свою магию для собственной защиты.Люди в основном считают гномов сказками, потому что им нетрудно понять разницу между полуросликами и гномами.

Гномы в Dungeons & Dragons [править]

гномов опоздали в Dungeons & Dragons и не появлялись до 1978 года в Руководстве игрока Advanced Dungeons & Dragons 1e - для сравнения, эльф, гном и хоббит - извините, халфлинг был там буквально с самого начала, впервые показав в 1974 году в Men & Magic, , самый первый буклет D&D .

С самого начала были неприятности; гномы в основном были введены, чтобы попытаться воспроизвести троицу Воина / Мага / Вора в расах «коротких людей», будучи Волшебником для дворфского Воина и Халфлинг-Разбойник. Это, к сожалению, не дало им особой предыстории, из которой можно было бы почерпнуть; Гномы D&D изображались как своего рода помесь гномов и эльфов; маленькие, бородатые мужчины и домашние женщины, которые, тем не менее, были игривыми, дружелюбными, озорными обманщиками с глубокой и неизменной любовью к магии и розыгрышам.Потому что, не имея с ними ничего лучшего, они решили выбросить их как очевидную расу Комиксов помощи.

Три издания пришли и ушли, и эти знания остались неизменными; от AD&D 1e до D&D 3e гномы всегда были гонкой запоздалых мыслей, гонкой шуток, коротышками и невзрачными обманщиками. Никто не мог понять, что с ними делать. Некоторые настройки по-своему играли с этим архетипом - см. Подрасы - но по большей части они оставались рыжеволосыми пасынками D&D.

Наконец, к началу появления D&D 4e разработчики устали от этого. Они решили вынуть гномов из «Руководства игрока» и оставить их там, пока они не придумают для них достойную предысторию и «крючок», во многом подобно тому, как халфлинги превратились из вопиющих грабителей хоббитов в кочевых хоббитов и в речных и болотных торговцев и карни. Гномы в конечном итоге триумфально вернулись в PHB2, и у них действительно была интересная предыстория. Гномы 4e были жителями Дикий фей, наряду с эладринами, но провели поколения в рабстве под жестокой диктатурой фоморов; проклятые фейри-гиганты с мощными магическими способностями и мистическими глазами.Эти гномы трудились, развивая свои навыки с иллюзией магии и скрытности, и в конечном итоге удалось бежать - по большей части.

По сей день они не забывают свое время в рабстве, и поэтому их культура вращается вокруг празднования их свободы и почти параноидальных попыток защитить себя. Они строят тщательно спрятанные деревни-бункеры, дополняя искусный мирской камуфляж могущественными иллюзиями и другими волшебными эффектами, убивающими разум. Они ненавидят рабство с глубокой и стойкой яростью и сделают все, чтобы не вернуться туда.У них даже есть специальные защитники, такие как Ночные Плащи - паладины, вооруженные магией иллюзий, которые действуют как комбинация секретной полиции и специальных коммандос для устранения угроз, прежде чем они смогут нанести удар, и стражи-призраки - маги-мечники, использующие вызывающие страх заклинания иллюзий для атаки тела и разум одновременно. Они на удивление крутые маленькие ублюдки, но не переходят полностью в GrimDark, так что вы все равно можете сыграть комедийного гнома, если хотите.

Естественно, что перед лицом такой положительной модернизации, 5-е издание сразу отбросило все это и вернулось к своим первоначальным знаниям как несущественные глупые гибриды облегченного дварфа и эльфа.

Даже Pathfinder подумал, что гномы втягивают в себя 3e, и придумали свой собственный взгляд на них. Они решили удвоить ассоциацию гномов с дурацкими и глупыми ПК, и таким образом добавили немного Кендера в свой расовый микс. Гномы Голариона - бывшие жители Первого Мира, эквивалента Следопыта Фейворду, которые оказались в Первичном Материале как раса. Лишенные мистической жизненной силы своего дома в волшебной стране, гномы страдают от состояния, называемого Обесцвечивание, которое медленно высасывает из них цвет как в прямом, так и в переносном смысле, пока они не окажутся либо мертвыми, либо полностью серыми и устрашающе стоическими пародиями. их прежних «я».Следовательно, гномы ищут постоянную стимуляцию, чтобы помешать Обесцвечиванию, постоянно стремясь испытать новое и окружая себя яркими цветами, вкусами, ароматами и другими ощущениями, по сути, превращая их в целую расу незлых Слаанеши.

Появления гномов D&D [править]

Классический гном в D&D - это, по сути, карлик с примесью эльфа; маленький приземистый гуманоид, который обычно описывается как довольно домашний и, кажется, быстро стареет, придавая им морщинистые лица и ярко выраженные бороды и усы.В отличие от дварфов, у них нет культурной привязанности к своим бородам, и они действительно часто сбривают их до козлиных бородок или аналогичных небольших, аккуратно ухоженных волос, чтобы не мешать им. В AD&D гномы наиболее известны своими огромными носами. Эльфийский аспект в основном просвечивает в длинных заостренных ушах.

Гном Фейуилд 4-го издания отказывается от элементов гномов; вместо этого они выглядят как уменьшенные в масштабе эладрины с колючими колючими волосами. Они на удивление привлекательны по сравнению с гномами прошлых изданий или, по крайней мере, с AD&D.

Голарионский гном из Pathfinder намеренно выглядит как персонаж аниме в стиле чиби; черты лица странного размера, напоминающие их культовый образ D&D (большие уши и носы) или классический аниме-образ (слишком маленький рот, почти отсутствующий нос, огромные глаза), на самом деле каноничны для их преданий, и они бывают самых разнообразных. разного и необычного цвета кожи, волос и глаз. Это сделано для того, чтобы помочь подчеркнуть их феи, инопланетяне по сравнению с дварфами и халфлингами, и, честно говоря, это действительно работает очень хорошо.

Подрасы гномов [править]

Рок-гномы - основные гномы D&D. Это более похожая на гномов раса гномов, хотя с чувством игривости и любовью к розыгрышам, которых дварфам определенно не хватает. Это интеллектуальная и научная ветвь генеалогического древа гномов, что делает их естественными склонными к тайной магии и практическим наукам. Ко времени 5-го издания они использовались для ассимиляции архетипа «гном-механик», в основном, чтобы предоставить альтернативу мастерам и мыслителям Кринна.

Лесные гномы, как следует из их названия, предпочитают пустыню и особенно близки к созданиям природы, что делает их самыми застенчивыми из подрас гномов. Их можно считать более эльфийскими из гномов, если прямо смотреть на гномов как на смесь (метафорически или буквально) между дварфом и эльфом. Поскольку их ниша в большей степени совпадает с нишей эльфов, чем ниша каменных гномов с нишей гномов, лесных гномов, как правило, меньше всего помнят и уважают из гномических рас, хотя 5e перевод их в подрасу основной книги может изменить их судьбу.

Свирфнеблины - обязательная ветвь Подземья в генеалогическом древе гномов. Наиболее известны своей одержимостью драгоценными камнями и единственной расой-аналогом Подземья, которая не зла. Смотрите их собственную страницу для более подробной информации.

Чародейские гномы - подвид скальных гномов, представленный в журнале Dragon Magazine # 291. По сути, это скальные гномы, которые стали урбанизированными, чтобы по-настоящему сосредоточиться на овладении тайной магией, теряя более «лесные» преимущества своих собратьев-скальных гномов и вместо этого развивая более сильные волшебные черты.В основном это проявляется в потере способности «разговаривать с животными», присущей большинству гномов, и приобретении некоторых классических заговоров «ученик волшебника» в виде способностей, подобных заклинаниям (Призрачный звук, Танцующие огни и Престижитация), а также способности всегда использовать магические устройства.

Речные гномы происходят из того же выпуска журнала Dragon Magazine, что и Чародейские гномы, и в основном для рек они то же самое, что лесные гномы для лесов. В основном они известны как действительно хорошие пловцы.

Гномы Волнового Гребня, которые происходят из прибрежного / водного справочника «Грозовой ужас» для 3e, являются прибрежными эквивалентами Речных Гномов.Они хорошо умеют плавать и прирожденные моряки. Больше о них сказать нечего.

Ледяные гномы - еще одна подраса из сборников источников по окружающей среде. Происходящие из Frostfell 3e, они - гномы, населяющие «морозные» регионы - тайги, тундры, высокие горы, в основном действительно холодные части мира. По сути, они являются разбавленной версией Ульдры, маленького гномьего / эльфийского фейского существа, живущего в той же среде.

Небесные гномы - мистерские родственники каменных гномов, которые искренне приняли свои расовые склонности к магии и науке, чтобы стать компетентными гномами-мастерами.Эти ребята настолько искусны в магитех-технологиях, что построили свою родину в виде летающего города-государства размером с небольшую страну, которую они защищают армадой магитех-бипланов. Сказал вам, что эти ребята компетентны.

Тинкер-гномы - одна из самых известных - и невысоких - подрас гномов. Созданные божественным проклятием, наложенным на неудавшихся человеческих поклонников Реоркса, кринского бога мастерства и изобретений, гномы-механики одержимы НАУКОЙ ! , но были прокляты за то, что они были совершенно неспособны применить его успешно из-за их настойчивых требований сделать все свои машины настолько сложными, насколько это возможно.Предполагалось, что это будет комическая гонка за облегчением - и поскольку это тот же сеттинг, который дал нам кендера по тем же причинам, вы можете понять, что это не сработало так хорошо. Эти гномы также известны как «Минои».

Гномы-мыслители - это редкие гномы-механики, которым удалось избавиться от худшего проклятия Реоркса, что позволило им правильно заниматься своей наукой. К сожалению, за пределами малоизученного континента Таладас они составляют явное меньшинство в расе, которая стала определять саму свою культуру вокруг глубоких побочных эффектов их расового проклятия.Как таковые, их проклятые сородичи называют их «безумными гномами». Они называют себя гномоями.

Гномы Feywild, как обсуждалось выше, представляют собой расу крошечных эльдриноподобных фей, которые в значительной степени сформировались благодаря истории рабства под пятой фоморов. Это очаровательные, но параноидальные люди, всегда защищающие свою личную свободу и обладающие мощной природной склонностью к иллюзиям.

Гномы Голариона - это, как и гномы Фейворд, разновидность фейских существ. Отсутствие доступа к яркой энергии их фейриленда вынуждает их искать постоянную эмоциональную и умственную стимуляцию, чтобы они не были буквально убиты апатией.Отбеливатели являются подрасой этой подрасы; старые гномы, которые поддались Обесцвечиванию, но каким-то образом выжили на последних этапах, обретя увеличенную продолжительность жизни, большую психическую стабильность и близость к магии природы. Две гонки не ладят; гномы находят отбеливателей жуткими на уровне ходячих трупов, в то время как отбеливатели смотрят свысока на своих «незрелых» собратьев.

Религия гномов [править]

Гномы в D&D поклоняются маленькому и плотно сосредоточенному пантеону; подчеркивая, насколько они неважны, в то время как Морадин и Кореллон нашли аудиторию помимо гномов, гномские боги были в значительной степени забыты всеми, кроме седобородых.Они действительно получили большое обновление в «Фолианте врагов» Морденкайнена 5-го издания. Согласно Demihuman Deities , они все вместе известны как Владыки Золотых холмов , а не имеют шикарное односложное пантеонное название, такое как Селдарин и Морндинсамман.

Баэрван Дикий Странник (BAY-urh-van) гном, божество лесов, путешествий и природы. Баэрван живет в царстве гномов Золотых холмов на плане Битопии. Жрецы Баэрвана носят одежду коричневого цвета и зеленые кепки.Его священное животное - енот. Святые дни Баэрвана приходятся на полнолуние, и ему поклоняются на лесных полянах. Ежемесячно ему приносят в жертву ценные вещи. Впервые он был подробно описан в статье Роджера Мура «Точка зрения гномов» в Dragon # 61 (TSR, 1982). В 5-м издании переосмыслен как богиня.

Баравар Cloakshadow (BARE-uh-vahr CLOKE-sha-doh) - гномское божество иллюзий, защиты и обмана. Он создает ловушки и иллюзии потрясающей сложности и хитрости.Он несколько подлый по сравнению с большинством других гномских богов, и его шутки могут причинить даже его друзьям настоящую боль, по крайней мере, эмоционально. Он искренне ненавидит расы кобольдов, гоблиноидов и орков, полагая, что от них нельзя ожидать исправления. Его символ - плащ и кинжал. Баравар Cloakshadow был впервые подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996).В 5-м издании переосмыслен как богиня.

Каллардюран Гладкие руки - гномский бог земли и божество-покровитель свирфнеблинов (глубинных гномов), так как он не очень популярен среди других подрас гномов. В отличие от других богов Подземья, он не изгой. Он добровольно повел свой народ на глубину, чтобы способствовать разнообразию среди гномов. Каллардюран Гладкие руки - настоящая нейтральная промежуточная сила. Его символ - золотое кольцо с рубиновой звездой на нем.Каллардуран Гладкие руки впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве.

Flandal Steelskin - гном-божество горного дела, кузнечного дела и фитнеса. Его символ - пылающий молот. Он выглядит как лысеющий, стареющий гном с кожей цвета голубой мифриловой стали, глазами, подобными пылающим углям, и блестящими серебристо-голубыми волосами. Он носит кожаный фартук поверх остальной одежды и носит Rhondang , умный молот с топором из желтоватого металла.Он самый сильный из гномского пантеона и способен нюхать жилы любой руды своим потрясающим носом. Таким образом, он покровитель гномов-воинов, горняков и металлистов. Фландал Стальная кожа впервые была подробно описана в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в Dragon] '# 61.

Гаэрдал Железнорук - гномское божество защиты, бдительности и боя. Гаэрдал Железнорук впервые был подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве.Гаэрдал живет в Stronghaven в царстве гномов Golden Hills на плане Bytopia. В 5-м издании переосмыслен как богиня.

Гарл Блестящее золото - божество-покровитель гномов. Его символ - золотой самородок. Гарл носит умный топор по имени Арумдина . Garl Glittergold был создан Джеймсом М. Уордом для книги Deities and Demigods Cyclopedia (1980).

Гельф Темное Сердце - гномское божество энтропии и мести.Он был представлен в дополнительной книге Races of Stone . Гельф - брат Гарла Глиттерголда, и редко когда два брата были более яростными соперниками. Гельф, изображенный в виде серокожего карлика с черной бородой, испытывает навязчивое удовольствие, выступая против всего, что пытается сделать его брат. Это принуждение ставит Гельфа в трагическое положение, когда он разрушает общество гномов, которое он любит, только для того, чтобы помешать Гарлу Блестящему золоту. Гельф не злой, но он чувствует себя обязанным разрушить все, что дорого Гарлу. Гельф - злое, печальное божество, и он привлекает последователей с таким же темпераментом.Причина такого отношения и соперничества Гельфа с Гарлом не известна, но, возможно, это потому, что они оба жаждут гномской богини любви Шейанны Флаксенстранд. Священный символ Гельфа - черная наковальня, разделенная на две части на темном фиолетовом фоне. Его любимое оружие - боевой молот.

Обжора - гномское божество бедствий и жадности. Он был представлен в дополнительной книге Races of Stone . Обжора обычно изображается как массивный прожорливый барсук или росомаха.Обжора занимает видное место в сказках на ночь, которые гномы рассказывают непослушным детям: «Иди спать, или Обжора тебя достанет!» Обжора обвиняют всякий раз, когда рушится нора или гномы постигает другое несчастье. Говорят, что Обжора когда-то был гномом, который был проклят ужасной формой и желанием поглотить гномов и все, что им дорого (почему не известно). Его священный символ - разинутый клыкастый рот, окруженный чем-то похожим на золотую полосу, а позади нее - пятно розовой крови.Его любимое оружие - тяжелая булава.

Небелун был впервые подробно описан в книге Monster Mythology (1992), включая подробности о его священстве. Его роль в космологии кампании Planescape была описана в книге On Hallowed Ground (1996). Небелун проявляется как старый бойкий гном в черном сюртуке и очках. Он носит черную кожаную сумку, в которой находится множество странных инструментов и предметов. Его шляпа - это шляпа маскировки , а его булава - волшебная палочка .Он может появляться и исчезать как бы случайно. В 5-м издании переосмыслен как богиня.

Рилл Клевертраш , законный нейтральный бог изобретений, творений и неба. Он изображен в виде пожилого гнома в очках, несущего потрясающе сложный рубин, который, как говорят, имеет грань для каждого живого гнома. Его области - Воздух, Знание, Магия, Путешествие, а его любимое оружие - длинный меч. Его священный текст представляет собой набор естественных законов и инструкций для жизни под названием Инструкции Рилла для верных .Он появился в Races of Stone .

Сегожан Призыватель Земли - гном-божество земли и природы. В отличие от Баэрвана Дикого Странника, бога растений и лесов поверхностного мира, Сегожан беспокоит глубинная земля и жизнь внутри нее. Говорят, что он дал гномам способность общаться с роющими млекопитающими. Его символ - светящийся драгоценный камень; обычно это мелко ограненный камень любого типа, на который были наложены заклинания иллюзии, обеспечивающие магический свет.Это может быть любой драгоценный камень, но Сегожан прочно ассоциируется с бриллиантами. Собственная сила бога делает эти заклинания постоянными, пока их несут его жрецы. Его священное животное - барсук. Сегожан Призыватель Земли впервые был подробно описан в статье Роджера Мура «Гномская точка зрения» в 'Dragon # 61.

Шейанна Флаксенстранд - гном-богиня любви и страсти, представленная в дополнительной книге Races of Stone . Говорят, что она выглядит как изящная белокурая гномская девушка самой невероятной красоты.Хотя ее сердце желают и Гарл Блестящее Золото, и Гельф Темное Сердце, она не отвечает взаимностью на их желания, а вместо этого сосредотачивается на поощрении любви, брака и плодородия среди рас гномов. Представленная в 3-м издании, она была первой и единственной гномской богиней до тех пор, пока 5e не решила изменить пол некоторых из изначально мужских пантеонов. Ее области - Хаос, Огонь, Добро и Исцеление, а излюбленное оружие ее последователей - тяжелое оружие. цеп. Как и большинство гномских божеств, она носит с собой разумный магический предмет; золотой факел под названием Hearthlight , который может извергать фонтан огня, куда бы она ни направила его.

Урдлен - гномское божество жадности и крови. Впервые Урдлен был подробно описан в статье Роджера Мура «Точка зрения гномов» в Dragon # 61. Урдлен - враг пантеонов гномов и халфлингов. Божество-герой Ройкин раньше была жрицей Ползучего Внизу. Царство Урдлена - Царство Червя , расположенное на 399-м слое Бездны. Урдлену поклоняются в подземных пещерах. Ему ежегодно приносят в жертву кровь и драгоценности.Его священный день - зимнее солнцестояние.

Статистика ПК [править]

Для получения информации о вариантах Свирфнеблинов и Тинкер-Гномов смотрите соответствующие страницы.

Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/18, Мудрость 3/18, Харизма 3/18
Гномы-женщины снижают максимальное значение силы до 15.
Корректировка очков способностей: Нет
Ограничения по классу и уровню: Клерик 7, Боец 5 (6, если у них сила 18), Иллюзионист 5 (6, если Интеллект и Ловкость 17, 7, если Интеллект и Ловкость 18), Вор Неограниченный, Убийца 8
+1 расовый бонус к спасброскам vs.жезлов / посохов / жезлов / заклинаний за 3,5 очка Телосложения.
Infravision 60 футов
80% шанс обнаружить уклон / уклон в проходе.
70% шанс обнаружить небезопасные стены, потолки или полы.
60% шанс определить приблизительную глубину под землей.
50% шанс определить направление движения под землей.
+1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблинов.
-4 к классу брони против гноллов, медвежатников, огров, троллей, они, гигантов и титанов.

Скальные гномы

Минимум / максимум очков способностей: Сила 6/18, Ловкость 3/18, Телосложение 8/18, Интеллект 7/19, Мудрость 3/17, Харизма 3/18
Изменение показателя способностей: +1 интеллект, -1 мудрость
Infravision 60 футов
Поговорите с роющими животными
Обнаружение подземных элементов: наклонные проходы (1-5 на d6), дефектная каменная кладка (1-7 на d10), приблизительная глубина под землей (1-4 на d6) и приблизительное направление под землей (1-3 на d6) .
Получите бонус +1 к спасброску против заклинания за каждые 3,5 очка Телосложения.
+1 к броскам атаки ближнего боя против кобольдов и гоблинов.
-4 бонус к классу брони против всех существ класса Гигант.

Лесные гномы

Минимум / максимум очков способностей: Сила 3/17, Ловкость 8/19, Телосложение 8/18, Интеллект 3/17, Мудрость 6/18, Харизма 3/18
Изменение показателя способностей: +1 ловкость, +1 мудрость, -1 сила, -1 интеллект
Поговорите с лесными животными
Прохождение без следа: лесные гномы не оставляют следов своего прохождения в любой лесистой местности.
Получите бонус +1 к спасброску против заклинания за каждые 3,5 очка Телосложения.
Hide In Woods: Лесной гном накладывает -4 штрафа на броски неожиданности своих оппонентов, когда находится в лесах.
-4 бонус к классу брони при сражении с существами размером с человека или больше.
+1 бонус ко всем броскам атаки и урона при сражении с орками, лизардфолками, троглодитами или любым существом, которое они непосредственно наблюдали и наносят урон лесам.
3-е издание [править]

Обычный / Каменный гном

+2 Телосложения, -2 Силы
Малый
Базовая скорость 20 футов
Зрение при слабом освещении
Знакомство с оружием: гномский крючковатый молот
+2 расовый бонус к спасброскам vs.иллюзии.
Заклинания иллюзии, наложенные гномом, увеличивают их DC спасброска на +1.
+1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
+4 бонус уклонения к классу брони против существ гигантского типа.
+2 расовый бонус по проверкам Слушания и Ремесла (Алхимия).
Заклинание способностей: разговаривать с животными (только роющие животные) 1 / день. Гном с Харизмой 10+ также может использовать Танцующие огни, Призрачный звук и Престижитацию 1 раз в день.
Одобренный класс: Бард

Как и все расы PHB, которые не были людьми и гномами, Gnome невероятно не впечатляет в ядре.

Различные другие подрасы гномов всплывали в других источниках.

Гномы в настройках Ravenloft 3e не изменились, за исключением того факта, что у них рейтинг аутсайдера 2.

Расы Фаэруна вновь представили старую подрасу гномов, Лесной гном , которая вносит следующие изменения в стандартный профиль ПК гнома:

+4 расовый бонус по проверкам Скрытности, увеличивается до +8 в лесных условиях.
+1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов, орков, гоблиноидов и рептильных гуманоидов.
Бонусные подобные заклинаниям способности: проходить без следа и разговаривать с животными, оба по желанию, оба только для себя, с уровнем заклинателя, равным друиду] уровня персонажа лесного гнома.
Регулировка уровня: +1
Одобренный класс: иллюзионист

Dragon Magazine # 291 представил две новые подрасы; Arcane Gnome и River Gnome .

Чародейские гномы - это подвид гномов, который начал развиваться из семей гномов-волшебников, живущих в пригородных районах, что привело к снижению их способности к традиционным природным силам и увеличению их способности к тайной магии.Компьютер Arcane Gnome вносит следующие изменения в расовую запись гномов:

Модификаторы очков способностей становятся +2 Созидания, +2 Интеллекта, -2 Силы, -2 Мудрости.
Использовать магическое устройство - это всегда классовый навык.
Подобная заклинанию способность «Потерять разговор с животными».
Изменяет избранный класс с барда на волшебника.

Речные гномы похожи на лесных гномов, но поселяются на берегах рек или в пещерах, скрытых за водопадами.Они разделяют такое же затворническое отношение к лесным гномам и известны своими плавательными способностями и ловкостью. River Gnomes настраивает статистику ПК гнома следующим образом:

«Поговори с животными» работает с речными животными, а не с роющими животными.
Скорость плавания 20 футов, расовый бонус +8 к проверкам плавания, всегда можно взять 10 на проверку плавания, может бегать во время плавания, если они движутся по прямой.
Может задерживать дыхание на раунды, в 4 раза превышающие их показатель Телосложения.
+1 расовый бонус к проверкам Инициативы.
Потеряйте подобные заклинаниям способности «Танцующие огни», «Призрачный звук» и «Престижитация».

Когда дело дошло до вариантов окружающей среды, гномы получили короткую палку. Только Frostburn и Stormwrack представили новые подвиды, а подвид Frostburn был особенно тусклым - возможно, из-за пересечения с Uldra.

Ледяные гномы - это гномы из морозных побегов, которые на самом деле не сильно отличаются от своих обычных сородичей скальных гномов, если не считать необходимых культурных изменений, необходимых для выживания там, где они есть.Персональным компьютерам Ice Gnome просто необходимо настроить свои заклинательные способности; Их функция «Говорить с животными» действует только на арктических млекопитающих, в то время как их бонусные SLA для высокой харизмы - «Танцующие огни», «Престижитация» и «Морозный луч».

Вейвкрест Гномы , для сравнения, прибрежные гномы, которые заселяют небольшие острова и скрытые лагуны, где они строят деревни из полупогребенных домов с круглыми крышами вдоль побережья и береговой линии. Гномы Wavecrest делают следующие настройки ПК:

Расовый бонус к броскам атаки по кобольдам и гоблиноидам заменен расовым бонусом +1 к броскам атаки по локатаху и сахуагинам.
Способности, подобные заклинаниям, изменены: «Говорить с животными» действует только для морских птиц, бонусные SLA для высокой харизмы - «Танцующие огни», «Знать направление» и «Престижидитация».

Races of Stone завершили генеалогическое древо двумя новыми расходящимися расами ...

Хаос-гномы , также называемые Имаго (во множественном и единственном числе), - это подвида гномов, наполненная чистой сущностью хаоса, особенно в форме тайной магии и удачи. Возможно, их можно рассматривать как дальнейшую мутацию подрасы чародейских гномов, когда поколения волшебников мутировали их и привели к более мощной и прямой связи с сырой энергией магии.Хотя обычно они выглядят слегка сумасшедшими, они также обладают собственной интуитивной формой блеска. Они очарованы вероятностью, случайностью и случайностью, любят тайную магию и обладают прекрасным чувством юмора, хотя редко становятся обманщиками или шутниками. Они очень похожи на большинство гномов, но их глаза ярко окрашены, меняя цвет на красный, синий, зеленый и фиолетовый в зависимости от их настроения. Их волосы такие же яркие, от ярко-рыжих до светлых.

+2 ловкости, +2 телосложения, +2 харизмы, -2 силы
Малый
Базовая скорость 20 футов
Зрение при слабом освещении
Знакомство с оружием: Крючковые молотки гномов - это боевое оружие гномов хаоса.
Сила заклинания: эффективный уровень заклинателя хаос-гнома увеличивается на +1 при произнесении заклинания с дескриптором Хаоса. Это складывается с другими способностями силы заклинаний.
+4 бонус уклонения к классу брони против монстров гигантского типа.
+2 расовый бонус к проверкам Слушания.
Удача Хаоса (Ех): Один раз в день гном хаоса может немедленно объявить переброс сделанного им броска. Это делается до того, как DM объявит результаты, и должен быть взят второй результат, даже если он меняет успех на неудачу.
Иммунитет к эффектам замешательства.
Заклинаний подобных способностей: Энтропический щит 1 / день. Хаос-гном с Харизмой 10+ также может использовать Daze, Flare и Prestidigitation, по 1 раз в день каждый. Для всех SLA уровень заклинателя 1-й, со Сл спасброска 10 + модификатор Хаоса гнома + уровень заклинания.
Регулировка уровня: +1
Одобренный класс: Колдун.

Шепчущие гномы - скрытная, подозрительная и уединенная ветвь генеалогического древа гномов.Эксперты в области скрытности даже по гномским стандартам, эти параноидальные гномы не доверяют всем другим расам, включая своих сородичей-скальных гномов, и, в свою очередь, приветствуются с такой же подозрительностью. Они немного выше большинства гномов, имеют тусклую окраску, от светло-серой до светло-зеленой кожи и бледно-голубых или серых глаз.

+2 ловкости, +2 телосложения, -2 силы, -2 харизмы
Малый
Базовая скорость 30 футов
Зрение при слабом освещении
Темное зрение 60 футов
Знакомство с оружием: Крючковые молотки гномов - это боевое оружие для шепчущихся гномов.
+1 расовый бонус к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
+4 бонус уклонения к классу брони против существ гигантского типа.
+4 расовый бонус по проверкам Hide and Move Silently.
+2 расовый бонус по проверкам Слушания и Обнаружения.
Заклинательные способности: Безмолвие 1 / день (в центре - шепчущий гном). Шепчущие гномы с Харизмой 10+ также могут использовать Призрачный Звук, Рука мага и Сообщение 1 в день каждый. Все имеют уровень заклинателя 1-й и DC спасброска 10 + модификатор Cha шепчущего гнома + уровень заклинания.
Одобренный класс: Разбойник

Он также представил одну из причин играть за гнома в 3E: уровни замены иллюзиониста гнома и Shadowcraft Mage. Вариант Гнома Иллюзиониста обменивает штрафы с различными школами магии на более ранний доступ к заклинаниям иллюзий (наиболее важно Безмолвное изображение как колдовство). Shadowcraft Mage - это престиж-класс только для гномов, позволяющий пользователю сделать , чтобы все создаваемые ими иллюзии функционировали как Shadow X (Shadow Conjuration, Shadow Evocation ect.) линия заклинаний, позволяющая им разыграть любое заклинание Волшебника / Волшебника из Школы Заклинания (создание), Колдовство (вызов) или Вызывания более низкого уровня за счет того, что люди могут не поверить в это и быть частично выполненными. Класс также получает возможность делать заклинания Shadow X более реальными при неудачном спасброске. Сам по себе это просто хороший класс, но есть два (не обязательно взаимоисключающих) способа разбить его на две части.

Первый - повысить уровень заклинания иллюзии, не увеличивая требуемую ячейку заклинания.Достаточно просто комбинировать любые метамагические редукторы с Heighten Spell, чтобы довести это до абсурдного уровня. Arcane Discipline может сделать Miracle заклинанием вызывания колдуна / волшебника. Это означает, что вы можете совершать стихийные бедствия с помощью колдовства.

Второй метод - комбинировать различные способы увеличения частичной реальности заклинаний теневых баз. Если вы объедините достаточное количество из них, вы можете достичь более 100% реалистичности, причем 140% будет рекордом. Это означает, что вы можете делать такие вещи, как создание крепости 70%.

4-е издание [править]

В 4-м издании есть три разные расы гномов.Эта страница охватывает Фейворд / Обычный гном (PHB2) - для Тинкер-Гнома (Dragon Magazine # 420) и Свирфнеблинов (Руководство по выживанию в подземелье) см. Их собственные страницы.

Feywild Gnome:

Модификаторы очков способностей: +2 интеллекта, +2 харизмы или +2 ловкости
Размер: Маленький
Скорость: 5 квадратов
Видение: при слабом освещении
Бонусы навыков: +2 Арканы, +2 Скрытности
Происхождение фей: вы существо фей, чьи эффекты зависят от происхождения.
Мастер-обманщик: вы можете разыграть заклинание Призрачный звук 1 / столкновение как незначительное действие.
Реактивная скрытность: Если у вас есть какое-либо укрытие или укрытие при проверке Инициативы, вы также можете выполнить проверку Скрытности.
Trickster's Cunning: +5 расовый бонус ко всем спасброскам от иллюзий.
Racial Power - Fade Away: вы можете стать невидимым до конца вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не атакуете в качестве немедленной реакции на получение урона.
5-е издание [править]
Оценка способностей: +2 к интеллекту.
Типичное выравнивание: любое хорошее выравнивание
Размер: Маленький. От 3 до 4 футов в высоту и в среднем 40 фунтов.
Скорость: Базовая скорость ходьбы 25 футов.
Darkvision
Хитрость гнома: преимущество во всех ментальных спасбросках (Интеллект, Мудрость и Харизма) от магии.
Языки: Общий, Гномский
Лесные гномы [править]
Оценка способностей: +1 к ловкости
Natural Illusionist: Free Minor Illusion Cantrip, с Интеллектом в качестве модификатора.
Говорите с маленькими животными: вы можете передавать простые идеи маленьким или меньшим животным с помощью звуков и жестов. Будьте готовы к тому, что ваша вечеринка спросит, есть ли у вас инсульт, если вы используете это.
Rock Gnome [править]
Оценка способностей: +1 Телосложение
Artificer's Lore: Двойной бонус к мастерству при проверке истории, связанной с магическими предметами, алхимическими объектами или технологическими устройствами.
Тинкер: знание инструментов мастера.Используя инструменты, вы можете потратить час и 10 зм материалов, чтобы построить крошечный часовой механизм. Он перестает функционировать через 24 часа, если вы не потратите 1 час на его ремонт или не примените действие для его демонтажа. В это время вы можете вернуть материалы, использованные для его создания. У вас может быть только три активных одновременно.
  • Заводная игрушка: Игрушка - заводное животное, монстр или человек. При активации и размещении на земле игрушка перемещается на пять футов в случайном направлении.Он издает звуки, соответствующие существу, которое представляет.
  • Fire Starter: это зажигалка. Использование требует действия.
  • Музыкальная шкатулка: в открытом состоянии музыкальная шкатулка воспроизводит одну песню с умеренной громкостью. Ящик прекращает воспроизведение по достижении конца песни или когда он закрывается.
Глубинный гном (Свирфнеблин) [править]

Источник: Путеводитель авантюриста Берега Мечей

Оценка способностей: +1 Ловкость
На самом деле жизнь короче.Только 200-250 лет и, следовательно, считаются взрослыми к 25.
Типичное выравнивание: любое нейтральное выравнивание.
Высшее темное зрение
Stone Camouflage: Преимущество в скрытности проверяет, чтобы спрятаться в каменистой местности.
Языки: общий, гномский, менее распространенный
Дополнительный подвиг: Магия Свирфнеблинов. В то время как другие члены Банды Подземья автоматически получают свою магию, свирфы должны тратить впустую ИСИ, чтобы получить подвиг, чтобы получить свою. Тем не менее, он включает:
  • Обнаружение (по желанию, только для себя)
  • Слепота / глухота (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
  • Blur (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
  • Маскировка себя (раз в день, перезарядка длительным отдыхом)
  • Интеллект - их модификатор для всех заклинаний.
Homebrews [править]

В дополнение к стандартным подрасам скальных и лесных гномов, которые здесь называются туннельными гномами и солнечными гномами , гномы Мира Фарленда имеют три уникальные подрасы.

Коронные гномы - традиционные лидеры гномской расы, имеющие репутацию кровных гномов. Они появляются как в Руководстве игрока, так и в исторической подгруппе «Война бессмертных» со следующей статистикой:

Увеличение очков способностей: +1 Мудрость
Прирожденный лидер: вы опытны в Убеждении и можете разыграть колдовство Друзей, используя Мудрость в качестве показателя колдовской способности.

Сказочные гномы - далекие предки Солнечных гномов и предположительно вымерли в современную эпоху. Они были известны тем, что иногда имели незначительные животные черты, такие как хвосты или уши.

Увеличение очков способностей: +1 Харизма
Fairy Magic: Завершив долгий отдых, выберите одну Cantrip из списка заклинаний Bard. Вы можете использовать этот Кантрип до следующего длительного отдыха, используя Харизму в качестве показателя колдовской способности.
Лесной камуфляж: у вас есть преимущества по проверкам незаметности в лесной местности.

Снежные гномы произошли от гномов, изгнанных со своей родины, которые бежали в арктическую пустошь Кадокию, где они спрятались за слоями защитных иллюзий и в основном приняли принцип «весь мир хочет нас достать!» менталитет, который держал их в изоляции на протяжении веков.

Увеличение очков способностей: +1 Харизма
Приучен к холоду: у вас есть сопротивление холоду.
Smooth Talker: Вы владеете навыком Блеф.
С точки зрения иллюзий: у вас есть преимущество в спасбросках и проверках, связанных с иллюзиями.

Гномы в Pathfinder [править]

В Pathfinder гномов получают следующие более 3,5 гномов

+2 Харизма
+2 к восприятию
+2 к навыку ремесла или профессии по их выбору вместо просто алхимии
Знакомство с оружием применимо к любому оружию, в названии которого есть "Гном".

Гномы все еще довольно хромают в Pathfinder. Поскольку полурослики также получают бонус к харизме и штраф к силе при получении превосходных расовых черт и других возможностей (включая альтернативные расовые черты), нет особых причин быть гномом.

Гномы Lorewise происходят от бывших жителей Первого мира, по сути, это бета-тест бога для создания мира до того, как они внедрили души и загробную жизнь. Предки современных гномов были экстрапланарными путешественниками, которые осознали, что у их детей есть души и они могут отправиться в загробную жизнь вместо того, чтобы возродиться или прекратить свое существование, если они были вне первого мира.У гномов есть один уникальный аспект: отбеливание. Если гномам Голариона становится скучно, они теряют всю пигментацию и в конечном итоге умирают, если им достаточно скучно. Это не особо подчеркнуто и недостаточно, чтобы их спасти. На самом деле это делает их хуже во многих отношениях, поскольку лишает их возможности заниматься множеством возможных профессий.

Гномы в Starfinder [править]

+2 Харизмы (Фейчайлд) ИЛИ +2 Интеллекта (Отбеливатель) или +2 Ловкости (Дрейфующий)
+2 бонус против страха и отчаяния
Раз в день бесплатная перемотка, если они получают 1 на d20

Ну, отбеливание не убило их, но определенно оставило свой след.Виды гномов теперь разделены. Гномы-отбеливатели невосприимчивы к эффектам обесцвечивания (скончались и выжили), и этот иммунитет является доминирующим геном, который передается дальше. Однако они представляют собой расу, отличающуюся как по внешнему виду, так и по темпераменту, лишенные пигментации и маниакального энтузиазма гномов-фейритов, которые по-прежнему поглощены своим желанием приключений и опыта, чтобы предотвратить обесцвечивание.

Но с появлением дрейфующих путешествий появилась третья форма гнома, Дрифтборн.Дрейфующие гномы, похоже, не поддаются обесцвечиванию, но их естественная пигментация стала радужной из-за длительного воздействия дрейфа, а их тела и чувства адаптировались к жизни в космосе.

Гномы в Monster Hunter International [править]

Гномы в Monster Hunter International подыгрывают вымогательству фейри. Первоначально гномы требовали от фермеров пожертвований и убивали домашний скот, если их не ублажали, а в наши дни превратили это в современных «гангстеров».Поскольку они такие маленькие (~ 18 дюймов в высоту), для них .380 считается большим пистолетом. Хотя серебро работает на них, им не хватает по-настоящему сверхчеловеческой прочности, и достаточно свинцовых пуль, что хорошо, поскольку они работают в бандах и представляют собой небольшие, подвижные цели. У них есть невидимость и телепортация на короткое расстояние, что означает, что они действительно хороши в скрытности и являются хорошими шпионами. Как создания фейри, они потенциально имеют доступ к магии. Не называйте их украшениями для газонов или короткими.

Гномов, освобожденных от PUFF, не известно.Однако известно, что они достаточно здравомыслящие, чтобы выполнять сделки и долги с людьми, и достаточно распространены, что исключение PUFF вполне вероятно. Хотя другие гномы наверняка сочтут их предателями.

Гномы против гномов [править]

Одна из причин, по которой гномы до сих пор не могут найти идентичность, состоит в том, что они слишком часто пересекаются с дварфами. Этого и следовало ожидать, поскольку гномы (по крайней мере, культовая версия D&D) были в основном созданы путем объединения различных гномоподобных мифических существ в одно, а дварфы были превращены в героев нордических дварфов с помощью Толкина.Гномам слишком легко попасть в ловушку, определяя себя как «то, чем гномы не являются» - и если это уже не так, гномская идентичность боролась. Способность дварфов использовать тайную магию в одиночку была для них огромным ударом, когда вышел 3e.

Другая часть проблемы состоит в том, что на самом деле все, что могут сделать гномы, могут делать дварфы. Это наиболее легко видно по тому, как дварфы часто становятся расой технарей в условиях, не придерживающихся Средневекового Стазиса, несмотря на все возрастающие попытки гномов быть связаны с фэнтезийными технологиями и магитехами.

Феномен Тинкер-Гнома [править]

В рамках общей и постоянной попытки сделать гномов интересными многие настройки пытались заставить их возиться. Общая логика состоит в том, что у них есть смутно-карликовое трудолюбие и близость к наукам, но явно неконтролируемые способности к магии, изобретательности и ценят новое над испытанным, истинным и традиционным. Итак, они логично подходят для расы, которая пытается создавать новые изобретения и вещи. В настройках с их участием дварфы могут быть лучше в крафте рун или ковке шедеврального снаряжения, но гномы будут теми, кто создает стимпанк и оружие.

Самый первый пример этого был в Мистаре, где гномская цивилизация - это летающий город-государство , защищаемый пилотируемыми пулеметными башнями и полнофункциональными бипланами . К сожалению, как и большинство мистарских вещей, это вообще неизвестно, за исключением нескольких древних шейных бород.

К сожалению, самый известный пример - это Минои из Dragonlance. К сожалению, как и в случае с гномами оврагов и пресловутым Кендером, гномы-тинкер задумывались как раса комиксов помощи.Итак, авторы снова не смогли понять, что черты A: черты, которые делают одного персонажа забавным, часто становятся скучными / смущающими / смешными, когда применяются ко всей расе, и B: раса, которая предназначена для игры, не должна иметь черт которые кажутся специально созданными для персонажа, который будет использоваться в качестве предлога, чтобы разозлить остальную часть вечеринки. С преданием, что они были людьми, которые служили Реорксу, богу творения, в мифическую эпоху, только чтобы разозлить его, быть проклятыми и изгнанными из его кузницы, обреченные на то, чтобы больше никогда не иметь возможности должным образом применить творческий потенциал, который он им дал , конечный результат состоит в том, что кринские гномы-механики - это раса неумелых идиотов, которые сознательно чрезмерно усложняют свое оборудование, потому что они считают крайности дизайна Руба Голдберга более эстетичными и «научными», эти тупицы на самом деле предпочли бы найти новый способ неудача, чем способ добиться успеха - на самом деле Tinker Gnomes считает довольно неловким преуспеть в создании чего-то, что делает то, что должно.В Кринне есть гномы, у которых на самом деле нет этого проклятия ... Тинкер-гномы имеют наглость называть их «Безумными гномами». Большинство фанатов гномов ненавидят их, поскольку они косвенно называются ответственными за Средневековый застой Кринна. Даже в «Полнейшей книге гномов и полуросликов» есть цитаты «настоящих» гномов, отрицающих, что гномы-тинкер имеют какое-либо отношение к ним, показывая, что сама TSR, возможно, знала, какие писатели-хакеры стояли за ними.

Возможно, к счастью, феномен гномов-мастеров в современную эпоху в основном стал ассоциироваться с гномами из Warcraft, которые эксцентричны и любят пробовать возмутительные, но при этом ценить функциональность и безопасность (в отличие от гоблинов, которые счастливы рискнуть разнесут на части, если это означает, что они заставят его работать быстрее).Согласно мифам Warcraft, гномы были созданы титанами для строительства и ремонта своих больших глупых объектов, и ими все еще движет желание творить ради созидания. Если любая другая раса довольствуется тем, что ломает и обучает лошадей, тигров или динозавров ездить верхом, гном будет настаивать на создании шумного устройства, которое изрыгает дым и требует постоянной настройки, и с гордостью назовет это улучшением.

Знаменитые гномы [править]

  • Димкин из Пня: единственный гном, который оставил письменные записи о своих путешествиях, - это Димкин из Пня , в дневнике которого упоминается таинственная страна с обширной равниной репы и огромными достопримечательностями, которые кажутся почти строениями.
  • Ян Янсен: Тинкер, портной, волшебник, торговец репой. Он кажется глупым, пока его армия вооруженных ножами гиббонов-коммандос не вторгнется в ваш дом, не спасет возлюбленную его детства и не убьет вас. С все возможно, что с - много вооруженных обезьян.
  • Куэйл: умный клерик / иллюзионист из Врат Балдура и Аткала, хаотичный нейтральный гном, обученный искусству магии и поклонению Баравар Тени Плащ под руководством гнома по имени Гифос.
  • Тиакс: клерик / вор в Baldur's Gate, хаотический злой гном, который поклоняется Цирику, веря, что ему суждено править миром.
  • High Tinker Gelbin Mekkatorque: Неофициально известный как Король гномов (в изгнании), он на самом деле является избранным лидером, занимающим этот пост на неопределенный срок. Он и значительная часть всего населения гномов бежали из своих домов в Гномрегане после экологической катастрофы и теперь пытаются вернуть свой старый дом.
  • Трусы Гномы: ... эти говнюки украли мои боксеры.

Дэвид Гном [править]

Если вы задержитесь на / tg / достаточно долго, в конечном итоге вы увидите макрос.Кадр из мультфильма, изображающий фигурку садового гнома в синей рубашке и красной шляпе. Он сильно хмурится и сжал обе руки в кулаки, а на картинке будет изображен вариант «Как насчет того, чтобы я шлепнул тебя по дерьму».

Это Дэвид Гном, первоначально звезда серии голландских детских книг, представленных как антропологическое исследование гномов, написанное Уилом Гюйгенсом и проиллюстрированное Риеном Поортвлиетом, чье влияние на серию было столь же определяющим, как и искусство Тони ДиТерлицци для Planescape.В одной из книг, в которых подробно рассказывается о биологических шоу гномов, есть изображение застенчивой обнаженной до пояса женщины-гнома с описанием, что из-за твердой груди гномам-женщинам не нужны бюстгальтеры. Ах ты, Нидерланды. В середине 1980-х испанская студия сделала из него очень популярный мультсериал. В английском дубляже Дэвида озвучивал устрашающе гномичный Том Босли по прозвищу «Отец Доулинг / мистер Каннингем». В горном лесу Дэвид живет жизнью хорошего друида; рассказывая зрителям уроки о природе за кадром, одновременно спасая милых животных от опасности, залечивая их раны и вылечивая их болезни, одновременно защищая лес от существ, которые могут причинить ему вред.Он часто сталкивался с троллями-гномами, которых побеждал своим умом и ловушками.

Он, пожалуй, наиболее известен своим душераздирающим финалом. Видите ли, на протяжении всей серии нам говорят, что гномы доживают до 400 лет, а Дэвиду и его жене 399 в начале серии. Большинство мультфильмов только что закончились бы в какой-то оптимистичной манере, но только не «Мир Дэвида Гнома». о нет! Вместо этого те, кто настраивается на последний эпизод, должны были увидеть, как часы тикают до 400-летия гномов, после чего они, пошатываясь, уходят в лес, быстро увядая под натиском возраста, разделяют последние объятия, а затем превращаются в пару. молодых деревьев.А затем, чтобы подтвердить, что они мертвы, мы видим, как их призраки / души выходят из-под деревьев, снова обнимают друг друга и танцуют в небе под гномский эквивалент Небес, в то время как давний партнер Дэвида - лиса по имени Свифт ложится у подножия деревьев и кричит от души.

Чертовски сладкий Гарл Блестящее золото, это был удручающий финал ...

Monstergirls [править]

Эта статья или раздел посвящены девушкам-монстрам (или монстрам, которые часто изображаются как девушки-монстры), что / tg / широко считает самым классным в чистом виде.Ожидайте АКЦИИ! и / d / elight в равной мере, часто с drawfaggotry или writefaggotry.

Как одна из рас полулюдей, вы ожидаете, что гномы будут регулярно получать лечение девочек-монстров - в конце концов, они настолько близки к канонической гонке коротких стэков в D&D. Но вы были бы удивлены; Девушки-монстры-гномы на самом деле очень редки, хотя привлекательные гномы-женщины были канониками D&D как минимум с 3-го издания. Основная причина этого? Вероятно, тот факт, что у гномов действительно нет какой-то уникальной определяющей культуры или черт, из которых можно было бы строить.В конце концов, что есть у сексуальной женщины-гнома такого, чего нельзя получить, скажем, от добродушного карлика-женщины или озорного халфлинга-иллюзиониста?

По большей части, если вы видите "сексуального" гнома на / tg /, / d / или / aco /, это будет либо правило 34 гномов из Warcraft, либо гном-механик, сильно вдохновленный сказал - несмотря на все недостатки Warcraft, это все еще самая близкая вещь к уникальной и не раздражающей культуре гномов, с которой люди знакомы ... ладно, кроме гномов Feywild и Golarion, по крайней мере.

Одним из немногих / tg / источников, посвященных этой проблеме, является Книга эротических фантазий. Он утверждает, что гномы действительно наслаждаются сексом и что бисексуальность, смена партнера и групповой секс являются обычным явлением. Они несут ответственность за некоторые из самых сложных секс-игрушек и руководств, включая знаменитую Гномскую камасутру , которая часто запрещена за пределами гномских земель. Пока это не связано с БДСМ-гномами, они попробуют это хотя бы один раз, а позже попробуют снова новыми и интересными способами. Считается, что прелюдия очень важна для обоих полов, и сам акт должен быть веселым и захватывающим для всех участников.Селекция с другими видами столь же сложна, как и для дварфов, поэтому гномы с большей вероятностью попробуют все хотя бы один раз, просто чтобы посмотреть, каково это. Такой взгляд на секс отличает их от халфлингов и эльфов, с которыми они часто пересекаются: для эльфов речь идет о расширении отношений, а для халфлингов это то, что связывает сообщество на личном уровне. Этот взгляд может быть добавлен к интерпретациям magitek, чтобы сделать их ведущими производителями секс-игрушек и кукол... который иногда уже используется для гномов Warcraft.

Энциклопедия девушек-монстров не знала, что делать с гномами. Он использовал имя «Гном» для своего мамоно земного элементаля, сладострастной фигуры земли, похожей на девушку-слизню (с его вариантом грязевого элементаля «Дороме», вероятно, основанным на доротабо, ёкае, который выглядит как грязевой человек). использовал обычный облик девушки-гнома для своего гнома и дал архетип «безумного мастера» своему Гремлину, демонической девушке-кошке лоли.

  • MGE Gnome восходит к идее гнома-элементаля земли.

  • Дором - более сладкая кузина Гнома.

  • MGE Dwarf больше похож на обычного гнома MG.

Галерея [править]

  • Как выглядят гномы в 2e.

  • Шепчущий гном из Каменных рас.

  • Попытка 4e выставить гномов крутым.

  • Быть маленьким означает, что вы можете кататься на животных, на которых не могут ездить гуманоиды среднего размера, такие как DIRE MINKS.

  • Девочки-змеи - клан гномов-наполовину фей, которые обслуживают столики в таверне World Serpent Inn.

  • Гномы Равенлофта удивительно хорошо восприняли готический элегантный облик.

Внешние ссылки [править]

Design Challenge в Fallingwater - Gnome House

Ежегодный конкурс на проектирование домов гномов

Вниманию школьников, классных руководителей и студентов, интересующихся дизайном! Fallingwater приглашает вас принять участие в своем ежегодном конкурсе Gnome House Design Challenge, образовательной программе для учащихся от восьми до 13 лет.

Независимо от того, живете ли вы в двух шагах от водопада Фоллингуотер или по всему миру, являетесь ли вы учеником домашнего обучения, внешкольной учебной группой или классным учителем, учащиеся будут участвовать в процессе архитектурного проектирования, как настоящие архитекторы. Этот проект может быть выполнен студентами самостоятельно или совместно в классе. Он завершается дополнительным симпозиумом по дизайну домов гномов, который обычно проводится каждый май в Fallingwater, где отдельные ученики и их семьи имеют возможность поделиться своими законченными проектами и совершить экскурсию по Fallingwater с видом на гнома.

В течение учебного года или семестра учащиеся узнают о Fallingwater, работе Фрэнка Ллойда Райта и процессе проектирования, а также творчески мыслят и используют навыки принятия решений для планирования и проектирования домов для своих клиентов. Клиенты студентов - гномы, которые сталкиваются с уникальными проблемами и запросами на дизайн своего дома. Во время Design Challenge навыки творчества, математики, естественных наук, технологий и языковых навыков совпадают в семи практических уроках.

The Gnome House Design Challenge - отличный вариант для учеников на дому, отрядов скаутов, школьных групп и индивидуальных учеников.Студенты или учителя получат семь заданий по дизайну, которые заставят их проработать этапы процесса архитектурного проектирования в качестве независимого проекта или вместе с классным преподавателем.

Учителя и / или родители могут использовать ссылки ниже, чтобы записаться. Запись открыта до 1 апреля 2021 г.

С вопросами обращайтесь к Максу Адзема по телефону [email protected]

денег гномов -

денег гномов -

фиолетовый 1350 200.00.
сусликс 200,00.
Слав71 200,00.
Сохаил13 100,00.
гамадабони 100,00.
milad77 100,00.
Алипаша20 200.00.
yh80ali 200,00.
Мхобир22 200,00.
ГидраYHP 200,00.

Добра 48.30.
Мирзо222 4,00.
4uTep4aTa 10.00.
панамы 175.08.
фиолетовый 1350 35,00.
Добра 112,69.
Слав71 40,00.
Эрай 3,46.
milad77 5.00.
milad77 5,00.


Gnomes-Money.biz. ,.

180. !

!

!

+500!

:
30%!

!

!


Скачать бесплатно Gnomes Garden 2 Free APK для Android

Скачать APK-файл "Gnomes Garden: The Queen of Trolls" для Android бесплатно, версия apk файла - 1.2 , чтобы загрузить на свое устройство Android, просто нажмите эту кнопку. Это просто и по гарантии. Мы предоставляем только оригинальные файлы apk. Если какой-либо из материалов на этом сайте нарушает ваши права, сообщите нам

Злая королева троллей вернулась из изгнания! Используя свою злую магию, она похитила принцессу гномов и увезла ее в далекое королевство. В тех странах никто не знает о силе волшебных садов! Гномы, живущие там, долгое время страдали от рук королевы троллей и ее подданных.Принцесса решает помочь своим братьям и сестрам и вернуть силу волшебных деревьев.

Отправьтесь в путешествие по неизведанной стране, полной секретов и мистических механизмов, в захватывающей казуальной фэнтезийной стратегии Gnomes Garden. Множество разнообразных квестов, более 40 уровней, веселый сюжет, простой и увлекательный игровой процесс и необыкновенная вселенная - все это ждет вас прямо сейчас. Восстанавливайте древние машины, разводите волшебные сады, управляйте ресурсами и стройте здания.Простое управление и понятное руководство помогут освоить азы игры. И не забывайте использовать могущественную магию принцессы, чтобы вывести вас из трудностей!

Gnomes Garden - победите королеву троллей и верните магию!

- Необычайный волшебный мир, источником магии которого являются древние сады.
- Жизнерадостный сюжет, красочные комиксы и очаровательные персонажи!
- Множество разнообразных квестов, которые принцесса никогда раньше не предпринимала.
- Разноцветные трофеи.
- Более 40 уникальных уровней.
- Необычные враги: пчелы, веселые тролли, каменные сони и ... кракены.
- 4 уникальных локации: леса, заснеженные горы, болота и пустыни.
- Полезные бонусы: ускорение работы, остановка времени, быстрый бег.
- Простое управление и хорошо продуманное руководство ..
- Более 20 часов увлекательного игрового процесса для всех возрастов.
- Приятная тематическая музыка.

Gnome - DDO wiki

Обзор [править]

Гномы маленькие, умные и ненасытно любопытные, но не такие сильные, как другие.Они получают бонусы против гигантов, бонусы с иллюзиями и против них, в них трудно попасть из-за их небольшого размера, и они имеют общее сходство с магическими устройствами.

Гномы любят магию, изобретения и секреты. Часто искусные иллюзии и коммерческие предприятия, многие гномы балуются магией того или иного вида, хотя некоторые умеют обращаться с легкими молотками и подобным оружием.

  • Гномы доступны в магазине DDO за 1295 и бесплатны для VIP.

Расовые черты [править]

Божества [править]

  • Aureon (Quarterstaff): Последователь Aureon Следуйте за Aureon , членом Суверенного Воинства, и используйте его любимое оружие.Вы хорошо владеете четвертаками и получаете +1 к попаданию ими. → Дитя Aureon Вы следуете Aureon . Вы получаете +2 к броскам атаки и урона с Quarterstaves. → Инструкция AureonВы являетесь преданным последователем Aureon , и ваша вера была вознаграждена. Активируйте эту способность, чтобы направить силу мудрости Ауреона на 24 секунды плюс 6 секунд за каждый навык Религиозных знаний, который у вас есть.

    В этом состоянии вы получаете +4 мудрости, +3 к проникновению заклинаний, +2 к вашему эффективному уровню для Turn Undead, +4 к максимальному количеству Hit Dice, на которое действует Turn Undead, и +4 к общему количеству Hit Dice, на которое влияет Turn. Нежить.

    → Возлюбленная AureonUnknown
  • Кровь Тома (Кинжал): Последователь Крови Тома Следуйте за кровью Тома . Вы хорошо владеете кинжалами и получаете +1 к ударам ими. → Дитя крови Тома Вы следуете за кровью тома . Вы получаете +2 к броскам атаки и урона кинжалами. → Кровь - это жизньВы являетесь преданным последователем Крови Тома , и ваше рвение было вознаграждено. Активируйте эту способность, чтобы черпать силу в вашей собственной крови на 24 секунды плюс 6 секунд за каждый навык Религиозных знаний, который у вас есть.

    В этом состоянии вы получаете +4 к Телосложению, 100% Укреплению, +10 к Спасброскам Стойкости, а также PRR и MRR, равные количеству ваших умений Религиозных Знаний. Находясь в этом состоянии и держа в правой руке кинжал, вы также получаете вампиризм, который суммируется с другими источниками вампиризма.

    → Возлюбленный Крови Тома Следуйте за кровью Тома . У вас +3 к броскам атаки и урона кинжалами.
  • Олладра (Серп): Последователь Олладры → Дитя Олладры → Удача Олладры → Возлюбленный Олладры
  • Онатар (Warhammer): Последователь Онатара → Дитя Онатара → Кузница Онатара → Возлюбленный Онатара
  • Серебряное пламя (Длинный лук): Последователь Серебряного Пламени → Дитя Серебряного Пламени → Экзорцизм Серебряного Пламени → Возлюбленный Серебряного Пламени
  • Суверенное войско (длинный меч): Последователь суверенного воинства → Дитя суверенного воинства → Непоколебимый суверенитет → Возлюбленный суверенного воинства

Dragonmark Feats [править]

Дополнительная информация: Dragonmarks

Гномы носят один знак дракона - Знак Писания, который носит Дом Сивис.Дом Сивис разработал метод, гарантирующий, что сообщение, несущее их знак, является подлинным.

расовых умений [править]

Расовые подвиги в прошлой жизни [править]

Основные способности [править]

Первый уровень [править]

Требуется стойкость гномов

AP Стоимость: 1 Ранги: 3 Прогресс: 1 Требуется: наименьшее количество драконьих знаков начертания
Wand and Scroll Mastery : +25% / + 50% / + 75% эффективности ваших жезлов, свитков и других предметов, которые читают заклинания, и + 1 / + 2 / + 3 к DC спасброска ваших атакующих жезлов .Использование жезла и Scroll Mastery в одном дереве улучшений заблокирует его доступность в других деревьях улучшений.
AP Стоимость: 1 Ранги: 3 Прогресс: 1 Нет требований
AP Стоимость: 1 Ранги: 3 Прогресс: 1 Нет требований
AP Стоимость: 1 Ранги: 3 Прогресс: 1 Нет требований
Gnomish Weapon Training : +1 к ударам и урону легкими молотами, легкими булавами, легкими кирками, короткими мечами, короткими луками, легкими арбалетами и легкими многозарядными арбалетами.
AP Стоимость: 1 Ранги: 1 Прогресс: 1 Нет требований

Второй уровень [править]

Требуется 5 AP, потраченных в дереве

Малый Драконий Знак Писания : Заклинание Малого Драконьего Знака: Призрачный Знак Пламени. Это заклинание действует как заклинание «Символ пламени», но с Иллюзией в качестве школы и Воли в качестве спасброска. Перезарядка: 1 минута.В отличие от большинства драконьих знаков, не ограничивается зарядом за отдых.
AP Стоимость: 2 Ранги: 1 Прогресс: 5 Требуется: Sivis Dragonmark Focus
AP Стоимость: 1 Ранги: 3 Прогресс: 5 Нет требований
Color Spray : Стоимость активации: 10/5/2 очков заклинаний.Перезарядка: 8 секунд.

Метамагия: ускорять, усиливать, увеличивать, придавать смелости. Сопротивление заклинаниям: Нет

На врагов опрыскиваются иллюзии цвета, и они должны сделать спасбросок Воли, иначе они будут ошеломлены, ослеплены и / или заглушены. Цель должна совершить спасбросок от каждого эффекта.
AP Стоимость: 1 Ранги: 3 Прогресс: 5 Нет требований
AP Стоимость: 1 Ранги: 1 Прогресс: 5 Нет требований
Gnomish Weapon Training : +1 к ударам и урону легкими молотами, легкими булавами, легкими кирками, короткими мечами, короткими луками, легкими арбалетами и легкими многозарядными арбалетами.
AP Стоимость: 1 Ранги: 1 Прогресс: 1 Требуется: Обучение владению оружием гномов (Уровень 1)

Третий уровень [править]

Требуется 10 AP, потраченных в дереве

Четвертый уровень [править]

Требуется 15 AP, потраченных в дереве

Гномский излюбленный враг : У гномов есть история расовой вражды с несколькими видами существ. Выберите умение избранного врага для одного из них: гнолла или рептилоида.
AP Стоимость: 2 Ранги: 1 Прогресс: 15 Нет требований
Gnomish Weapon Training : +2 к ударам и урону легкими молотами, легкими булавами, легкими кирками, короткими мечами, короткими луками, легкими арбалетами и легкими многозарядными арбалетами.
+1 бонус компетентности к дальности критической угрозы с тем же оружием.
AP Стоимость: 2 Ранги: 1 Прогресс: 1 Требуется: Обучение владению оружием гномов (уровень 3)

Дополнительный фон [править]

Личность [править]

Большинство гномов придерживаются научного подхода ко всему, что они делают; каждое действие гномского народа в целом было заранее спланировано именно таким образом.Это не значит, что эмоции отпадают; это просто считается подчиненным логике, скорее фактором, который нужно рационально включить в принятое решение. Это очень консеквенциалистский взгляд на мир, но он, как правило, работает на них.

Несмотря на свое сверхрациональное мировоззрение, гномы всегда стремятся улучшить свою базу знаний, усваивая новую информацию. Они от природы любопытны, иногда до ошибки, и очень интересуются практически всем, что находится под солнцем (если только они этого раньше не видели).

Выравнивание

[править]

Мировоззрение гномов сильно различается, но редко становится популярной темой для разговоров, поскольку регулируется псевдонауками философии и психологии. Несмотря на это, большинство гномов законны в мировоззрении, поскольку их небольшой рост и история научили их, что стоит следовать правилам и придерживаться своего слова, если вы не хотите, чтобы в итоге голова оказалась на пике.

Физическое описание

[править]

По размеру гномы находятся между полуросликами и гномами.Обычно ростом от 3 до 3-1 / 2 футов и весом 40-45 фунтов. И мужчины, и женщины, как правило, примерно одного роста и веса. Цвет кожи варьируется от темно-коричневого до древесно-коричневого, при этом цвет глаз обычно бывает оттенков синего. Волосы обычно светлого цвета. У самцов обычно короткие, аккуратно подстриженные бороды. Гномы считаются взрослыми в возрасте 40 лет и часто доживают до четвертого века.

Хотя они изо всех сил стараются соблюдать гигиену, постоянное присутствие алхимических растворов и других подобных дурно пахнущих вещей дает им постоянный запах, часто пахнущий взрывчаткой, которую они используют для взрыва скальных образований, чтобы создать пещеры, в которых они живут.

Как видно из вышесказанного, гномы по умолчанию худые. Никто в городе гномов не живет щедро, и поскольку они больше полагаются на технологии, чем на тяжелый труд, вырубая свои рудники и поселения, они никогда не привыкли к тяжелому физическому труду. По их мнению, это было бы непрактично, поскольку работникам нужно было только больше еды, чтобы выдержать свою рабочую нагрузку.

земель [править]

Во время Последней войны гномы заявили права на земли в юго-восточной Бреланде, заявив о своей независимости и создав страну Зиларго.

Города в Зиларго - это чудеса архитектуры, сочетающие в себе знания гномов об архитектуре и инженерии с магическими творениями и связями стихий. Они также могут похвастаться одними из самых больших и полных библиотек в мире.

Библиотека Корранберга известна во всем мире своей коллекцией знаний. Библиотека гордится тем, что не ограничивается одной областью знаний, а посвящена сбору всех знаний. Помимо того, что это место, это также организация, в которой участвуют студенты, учителя и исследователи со всего мира, стремящиеся вернуть в библиотеку больше знаний.

Отношения [править]

Гномов часто можно встретить за пределами их уединенных домов; Гномы-губернаторы поощряют внешние исследования, поскольку они сокращают количество людей, которых они должны кормить, и часто приводят к добавлению новых торговых маршрутов, обнаруженных путешественниками. Кроме того, посторонний человек крайне редко входит в гномский город, даже если его личные отношения с гномским народом хорошие. Это не обязательно связано с проблемами доверия с обеих сторон; просто гномы строят свои дома не для размещения посторонних, и существу размером с человека чрезвычайно сложно пройти через пещеру с потолком менее 4 футов высотой.Это очевидно из преобладающей тенденции во всей деятельности гномов: гномы строят для защиты своих собственных, а не для удобства других.

Религия [править]

Несмотря на то, что гномы связаны с фейри, они редко бывают хиппи-уродами, обнимающими деревья; лишь немногие избранные, ставшие друидами, соответствуют этому стереотипу. Большинство гномов придерживаются очень прагматичного и научного взгляда на жизнь и поклонение; если это улучшит их жизнь к лучшему, это того стоит. По этой причине многие стали поклоняться божествам.Они склонны отдавать предпочтение богам с догмами, которые поддерживают достоинства научных исследований, и в то же время потворствуют вере и почтению.

Язык [править]

Гномы естественно говорят на гномском, языке, который фонетически очень похож на Общий, но на нем говорят с такой скоростью, что он звучит совершенно иначе. Когда гномы говорят на Общем, они, как правило, говорят с одинаковым темпом, что затрудняет понимание другими (конечно, они настолько привыкли к этому, что прекрасно понимают друг друга).

Имена [править]

Гномы обладают сверхъестественной способностью рассказывать наизусть большую часть всего своего семейного наследия, что продиктовано культурой гномов как правильное произнесение имени (например, гном может представиться как Намфудл, сын Снуноза и Сорассы, и затем продолжайте возвращаться к пределу его обширной памяти). Однако это осложняется тем фактом, что у гномов есть семейные истории, которые, если их записать на бумаге мелким шрифтом, растянулись бы на несколько страниц.В интересах соблюдения традиций, но также и для экономии времени, гномы иногда говорят так быстро, когда произносят свои полные имена, что становятся практически неразборчивыми. Поскольку у посторонних никогда не хватает терпения слушать такие многословные речитативы, гномы часто сокращают введение до имени, только когда имеют дело с представителями другой расы.

Политика [править]

Официально землями Зиларго правит триумвират. Триумвират был создан, когда три первоначальных города-государства должны были объединиться во время Последней войны.Неспособные полностью доверять друг другу, в триумвират был назначен один лидер из каждого города. Для посторонних земли гномов выглядят мирными и идеалистичными - низкий уровень преступности, красивые города, дружелюбные горожане и жажда всех знаний.

Внутри сложная политика, шантаж, обман, убийства и шпионаж - обычные инструменты. Два гнома могут быть близкими друзьями и все же стремиться нанести удар друг другу в спину из-за политической вражды, и часть этих сложных маневров, кажется, исходит от гномского наслаждения самим искусством, а также от стремления к политической власти.Однако мало кто за пределами Зиларго видит эту сторону.


Также практически всем посторонним неизвестен The Trust. Этот скрытый отряд шпионов и убийц был создан триумвиратом для поддержания закона и порядка в Зиларго. Каждый гражданин Зиларго знает, что любой, с кем они разговаривают, может быть агентом доверия. Но они видят в этом добродетель, а не зло, у них самое низкое преступление во всем Кхорвайре. Доверие действует только для обеспечения безопасности Zilargo в целом. Если один гном наносит удар в спину, ворует или подрезает другого, это просто бизнес.Но, если гном убивает, или крадет из библиотеки, или дает гномские секреты посторонним, то вмешивается трест, чтобы исправить ситуацию.

Несмотря на кажущуюся слабость или, возможно, из-за этого, Zilargo удалось сохранить свою независимость. Гномы активно работают над тем, чтобы сохранить свой вид шутников, обманщиков, преданных искателей знаний, кораблестроителей и искусных дипломатов.

Гномы везде. Они кассиры дварфских банков. Они купцы и моряки в прибрежных городах.Они ремесленники и рабочие в Бреланде. Они занимают доверенные должности в Арканском Конгрессе и Университете Моргрейва. Дом Сивис отправляет сообщения по всему континенту. Гномы, как правило, счастливы и веселы, готовы протянуть руку помощи за скромную плату или выслушать любого, кто хочет рассказать историю. Они также опытные торговцы и переговорщики. Обычно они хорошо говорят и свободно говорят на нескольких языках.

Общество [править]

Семейная преданность очень важна для гномов.В обществе, где распространены обман, шантаж и шпионаж, семья - единственные люди, которым можно полностью доверять. Также очень важны милости и уважение к долгам. Политика в Зиларго связана паутиной тайн, долгов и одолжений.

Магия и тонкость играют роль во всем в жизни гномов.

Гномы любят рассказывать истории и песни и часто используют иллюзии, чтобы улучшить свое представление.

Одежда гномов высшего класса - одна из самых ярких из когда-либо существовавших, она вплетает в ткань невероятные заклинания иллюзий, создавая уникальные гипнотические узоры при движении носителя.Или изобразить красивые сцены на ткани, например, закат над горами. Даже немагическая одежда имеет тенденцию теряться и плавиться. Шляпы невероятно популярны среди типичного гнома, у которого есть шкаф, полный головных уборов. Ювелирные изделия часто используются для украшения одежды, но они также часто изготавливаются из меди и стекла, а также из золота и драгоценных камней.

Гномы будут использовать престиж и второстепенные колдовства, чтобы поддерживать свой внешний вид и содержать свою собственность в чистоте и яркости.Элитные заведения Zilargo могут отказать посетителям, если они не соответствуют минимальному уровню внешнего вида. У гномов также сильно развито обоняние, что приводит к использованию духов как мужчинами, так и женщинами, хотя они часто настолько тонкие, что другие расы даже не могут их почувствовать.

Это чувство тонкости распространяется даже на их пищу. Руководители Зиларго часто используют тонкие специи и ароматы, которые были получены со всего мира, и даже некоторые из них, которые можно получить только с помощью незначительных заклинаний престижа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *