Содержание

КОНСТРУКЦИЯ — это… Что такое КОНСТРУКЦИЯ?

  • конструкция — и, ж. construction f., нем. Construction <лат. constructio. 1. Устройство, взаимное расположение частей сооружения, механизма и т. п. Сл. 18. Зделай малой редуит на верху, между 2 контргардами, которого конструкция сия есть. Вобан 1724 52.… …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • конструкция — Строение, построение, склад, складка, сложение (телосложение), устройство, структура, механизм. Ср. . .. См. строй… Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений. под. ред. Н. Абрамова, М.: Русские словари, 1999. конструкция …   Словарь синонимов

  • КОНСТРУКЦИЯ — (от латинского constructio составление, построение), устройство, взаимное расположение частей, состав какого либо строения, механизма и т.п.; строение, механизм и т.п. с таким устройством (например, конструкция моста, железобетонная конструкция) …   Современная энциклопедия

  • КОНСТРУКЦИЯ — (от лат. constructio составление построение),1) устройство, взаимное расположение частей, состав какого либо строения, механизма и т. п.; строение, механизм и т. п. с таким устройством (напр., конструкция моста, железобетонная конструкция).2) В… …   Большой Энциклопедический словарь

  • Конструкция — (строительная) – система взаимодействующих конструктивных (фундаментальных) элементов, предназначенных для выполнения определенной технической задачи (восприятия системы сил, создания фундаментального объема и др.). [Отраслевой руководящий… …   Энциклопедия терминов, определений и пояснений строительных материалов

  • Конструкция — (от латинского constructio составление, построение), устройство, взаимное расположение частей, состав какого либо строения, механизма и т.п.; строение, механизм и т.п. с таким устройством (например, конструкция моста, железобетонная конструкция) …   Иллюстрированный энциклопедический словарь

  • КОНСТРУКЦИЯ — жен. лат. Построенье, постройка, строй, сложенье, образованье, устройство, расположенье. Конструкция языка, слог, склад, складка, строй Словарь Академии речи. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 …   Толковый словарь Даля

  • КОНСТРУКЦИЯ — КОНСТРУКЦИЯ, и, жен. 1. Состав и взаимное расположение частей какого н. построения, сооружения, механизма, а также само такое построение, сооружение, машина с таким устройством. К. моста. Железобетонная к. 2. В грамматике: синтаксически связанное …   Толковый словарь Ожегова

  • КОНСТРУКЦИЯ — (от лат. constructio – устройство). Формализованный пример синтаксической структуры с незаполненными лексическими позициями (на уровне словосочетания или предложения), включающий необходимый и достаточный для полноты выражения мысли минимум… …   Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

  • конструкция — Устройство, взаимное расположение частей и состав машины, механизма или сооружения. [http://sl3d.ru/o slovare.html] Параллельные тексты EN RU The new valve profile is design to ensure smooth and precise control at low capacities for improved part …   Справочник технического переводчика

  • конструкция — это… Что такое конструкция?

  • КОНСТРУКЦИЯ — (лат., от construere складывать, строить. 1) расположение частей; расположение слов в речи, свойственное какому нибудь языку. 2) устройство какого либо предмета, составление целого из отдельных частей. Строение. Словарь иностранных слов, вошедших …   Словарь иностранных слов русского языка

  • конструкция — и, ж. construction f., нем. Construction <лат. constructio. 1. Устройство, взаимное расположение частей сооружения, механизма и т. п. Сл. 18. Зделай малой редуит на верху, между 2 контргардами, которого конструкция сия есть. Вобан 1724 52.… …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • конструкция — Строение, построение, склад, складка, сложение (телосложение), устройство, структура, механизм. Ср. . .. См. строй… Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений. под. ред. Н. Абрамова, М.: Русские словари, 1999. конструкция …   Словарь синонимов

  • КОНСТРУКЦИЯ — (от латинского constructio составление, построение), устройство, взаимное расположение частей, состав какого либо строения, механизма и т.п.; строение, механизм и т.п. с таким устройством (например, конструкция моста, железобетонная конструкция) …   Современная энциклопедия

  • КОНСТРУКЦИЯ — (от лат. constructio составление построение),1) устройство, взаимное расположение частей, состав какого либо строения, механизма и т. п.; строение, механизм и т. п. с таким устройством (напр., конструкция моста, железобетонная конструкция).2) В… …   Большой Энциклопедический словарь

  • Конструкция — (строительная) – система взаимодействующих конструктивных (фундаментальных) элементов, предназначенных для выполнения определенной технической задачи (восприятия системы сил, создания фундаментального объема и др.). [Отраслевой руководящий… …   Энциклопедия терминов, определений и пояснений строительных материалов

  • Конструкция — (от латинского constructio составление, построение), устройство, взаимное расположение частей, состав какого либо строения, механизма и т.п.; строение, механизм и т.п. с таким устройством (например, конструкция моста, железобетонная конструкция) …   Иллюстрированный энциклопедический словарь

  • КОНСТРУКЦИЯ — жен. лат. Построенье, постройка, строй, сложенье, образованье, устройство, расположенье. Конструкция языка, слог, склад, складка, строй Словарь Академии речи. Толковый словарь Даля. В.И. Даль. 1863 1866 …   Толковый словарь Даля

  • КОНСТРУКЦИЯ — КОНСТРУКЦИЯ, и, жен. 1. Состав и взаимное расположение частей какого н. построения, сооружения, механизма, а также само такое построение, сооружение, машина с таким устройством. К. моста. Железобетонная к. 2. В грамматике: синтаксически связанное …   Толковый словарь Ожегова

  • КОНСТРУКЦИЯ — (от лат. constructio – устройство). Формализованный пример синтаксической структуры с незаполненными лексическими позициями (на уровне словосочетания или предложения), включающий необходимый и достаточный для полноты выражения мысли минимум… …   Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

  • конструкция — Устройство, взаимное расположение частей и состав машины, механизма или сооружения. [http://sl3d.ru/o slovare.html] Параллельные тексты EN RU The new valve profile is design to ensure smooth and precise control at low capacities for improved part …   Справочник технического переводчика

  • Понятие системы и конструкции. Их место в проектировании информационных систем

    После прочтения комментариев к предыдущей статье

    Классификация конструкций: примеры и заблуждения

    , посвященной классификации конструкций, я понял, насколько разное представление мы имеем относительно термина конструкции. Когда я писал статью, мне казалось, что этот термин трактуется довольно просто. Но, почитав комментарии, понял, что стоит поговорить о нем отдельно.

    Конструкция

    Толковый словарь Ефремовой определяет два разных понятия, которые обозначаются одним термином конструкция:

    1. Состав и взаимное расположение частей какого-либо сооружения, механизма.
    2. Само сооружение или механизм с таким устройством.

    Попробуем перевести их на формальный язык.

    Поскольку состав – это множество, то первое понятие переводится так: конструкция — это множество объектов, связанных между собой связями. При этом, судя по определению, объекты должны быть рукотворным и неживыми. То есть, нельзя представить Землю в виде конструкции, если не предположить, что ее сделали инопланетяне. Нельзя представить ДНК в виде конструкции, если только эта ДНК не создана кем-то. То есть, в определение конструкции надо добавить, что объекты рукотворные. Например, множество объектов: {фюзеляж, крылья, хвост} состоит из рукотворных объектов, и, потому, может называться конструкцией. Конструкцией под названием самолет. Замечу, что в данном контексте самолет – это не объект, а множество объектов {фюзеляж, крылья, хвост}. Можно назвать это множество самолет(к).

    Сколько объектов может быть в конструкции? В определении нет ответа на этот вопрос. Но мы можем предположить, что их конечное число, большее одного, потому что в определении говорится о связях. Итого получилось: рукотворное множество объектов, созданное человеком, объекты объединены связями, множество конечное, количество элементов больше одного.

    При этом нет обязательного условия, чтобы конструкция имела название, или явно был указал объект, чья конструкция рассматривается. Можно моделировать и безымянную конструкцию.

    Второе понятие термина «конструкция» значит следующее: конструкция — это объект, который может быть представлен в виде множества объектов. Например, поскольку самолет как объект может быть представлен в виде множества объектов, состоящего из фюзеляжа, крыльев и хвоста, его также называют конструкцией. В данном тексте, чтобы отличить обозначение самолета как объекта от обозначения самолета как множества, можно написать: самолет(о) может быть представлен в виде множества объектов — самолета(к).

    Любой объект может быть разделен на части. Неделимых объектов мы не знаем. То есть, любой объект можно назвать конструкцией? Нет. Потому что не всякий рукотворный объект можно поделить на рукотворные части. Например, отливка (болванка), являясь рукотворным объектом, не может быть поделена на рукотворные части. Поэтому болванку нельзя назвать конструкцией.

    Разбирая термин «конструкция», мы обнаружили одну важную особенность языка: объект и его конструкция называются одним именем. То есть, самолет(о) и самолет(к) в быту называют одним именем: самолет. Понятно, что объект и множество объектов – это разные концепты. В словаре Ефремовой эти концепты различаются, но в быту название одно, и потому, люди часто путают их и не могут разделить эти два понятия, обозначенные одним термином. Та же проблема была в процессном подходе, в котором понятия функция, функциональная структура, сценарий и тд. назывались одним термином — процесс. Из-за этого многим аналитикам казалось, что функция и сценарий – одно и то же.

    Путаница, которая возникает из-за того, что два понятия названы одним словом, проявляет себя в ответе на следующий вопрос: что такое тот или иной объект? Ответы можно разделить на два типа:

    • Первый тип ответов дает определение объектам: самолет — это летательный аппарат тяжелее воздуха с силовой установкой и крылом, создающим подъемную силу.
    • Второй тип ответов дает определение конструкциям: самолет – это крылья, двигатели, фюзеляж и хвост.

    Первый тип определений дает определение понятиям(о), а второй тип – понятиям(к).

    Другой пример: поезд – состав, сцепленных между собою железнодорожных вагонов, приводимых в движение локомотивным или моторным вагоном. В данном контексте дается определению поезду(к). Можно сказать, что поезд — это длинное транспортное средство для перевозки пассажиров или грузов по железной дороге. Это – определение поезда(о). Интересно, что в словарях можно найти определения как тем, так и другим понятиям.

    В быту мы не замечаем разницы между такого рода определениями. Например, группе аналитиков показывается макет производственной линии. Каждый при этом может увидеть совершенно разные картины. Один увидит объект под названием «производственная линия», другой – конструкцию, имеющую то же название. Поскольку, объект и его конструкция – совершенно разные понятия, то увидят они совершенно разные вещи. До тех пор, пока они не договорятся о едином взгляде на этот макет, они будут говорить о разных объектах. Хорошо, если контекст заставит их сойтись на одной точке зрения. Однако, это происходит не всегда. Этап, на котором выясняется предмет обсуждения обычно пропускается. Из-за этого возникают ошибки в понимании. Та же проблема возникает, когда мы хотим строить онтологическую модель. Например, если мы хотим выяснить сложность конструкции самолета при помощи атрибута: «количество конструктивных элементов самолета», то надо найти объект в модели, которому приписать этот атрибут. Приписать его самолету(о) нельзя, потому что разделить самолет на части можно множеством способов. Поэтому, это атрибут должен быть отнесен ко множеству объектов, но не к объекту.

    Система

    Посмотрим, как справляется с данным терминологическим парадоксом системная инженерия. Системная инженерия дает определение системы так:

    • Множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определённую целостность.

    Мы видим, что это определение близко к определению конструкции в первом ее смысле. То есть, системой называется множество объектов, обладающее свойствами:

    1. Множество объектов конечное, кстати, больше двух?
    2. Существуют связи между объектами
    3. Из множества и связей может быть синтезирован объект

    Из списка свойств вычеркнут тезис о рукотворности системы. Системой можно назвать не только рукотворное изделие, но и то, что существует в природе помимо нашего участия. Например, биологические системы. Поэтому понятие системы шире понятия конструкции. Можно сказать, что конструкции – это специализированный подкласс класса систем, состоящий только из рукотворных систем.

    Если для конструкций отношение между объектом и его конструкцией называлось так: «конструкция объекта», то для обозначения отношения между объектом и его системой используется другой термин: «строение объекта». Например, строение человека связывает человека(о) с человеком(с). Кстати, интересно, почему нет термина «система объекта» по аналогии с термином «конструкцией объекта»?

    Можно ли назвать системой объект, а не множество объектов? То есть можно ли применить термин система к объекту так же, как термин конструкция применить к объекту? Скорее всего, — можно. Например, говорят, что система обладает эмерджентностью. Формально этот тезис переводится так: свойства объекта, строение которого представлено в виде исследуемой системы, отличны от свойств элементов этой системы. Поскольку в данном контексте объект назван системой, то объект тоже можно назвать системой.

    Поскольку любой объект может быть разделен на части, то любой объект может быть назван системой. Это отличает термин система от термина конструкция, потому что не любой объект может быть назван конструкцией.

    Мне кажется, чтобы ликвидировать коллизии, которые могут возникнуть у инженера, читающего книги по системной инженерии, в словари стоит внести второе определение термина система по аналогии со вторым значением термина конструкция:

    • Системой также называется объект, чье строение может быть представлено в виде системы.

    Неплохо было бы, чтобы в текстах по системной инженерии указывалось явно, о каком понятии в данном контексте идет речь: об объекте, или множестве объектов.

    Можно ли распространить на системы тезис о том, что любой объект может иметь разные структуры в зависимости от наблюдателя? Да, можно. Мы прекрасно знакомы с двумя разными парадигмами строения человека, которые порождают разные структуры: внутреннее строение и внешнее строение человека.

    В системной инженерии также существует требование, которое накладывает ограничения на множества возможных объектов. Речь об эмерджентности. Объект, чья структура представлена в виде системы, должен обладать свойствами, отличными от свойств элементов системы. При этом возникает два вопроса:

    1. Кто определяет если ли у множества объектов эмеджентность, или ее нет? Например, пусть есть участки трубопровода. Конструкция из этих участков образует более крупный участок трубопровода. Этот участок обладает новыми свойствами? Если нет, то системная инженерия не сможет назвать конструкцию из участков трубопровода системой. Если же найдется субъект, который скажет, что новые свойства есть, то множество участков превратится в систему. То есть, решение о том, является ли множество объектов конструкцией, или не является, принимает субъект. Кто он? Кстати, аналогичная проблема есть в определении бизнес-процесса в той его части, где процесс, по словам автора определения, должен иметь цель. Получается, что один и тот же процесс в зависимости от того, кто на него смотрит, может быть процессом, а может и не быть.
    2. Второй вопрос о стыковке системной инженерии со стандартом ИСО 15926. Если они стыкуются, то встает вопрос о том, как моделировать в стандарте ИСО 15926 конструкции, которые не обладают эмерджентностью. Например, пусть системный инженер сказал, что два участка трубопровода, объединенные в один участок, не обладают эмерджентностью. Однако, у заказчика такое деление участков трубопровода имеет место быть. Системная инженерия должна либо дать имя множествам объектов, не обладающим эмерджентностью, и объяснить, как их моделировать в стандарте ИСО 15926, либо сказать, что системная инженерия не рассматривает такого рода множества, а ИСО 15926 не позволяет их моделировать.

    Вернувшись к определению конструкции, можно задать вопрос: должна ли конструкция(о), обладать свойствами эмерджентности? Допустим, что должна. Тогда множество конструкций(к) – это подмножество множества систем(с). Если не должна, то множество конструкций(к) пересекается со множеством систем(с).

    Обобщение понятия конструкция

    Теперь попробуем обобщить понятие конструкция(к) и система(с) на более широкий класс объектов и множеств. В своей статье я именно это и хотел сделать. Видимо, без текущего вступления это было не понятно. Я ввел понятие обобщенной конструкции(к), которая отличается от общепринятого понятия конструкции следующим:

    1. Обобщенная конструкция обозначает множество объектов, связанных между собой связями, но не обозначает синтезированный на этом множестве объект. Это позволяет мне не указывать приставку (к) после термина конструкция.
    2. Обобщенная конструкция может включать в себя множество элементов, состоящее из любого количества объектов. Это значит, что может быть пустое множество, множество, состоящее из одного объекта, множество, состоящее из счетного количества объектов, континуума объектов и тд.
    3. Множество может состоять из множеств объектов.
    4. Объекты могут быть любой природы.
    5. Эмерджентность и прочие возможные критерии не являются обязательными условиями для обобщенной конструкции.

    В прошлой статье я убрал слово обобщенная из названия понятия, чтобы быть более кратким.

    Получилась такая иерархия классов: Обобщенная конструкция – это самое широкое множество, подмножеством которого являются системы и конструкции.

    Введение обобщенной конструкции понадобилось мне для приведения к единому виду всех структур, которые мы создаем для описания различных конструкций, а также для описания тех ограничений, которые возникают при упрощении этих структур.

    Например, чаще всего, моделирование конструкций производится при помощи связей «часть-целое». При этом информацию о конструкции (средняя масса элементов конструкции, например) мы передаем в модель объекта, конструкцию которого мы моделируем. Ограничения такого способа моделирования в том, что мы не можем создать несколько различных конструкций одного объекта, будь то конструкций в разных парадигмах, будь то конструкций в одной парадигме, но отличающихся версиями.

    Однажды мне была поставлена задача смоделировать различные версии конструкции одного космического аппарата. Версии существовали одновременно во времени и моделировали различные версии конструкторских решений. К тому же сами версии менялись во времени, потому что конструкторские решения эволюционировали с течением времени. Без введения понятия конструкция решить такую задачу было можно, но выглядело это очень странно. Похожая задача решалась мной при моделировании планов производства работ, которых одновременно было несколько версий: оптимистичный, пессимистичный и реальный. При этом план производства работ, в свою очередь, был частью другого плана производства работ. И таких этажей было 5. До ввода в модель объектов, моделирующих конструкции, моделирование выглядело так: множество связей «часть-целое», «раскрашенных» в разные цвета. «Красные» связи моделировали одну конструкцию объекта, «зеленые» — другую. «Цветов» было много и существовала проблема стыковки разных цветов. Фактически, эти «цвета» моделировали различные точки зрения на конструкцию объекта, не называя это явно. То же приходилось делать со свойствами объекта, которому были переданы свойства конструкции: у нас были «красные» значения свойств и «зеленые». Так мы выходили из положения до введения понятия «конструкция». Мне интересно, как моделируется подобный кейс в стандарте ИСО 15926?

    Другой практический кейс: ЛЭП с одной стороны, может быть поделена на трассы, каждая трасса — на провода. С другой стороны, каждая трасса может быть поделена на участки трассы между опорами и тд.

    Таким образом, ЛЭП можно разобрать на части разными способами. И каждый способ решает конкретную практическую задачу. Как в данном случае должен смоделировать эти конструкции аналитик, руководствуясь стандартом ИСО 15926?

    Есть интересный прием деления одного и того же объекта на части разными способами. Этот прием работает, когда объекты, на которые мы делим объект, относятся к разным предметным областям. Например, один и тот же объект мы можем назвать предприятие, а можем назвать функция. Это две разные парадигмы представления одного и того же. Тогда функции мы делим отдельно, предприятие – отдельно. В принципе, если можно добавлять новые типы объектов, то та часть проблем, которая связана с моделированием объектов в разных парадигмах, закрывается этим способом.

    Моделирование конструкций при помощи связей «часть-целое» довольно распространено, потому что сильно сокращает объем модели и упрощает алгоритмы работы с ней. Поэтому часто, аналитики используют такой способ моделирования. Однако, этот способ накладывает ограничения на количество одновременно существующих версий конструкций, заставляет все отрасли предприятия работать с одной моделью конструкций, даже, если для кого-то эта модель является контрпродуктивной. При этом, если речь идет о конструкции объектов, то разные отрасли предприятия еще могут как-то договориться, то при моделировании функциональных структур, подобная договоренность становится, на мой взгляд, невозможной. Поэтому, возвращаясь к стандарту ИСО 15926, боюсь предположить, что он был заточен для моделирования только двух точек зрения на происходящее и существующее. Для этого в нем есть два типа объектов: физические и функциональные. При этом каждый раз при моделировании двух точек зрения модельеру приходится делать непростой выбор между тем, что назвать физическим, а что назвать функциональным объектом. Потому что и та и другая конструкции могут одновременно оказаться функциональными, или одновременно физическими объектами. Например, участок ЛЭП между опорами – это физический, или функциональный объект? Можно сказать, что физический, но, если заказчик скажет, что функция этого участка – перенос энергии на расстояние, то участок ЛЭП между опорами станет функциональным объектом, и смоделировать две разные конструкции одной ЛЭП не удастся. Или, более очевидный пример: молекула водорода, с одной стороны, состоит из атомов (одна система), а, с другой стороны – из ядер и электронов (другая система). Понятно, что природа этих систем одинаковая – физическая. Как ИСО 15926 будет моделировать эти две разные физические конструкции?

    Проблема с ООП программированием та же: конструкция в ООП моделируется при помощи агрегации объектов, фактически, связей «часть-целое» Я не могу представить себе в ООП объект, который может быть представлен в виде разных конструкций. Потому что ООП также заточен под моделирование конструкций, но только с одной точки зрения. В ООП нельзя построить даже двух разных конструкций одного объекта. Как в ООП смоделировать тот факт, что ЛЭП состоит из трасс и одновременно состоит из участков ЛЭП между опорами?

    Место конструкции в процессе мышления

    Еще несколько слов о месте конструкции в нашем мышлении, а, следовательно, моделировании. Есть два пути достижения понимания – синтез и анализ. Когда мы делаем анализ, мы представляем себе объекты в виде обобщенных конструкций, когда синтез, наоборот, обобщенные конструкции представляем в виде объектов. Совершая анализ, мы пытаемся понять, как устроен объект, совершая синтез, мы пытаемся упростить модель, генерализируя ее. Получается цепочка: …объект – его конструкция – объект (элемент этой конструкции) – конструкция объекта – объект (элемент этой конструкции) – конструкция объекта… Далее я не буду повторять «обобщенная», потому что буду подразумевать всегда этот класс конструкций. Начинать моделирование можно как с объекта, так и с конструкции. Двигаться можно как вниз, так и вверх по иерархии объектов, совершая анализ, или синтез. По-другому это можно представить, как приближение к объектам или удаление от них. Приближаясь, мы делаем анализ, делая описание более подробным, удаляясь – синтез, или обобщение. Довольно забавно, но в современных стандартах моделирования я много читал про декомпозицию, но очень мало про композицию. Если встречается что-то, посвященное композиции, об этом пишется непонятными словами, которые довольно сложно трактовать. Например, когда мы собираем статистику по операциям в соответствии с методологией Шухарта, мы получаем параметры объектов (функций), но сами объекты при этом не называем. Когда мы моделируем процессы и декомпозируем операции, почему-то мы не можем делать обратной операции – композиции процессов в операции. Или сам процесс описания предметной области почему-то назван «анализ». Но почему не «синтез»? На мой взгляд, аналитик занимается и тем и другим процессом: и синтезом, и анализом. Строя статистические отчеты, мы занимаемся синтезом, разбирая объекты на части, — анализом.

    Но даже с анализом, который вроде, должен быть хорошо описан в стандартах, возникают сложности при реализации.

    1. Зачастую типы объектов, на которые (объекты, а не типы) моделируемый объект может быть разделен, заданы жестко в стандарте, коде, структуре данных. Например, в стандарте может быть сказано, что ЛЭП делится на трассы. Но для других практических задач (например, для бригад, обслуживающих ЛЭП), этого деления недостаточно. Для них надо, чтобы для решения одних задач ЛЭП делились на трассы, а для решения других — на участки ЛЭП между опор. Если стандарт не позволяет это сделать, то при решении некоторых практических задач приходится обходиться костылями.
    2. Вторая сложность более тонкая и менее очевидная — это предел деления. Почти всегда находятся некие атомарные объекты, на основе которых происходит сборка комплексных объектов. При этом поделить атомарные объекты на части невозможно, потому что код или модель данных не позволяют это сделать. Впервые я столкнулся с этой проблемой при проектировании технического учета телекома. Витые пары были зашиты в код как неделимые сущности, для которых в коде был прописан алгоритм их поиска как конечных листочков в структуре. Когда же понадобилось смоделировать разножилку (это когда два провода берутся из разных пар), возникли большие сложности с алгоритмом поиска пар. Ведь теперь витая пара перестала быть конечным листочком в структуре и алгоритм ее поиска изменился. Второй раз я столкнулся с этим, когда моделировали договор. Договор – это модель договоренностей, достигнутых между контрагентами. Оказалось, что договор не является неделимой сущностью. Так же как договоренность может состоять из договоренностей, так и договор может состоять из договоров. Поскольку код был завязан на сущности типа «договор» как на атомарные сущности, необходимость разделить договор на части привела к переписыванию большой части кода. Количество подобных случаев бесчисленно и каждый найдет массу подобных примеров у себя в проектах.

    Чтобы начать мыслить свободно и уйти от ограничений, накладываемых стандартами, инструментами и фреймворками, я предлагаю подумать, зачем мы используем конструкции в нашем мышлении? Как я говорил, анализ и синтез можно представить себе, как более дательное, или более генеральное описание предметной области. Можно предположить, что конструкция – это инструмент такого мышления, который позволяет двигаться в направлении более детального, или более генерального представления предметной области. Если посмотреть на конструкцию под таким углом, то конструкция оказывается средством моделирования в цикле синтеза и анализа (герменевтическом цикле), который мы используем для достижения понимания. Каждый раз, уточ детали объекта, фактически мы строим его конструкцию А раз так, то можно обобщить понятие конструкции и представить себе обобщенную конструкцию, состоящую из одного объекта. Например, мы можем сказать, что город – это объект с такими координатами: (…;…). Можно детализировать эту информацию и сказать, что город – это квадрат с вершинами и перечислить координаты вершин. Далее можно сказать, что город состоит из одного района квадратной формы с теми же координатами. В новой парадигме конструкции первый город состоит из второго города, который состоит из района. Пользуясь представлением о том, что конструкция – это более детальное представление об объекте, мы пришли к тому, что увидели конструкцию там, где раньше бы и не подумали. При моделировании карт, я думаю, задача более детального представления объектов, могла бы решаться именно так.

    Конструкция должна помочь нам узнать об объекте что-то новое. Например, рассмотрим плоскую фигуру, частями которой тоже будут плоские фигуры. Возможность такого деления позволяет нам ввести понятие меры Жордана, которая, в свою очередь, позволяет нам ввести понятие площади. Благодаря делению объекта на себе подобные объекты, мы смогли ввести понятие меры. Таким образом, деление воды на воду позволяет нам узнать о воде что-то новое – ее объем. Поэтому деление воды на воду я бы тоже назвал конструкцией, а в определение конструкции зашил тезис о том, что она служит инструментом для достижения понимания.

    Ограничения стандартов моделирования

    Чего не хватает в стандартах моделирования? Прежде всего, описание класса задач, которые они решают. Стандарты хороши тем, что позволяют разным субъектам создать модель, понимаемую ими одинаково в рамках задач, которые они решают, автоматизировать решения этих задач, наладить обмен информацией между разными информационными системами в рамках решаемых задач и тд. Что плохого в них? Плохо, что в стандартах плохо, а зачастую никак не описаны границы их применения. Поэтому стандарты, заточенные под решение одного класса задач, стремятся распространить на решение другого класса. Если круг задач очерчен, то попытка решить задачу, выходящую за этот круг, должна приводить к изменению стандарта, или отказу от него.

    Сейчас становится популярна задача создания единой информационной модели на основе единого онтологического базиса. При этом в качестве основы часто берут какой-то отраслевой стандарт и пытаются отмаппить решение всех задач на этот стандарт (то есть пытаются использовать его как базис, чтобы потом расширить). Но это невозможно, хотя бы потому что разные отрасли деятельности человека производят деление объектов разным способом. Поэтому добавление в единую информационную модель новых знаний связано с созданием новых конструкций и новых объектов, которые надо маппить на уже существующие объекты и конструкции.

    Единство объекта, функции и операции.

    В прошлой статье я не раз обращал внимание, что объект, операция, функция — это одно и то же, трактуемое субъектом по-разному. Этот тезис позволил мне ввести различные парадигмы конструкций. Однако, выяснилось, что модель активности и модель предметов, как считают многие, – это совершенно несмешивающиеся модели. Поясню, почему это неверно. Допустим, мы наблюдаем за течением реки. Наши глаза двигаются вправо и влево, следя за щепочками и пузырьками на поверхности воды. Это восприятие событий или операций. После недолгого наблюдения в таком режиме сознание устает и глаза останавливаются и сознание начинает видеть нечто целое – поток событий. Это совершенно иной тип восприятия, соответствующий восприятию реки как потока, или функции. Далее сознание продолжает наблюдение изо дня в день и, рано или поздно, перестает видеть поток, и начинает видеть объект. Река становится объектом, лишенным всякой подвижности. Иначе это можно представить, как если бы мы удалялись от реки. Рано или поздно она стала бы просто объектом. В моем определении объект – это нечто, что мы воспринимаем как неизменное, но, что на самом деле изменяется, поскольку в природе нет ничего неизменного. Еще пример: удары барабана, ритм барабанной дроби и произведение. Это описание одного и того же, но данное с разной степенью детализации. Если вы были внимательны, то заметили, что сознание производит обобщение по следующей схеме: операция, функция, объект. Эти три разных типа представления одного и того же, но с разной степенью детализации. Можно начать с объекта и двигаться в сторону детализации. Например, можно начать с моделирования предприятия, затем смоделировать функцию, а затем разбить ее на операции. Таким образом, одно и то же будет представлено сначала как объект, потом как функция, а затем как множество операций. То есть, функция — это конструкция объекта, операции — конструкция функции.

    Зачем необходимо усиление конструкций и как это выполняется

    Дата публикации: 19.10.2020 11:00

    Реконструкция, капитальный ремонт часто предполагают усиление конструкций всего здания либо его наиболее уязвимой части. Это позволяет существенно продлить срок эксплуатации сооружения. Также усиление может понадобиться, если выявлены ошибки проектирования либо вносятся существенные изменения в проект во время строительства.

    Без работ по увеличению устойчивости находящихся в аварийном состоянии конструкций возникает риск обрушения здания. Также такие работы необходимы при смене режима эксплуатации сооружения, надстройки дополнительных этажей, возобновлении незавершенного строительства.

    Этап первый: обследование объекта

    Для выполнения оптимального комплекса работ по усилению конструкций в обязательном порядке проводится обследование объекта ремонта, строительства либо отдельной его части. В процессе обследования оценивается состояние фундамента, перекрытий, стен и колонн.

    Ограждающие и несущие конструкции подвергаются:

    • Визуальному осмотру с выявлением и фиксацией видимых дефектов
    • Инструментальным исследованиям
    • Динамическим испытаниям

    На основании полученных данных специалисты делают экспертное заключение. В нем указываются возможные улучшения, которые приведут к усилению конструктивных элементов в отдельности и здания в целом.

    Этап второй: определение способа упрочнения зданий и сооружений

    Выбор метода усиления строительных конструкций зависит от использованных при возведении здания материалов, необходимой степени увеличения прочности. Металлические части усиливают увеличением площади сечения нагружаемых элементов, использованием предварительно напряженных элементов.

    Железобетонные части построек традиционно усиливают:

    • Увеличением сечения опор
    • Возведением металлического корсета
    • Установкой дополнительных балок перекрытий, других элементов

    Существенного увеличения прочностных характеристик перекрытий достигают при использовании преднапряженных канатов. Они особым способом предварительно обрабатываются и закрепляются. В результате при нагрузке вначале растягиваются непосредственно канаты, а только после этого элементы перекрытия.

    При внешнем армировании сооружений хорошо зарекомендовало себя углеволокно, другие композитные материалы. Они не уступают по степени усиления конструкции традиционному армированию металлическими обоймами, но превосходят металл стоимостью.

    У специалистов набирает популярности инъектирование под высоким давлением железобетонных элементов сверхтекучими низковязкими смолами и микроцементами. Цементосодержащие смеси дешевле, а смолы, кремнийорганические составы, акрилатные гели более прочные. Инъекцирование позволяет быстро заполнить трещины (даже очень тонкие), швы, пустоты, другие дефекты в стенах, фундаменте, перекрытиях. Инъекции специальными составами также служат дополнительной гидроизоляцией железобетонных конструкций. Профессиональный подбор состава для инъекцирования позволяет использовать технологию для упрочнения не только железобетонных, но и кирпичных элементов здания.

    Оптимальный способ усиления конструкций выбирается на основании заключения специалистов о состоянии здания, необходимой прочности при пиковых нагрузках. Также учитывается выделенный для увеличения прочности конструкций бюджет и время, отведенное на выполнение работ.

    Строительные конструкции | Блог прораба Олега Клышко

    Под понятием «строительные конструкции» подразумевают несущие, декоративные и ограждающие элементы домов, зданий и сооружений. Представителями ограждающих конструкций являются фермы, арки и рамы, а несущих — панели перекрытий, оболочки, своды и так далее.

    Строительные конструкции классификация и разновидности

    Строительные конструкции в плане формы сегодня разделяют на две большие группы:

    1) пространственные — своды и купола;

    2) плоские — фермы, балки и рамы.

    В некоторых случаях определенные элементы могут выполнять как ограждающую, так и несущую функцию.

    Пространственные строительные конструкции отличаются от их плоских аналогов прежде всего тем, что требуют значительно меньшего количества материалов. Кроме того, они отличаются более удобным распределением усилий.

    Впрочем, монтаж пространственных конструкций характеризуется чрезвычайной трудоемкостью. Согласно современным эксплуатационным требованиям, подобные изделия должны отвечать целому ряду свойств, таких как:

    1) огнестойкость;

    2) коррозионная стойкость;

    3) безопасность;

    4) экономичность — относится как к расходу материалов, так и к стоимости;

    5) удобство в транспортировке и эксплуатации.

    Современные строительные конструкции ассоциируются прежде всего с такой тенденцией, как уменьшение их общего веса благодаря использованию высокопрочных и наиболее легких материалов. Кроме того, сегодня активно совершенствуются пространственные решения.

    В зависимости от материала, используемого для изготовления строительных конструкций, их разделяют на пять групп:

    1) алюминиевые;

    2) деревянные;

    3) бетонные;

    4) железобетонные;

    5) металлические.

    Металлические конструкции

    Они востребованы больше всего в вентиляционных и теплогазоснабжающих системах, а также сооружениях специального назначения. Главное предназначение металлических строительных конструкций — это создание быстровозводимых объектов. К примеру, их можно встретить в виде несущих элементов каркасов зданий.

    К основным преимуществам металлических строительных конструкций относятся:

    1) относительная легкость — такие изделия весят значительно меньше, чем их железобетонные аналоги;

    2) простота в изготовлении;

    3) возможность серийного производства;

    4) легкость в демонтаже и монтаже;

    5) оперативность возведения;

    6) возможность использования крупноблочного варианта выполнения монтажных работ;

    7) удобство в транспортировке;

    8) надежность в эксплуатации;

    9) высокая прочность;

    10) долговечность.

    Впрочем, у металлических строительных конструкций есть и недостаток — это неспособность противостоять коррозии, что требует нанесения на их поверхность специального защитного покрытия на основе полимеров или эмали.

    Деревянные конструкции

    Это самые древние представители строительных конструкций. Стоит отметить прежде всего такие их преимущества, как:

    1) небольшой вес;

    2) доступность;

    3) легкость в транспортировке.

    В настоящее время различают клееные и не клееные деревянные строительные конструкции. Наиболее эффективным является первый вариант, главным преимуществом которого является возможность получения любых по размеру поперечного сечения, габаритам и форме монолитных элементов.

    Деревянные строительные конструкции сегодня используют в таких основных сферах, как:

    1) обустройство покрытий производственных и общественных сооружений;

    2) возведение шахтных сооружений, эстакад и мостов.

    Для изготовления деревянных строительных конструкций используют пиломатериалы из хвойной древесины и фанеры, исполненные в виде как ограждающих изделий (панели со средним слоем из пенопласта), так и арок, балок и рам.

    Железобетонные конструкции

    В настоящее время различают два типа железобетонных строительных конструкций:

    1) монолитные;

    2) сборные.

    Для изготовления таких изделий используют бетон и каркас из стальной арматуры. Сборные железобетонные конструкции превосходят свои монолитные аналоги в том, что их конструктивные элементы сначала изготовляются на заводе, после чего они доставляются на стройплощадку для последующего монтажа и сборки. Это позволяет экономить значительные средства и время.

    Бетонные конструкции

    Под понятием «бетон» подразумевается искусственно созданный каменный материал. Его получают путем перемешивания вяжущего вещества, особых заполнителей и воды. Бетон — это один из наиболее важных строительных материалов. Из него изготовляют огромное количество различных изделий, например, стеновые блоки, конструктивные элементы гидротехнических сооружений, трубы, фундаменты, бортовой камень для дорожных работ и так далее.

    Алюминиевые конструкции

    Это чрезвычайно популярные сегодня строительные конструкции. Их главное преимущество — это возможность широкого применения с целью остекления. Из алюминиевых конструкций изготовляют окна, двери, витрины, профили для балконов и витражей и другие изделия. Также из них производится продукция с фурнитурой, стеклопакетами, термомостом и так далее.

    Можно сделать вывод, что строительные конструкции, из которых наибольшей популярностью пользуются железобетонные, бетонные и алюминиевые изделия, предназначены для выдерживания основных нагрузок домов, зданий и сооружений. Другой важной сферой их применения является ограждение людей и частей зданий от воздействия атмосферных осадков. Все это говорит о незаменимости и чрезвычайно большом значении строительных конструкций в современном домостроении.

    Если вы ищете техническую документацию касаемо строительных конструкций, то могу  предложить следующие документы, которые ранее размещал на блоге:

    ВСН 193-81 «ИНСТРУКЦИЯ ПО РАЗРАБОТКЕ ПРОЕКТОВ ПРОИЗВОДСТВА РАБОТ ПО МОНТАЖУ СТРОИТЕЛЬНЫХ КОНСТРУКЦИЙ»

    ПОРЯДОК ВЕДЕНИЯ ЖУРНАЛА РАБОТ ПО МОНТАЖУ СТРОИТЕЛЬНЫХ КОНСТРУКЦИЙ.

    СНиП 3.03.01-87 — Несущие и ограждающие конструкции.

    Акт освидетельствования ответственных конструкций

    В заключение нашел интересный не большой видеоролик, в котором показывают  3д модель строительства многоэтажного дома из сборных железобетонных конструкций.

    Буду признателен за ваши комментарии или дополнения по теме строительные конструкции.

    С уважением Олег Клышко

    Джокерная конструкция – что это и зачем её используют

    Размещение информационных и рекламных стендов на выставках, презентациях и учебных залах позволяет доступно и наглядно донести до потребителя сведения о представляемой продукции или событии. Использование джокерной конструкции в изготовлении стенда упрощает сборку, что делает возможными перевозку и перемещение оборудования.

    Конструкции из джокерной трубы представляют собой систему из профилей в алюминиевом исполнении и крепежных элементов. Данный способ крепления прекрасно зарекомендовал себя при формировании:

    • торговых залов;
    • выставочных павильонов;
    • пресс-воллов;
    • стеллажей;
    • примерочных.

    При изготовлении стендов на заказ, а также различных композиций выставочного и презентационного оборудования целесообразнее применить именно джокерную конструкцию. Купить ее возможно в фирмах, специализирующихся на производстве выставочного и торгового оборудования.

    Компания «МВК Орион» является одним из ведущих производителей презентационных витрин и рекламных стендов. Мы работаем индивидуально с каждым клиентом. Высококлассные специалисты воплотят в реальность оборудование любой сложности: будь то джокерная конструкция для баннера или огромный выставочный центр.

    Использование джокерной системы в собираемой конструкции позволяет формировать макет любой геометрической сложности. Например, джокерные конструкции для того же пресс-вола пользуются большим спросом для привлечения потребителей. Баннер, закрепленный в раме, собранной по джокерной системе, можно изготовить в любом размере. Полноцветная широкоформатная печать позволит донести до вашего покупателя информацию о вас или вашей продукции наиболее наглядно.

    Очень многое торговое оборудование собирается с использованием джокерной системы. Вы можете заказать тот же рекламный стенд или пресс-волл в компании «МВК Орион», а также взять джокерную конструкцию в аренду. Мы рекомендуем сделать выбор в её пользу по причине удобства сборки, мобильности в эксплуатации, универсальности.

    Для того чтобы купить джокерную конструкцию для баннера или заказать витрину на основе сборки по этому принципу, вам достаточно заказать звонок на сайте нашей компании. В удобное для вас время вам перезвонит наш менеджер и поможет оформить заказ или проведет консультацию по всем интересующим вопросам относительно джокерных конструкций. Цена на готовое изделие будет вам известна уже в день обращения.

    Мы ценим свою репутацию и время наших клиентов. Вы можете осуществить заказ дистанционно, и мы организуем доставку выбранной вами джокерной системы. Звоните по телефону: +7 (495) 961-08-81.

    Облегченная конструкция: это просто

    Компания Hennecke на конференции JEC 10-12 марта 2015 года в Париже (Павильон 7.2, стенд В42)

    Сегодня проигнорировать вопрос облегченной конструкции не может ни один автопроизводитель. Число инновационных композитных деталей в автомобилях постоянно возрастает. В этом году на конференции JEC в Париже Hennecke представит облегченную крышу и сидение из углерода. Тем самым фирма стремится показать, как ультра-короткий цикл позволяет оптимизировать качество конечного продукта, в рамках серийного производства.

    Опыт Hennecke был получен благодаря разработке почти 80 производственных линий. Инновационная облегченная крыша разработана «Fehrer Composite Components» для новой модели Smart Fortwo. Его составные компоненты выполнены из смеси материалов из полиуретана, стекловолокна и покрыты термопластичной внешней оболочкой. Будучи на 30% легче, материал остается таким же стабильным как в предыдущей модели. По сравнению с традиционными композитными деталями, отдельные слои выполняются не в сложном многоступенчатом процессе, а в ходе одной операции. Этот процесс получил название «one-shot process» и с каждым днем становится все более популярным.

    Другая часть выставки посвящена сидению для i3 BMW. При его изготовлении использовано углеродное волокно. Таким образом, инженерам компании удалось достигнуть оптимального сочетания облегченной конструкции и высокой прочности.

    И еще одна особенность: впервые углеродные волокнистые материалы в сочетании с PUR матрицей были применены  в серийном автомобильном производстве. Это стало возможно благодаря применению технологии напыления PUR-CSM от Hennecke. Ее эффективность была неоднократно подтверждена в производстве компонентов PREG.

    Многочисленные выставки с участием компании Hennecke демонстрируют, как специалистам фирмы удается сочетать современные технологии, инновационный подход и многолетний технологический опыт. В результате получается продукция, отличающаяся не только высоким качеством, но и интересными новаторскими идеями.

    Что такое дизайн? | Strate, Школа дизайна

    Распространенное заблуждение о дизайне

    Дизайн — это не то, чтобы делать вещи красивыми только ради них

    В настоящее время это слово можно отнести к категории необычно звучащих, и, похоже, вокруг него существует определенное количество заблуждений. Но в чем его суть? Это просто процесс создания красивых вещей? Отнюдь не. Он не фокусируется исключительно на эстетике и не о добавлении украшений к предмету.Прежде всего, речь идет о том, чтобы сделать взаимодействие пользователя с окружающей средой более естественным и полным.

    Ключевые концепции дизайна

    Искусство или наука?

    Не будучи ни искусством, ни наукой, он берет элементы обоих. Искусство — это создание чего-то, что выражает видение, идеи и чувства автора. Хотя дизайнеры могут выражать чувства и оставлять впечатления своей работой, это не является их основной целью. Таким образом, это требует творческого аспекта искусства, поскольку речь идет о создании предмета, инструмента и даже опыта.

    Дизайн на службе у народа

    С другой стороны, он принимает научный аспект решения проблем. Он существует в первую очередь для удовлетворения конкретной потребности. Цитируя Стива Джобса: «Дизайн — это не только то, как он выглядит и ощущается. Дизайн — это то, как это работает ».

    Процесс творческого проектирования

    Проблемы лучше всего решать, если подходить к ним комплексно и системно. Цель этого процесса — направить вас и организовать вашу работу, чтобы превратить идеи в конкретные решения.Дизайнеры изучают и собирают информацию о проблеме, которую они рассматривают: кто человек, стоящий перед этой проблемой? Почему? Как другие люди пытаются ее решить? На основе этого исследования они делают общую гипотезу и определяют основные особенности, которые должны быть частью ответа. Помня об этих ключевых аспектах, пора экспериментировать с различными решениями и повторять их. Эта последняя часть посвящена изучению того, что работает, а что нет, чтобы адаптировать ваше решение к потребностям пользователя.

    Великолепный дизайн невидим

    Достигается, когда пользователь даже не замечает его присутствия.Этот принцип особенно актуален в интерактивном дизайне. Навигация по пользовательскому интерфейсу должна казаться естественной и беспрепятственной. Пользователь должен быть в состоянии понять его правила и значение его элементов почти сразу. Пользователь ориентируется на невидимую руку, составленную из цветов, форм, контраста, повторений.

    Значение дизайна: что такое дизайн и почему он важен

    Что такое дизайн? Большинство людей думают, что дизайн — это то, как вещи выглядят красиво — украшение. Искусство. Но дизайн — это не только наука, но и искусство.Холодный и расчетливый процесс. Иногда в ущерб изрядно. Тем не менее, дизайну нельзя дать сбой. Дизайн для всех и ни для кого в частности. Дизайн веб-сайтов и мобильных приложений, как и дизайн в целом, — это сложный, но тонкий процесс, это больше, чем просто оформление.
    Люди говорят языками, а вещи говорят через дизайн. Сегодня кажется, что никто не говорит, что говорит на иностранном языке, который они не изучали, но все думают, что знают дизайн.
    Давайте углубимся в мир дизайна и попытаемся понять, почему он так важен и для каких целей он служит.

    Многогранность дизайна

    Проще говоря, дизайн — это план, чтобы что-то сделать.

    «Дизайн — это план для массива , объединяющий элементов таким образом, чтобы наилучшим образом выполнить конкретную цель».

    — Чарльз Имс, американский дизайнер, архитектор и кинорежиссер

    Между тем, значение дизайна зависит от контекста, а также может означать множество других вещей.Дизайн — это создание опыта. Это также процесс указанного творения и насколько хорошо он организован. Кроме того, дизайн — это , результат , то есть то, что мы видим, слышим и чувствуем.
    Значение дизайна настолько многогранно, что уже невозможно сказать, возможно ли вообще универсальное определение. Однако вы можете попытаться взглянуть на сумму частей, чтобы получить более реалистичную картину. Итак, Чарльз Имс сказал, что все в дизайне — цель.Давайте углубимся в эту идею.

    фантазии… от SAM JI

    Назначение конструкции

    Каждый дизайн существует для решения проблем. Чтобы увидеть проблему и найти решение, дизайнеры полагаются на данные. Таким образом, набор инструментов дизайнера основан на исследованиях, а не на предварительных оценках.

    Ваш дизайн не обязательно должен быть оригинальным

    Распространено заблуждение, что новинки и ажиотаж в дизайне помогут продать продукт. Единственная причина, по которой существуют обычные и учебные шаблоны проектирования, заключается в том, что они протестированы, проверены и работают.Согласно закону Якоба о взаимодействии с пользователем в Интернете, пользователи проводят большую часть своего времени на других сайтах, поэтому имеет смысл разрабатывать шаблоны, к которым они привыкли.
    Мы внедряем новые подходы только в том случае, если мы на 100% уверены, что они лучше существующих. Одно это является результатом обширных исследований.

    Великолепное дизайнерское решение, которое вы ищете, уже есть.

    Найти его — настоящая задача.

    Каждый раз, когда вы заставляете пользователя задуматься о «инновационном» шаблоне навигации или нестандартном размещении меню, есть шанс их потерять.Не потому, что они глупы, а потому, что мы тяготеем к знакомым вещам больше, чем к неизвестному. Если мы все же пойдем на это, мы позаботимся о том, чтобы все в новом дизайне было пуленепробиваемым.

    Отношение SAM JI

    Дизайнеры не похожи на своих пользователей

    У всех есть предубеждения, и это нормально. Когнитивные искажения снижают нагрузку и помогают нам оставаться в здравом уме. При этом важно знать, не портит ли ваша предвзятость вашей дизайнерской работе.
    Дизайнеры и владельцы знают свой продукт наизнанку.Их предвзятость называется Проклятием Знаний. Это когда вам чрезвычайно трудно думать о проблемах с точки зрения менее информированных людей. Кроме того, ваши цели полностью отличаются от целей людей, для которых вы строите.

    Люди хотят довести дело до конца, а не слушать о том, какой вы классный.

    Что отличает нас? Если вы читаете это, значит, вы стоите на вершине пищевой цепочки, когда дело касается компьютеров. Большинство людей нет, и им все равно.Они не знают, что нужно для создания цифрового продукта, точно так же, как мы не знаем, что нужно нашим компьютерам, чтобы работать без подключения к электросети. Все знают то, чего не знает никто другой.
    Как ни странно, чем больше в проектной компании сотрудников, тем сильнее их отстраненность от реальных пользователей. Неважно, насколько они хороши. Спросите Google о Живой ленте.
    Вот почему для дизайнерских агентств жизненно важно сохранять скромность и всегда исследовать своих пользователей, изучать их цели и проблемы. Чем больше мы знаем о наших пользователях, тем менее предвзяты.Со временем у людей появятся свои привычки и предубеждения в отношении нашего продукта. Но сначала мы должны их преобразовать.

    Погруженные мысли от SAM JI

    UX-дизайн — это больше, чем просто удобство использования

    Юзабилити — это создание продукта для достижения людьми своих целей. UX-дизайн намного надежнее, чем это. Это приносит радость и смысл обычным вещам. Хороший дизайн UX важен, потому что он делает каждый шаг, даже отрицательный, приятным. Если нет подключения к сети, сайт не должен умереть.Если страницы не существует, 404 не должно вас огорчить. Это работа по UX-дизайну. Это выходит за рамки привычного определения пользовательского опыта.
    Почему UX-дизайн важен и что отличает хороший дизайн:

    • Хороший дизайн вас взбесит. Удовлетворенность пользователей больше не является целью. Это значение по умолчанию, которому должно соответствовать каждое дизайнерское решение. Однако цель — это веселье и восторг. Тяжелые времена продаж прошли. Современный дизайн соблазняет и доставляет удовольствие.
    • Хороший дизайн съест ваши деньги и заставит вас чувствовать себя хорошо. Практическая ценность — это лишь часть того, за что люди готовы платить. Другая часть — счастье. Если ваш дизайн вызывает у людей хорошее настроение, они простят вам технические проблемы и плохие обновления. Как сделать их счастливыми? Будьте искренними и честными в своей работе. Слушать. Изменять.
    • Хороший дизайн ощущается человеком. Чтобы люди заботились, они должны чему-то сопереживать. Если продукт разработан таким образом, чтобы благоприятствовать всему, то он ничему не способствует.Вы оказываете социальное влияние, обладая сильным отличительным голосом, продвигая правильные ценности и отождествляя себя со своей аудиторией. Независимо от того, каким бизнесом вы занимаетесь, в этом должна быть человеческая сторона.
    • Хороший дизайн имеет значение. Значение связывает людей с объектами. Если эта связь значима, она сохранится на долгие годы. Дизайн должен давать людям возможность устанавливать связи, которые им необходимы, чтобы чувствовать себя свободными, способными и просвещенными.

    обложка SAM JI

    Дизайн не стадия проекта

    Даже в глубоких технических кругах существует идея, что дизайн — это то время в проекте, когда они рисуют эскизы интерфейсов.Нет. Дизайн начинается, когда владелец впервые создает изображение продукта, и заканчивается, когда проект завершен, чего никогда не происходит.
    Выбор бизнес-модели не может зависеть от целей владельцев. Могут быть природные таланты и безумное чутье, но было бы глупо полагаться на них.

    Знание того, как продукт может вписаться в жизнь людей, — это UX. Знание того, как получить эти знания, и есть UX.

    UX не вызывает UI.Он проникает в производство, тестирование, аналитику, поддержку и обновления, которые следуют за созданием простых интерфейсов. Те, кто понимают, что дизайнер — это больше, чем просто карандаш, в конечном итоге получают стабильный и надежный продукт, а не лоскутное одеяло из узких задач.
    Владелец бизнеса не должен удивляться, когда никто, кроме дизайнера, не начнет спрашивать его об их бизнес-стратегии. Фактически, дизайнер будет рисовать пользовательские интерфейсы только в 12,5% случаев, когда они будут участвовать в проекте.

    обложка от SAM JI

    Глаз конфет дизайнерские работы

    Может показаться, что дизайн, особенно цифровой, слишком серьезно относится к себе.Действительно, есть фанаты юзабилити, которые не верят, что эстетика имеет какое-либо влияние. Примером тому служат непривлекательные Reddit и Craigslist.
    В дизайне нет места конечностям. Когда внешний вид не поддерживается должной функциональностью, он пустой. Когда это просто удобно и полезно, с ним не связаны никакие эмоции, и это тоже плохо. Чтобы найти баланс между удобством использования и эстетикой, нам нужно знать, как работает внимание и что делает что-то красивым.

    Чтобы охватить больше людей, ваш опыт должен распространяться и позволять эмоциям влиять на пользователей.Визуальный дизайн вызывает эмоции.

    Так работает веб-дизайн. Атмосфера веб-сайта решает, останется ли человек и откроет для себя его функции. Дизайн — это инженерия в том смысле, что мы умеем создавать удовольствие. С помощью визуального дизайна мы придаем смысл обычным вещам и помогаем людям найти ценность.

    Иллюстрация — это оболочка для чего-то, что она представляет на более глубоком уровне. Когда мы проектировали профессиональную платформу для архитекторов, мы создали анимацию элементов, имитирующую поведение строительной площадки.

    Это может показаться незаметным и может показаться не стоящим борьбы на ранних этапах проектирования, таких как создание каркасов и прототипов. Но дизайнеру важно помнить об имидже готового продукта. Более того, то, как вы визуально представляете свой цифровой продукт, многое говорит о бренде в целом.

    Каким бы хорошим ни был сервис, если он не заботится о себе, то и люди тоже.

    Для скептиков никакие привлекательные вещи не работают лучше, но их всегда стоит попробовать.Красиво оформленные продукты получают половину доверия из-за их визуальной привлекательности. Задача разработчика — довести остальные функции до этого уровня. Большинство людей думают, что если он хорошо выглядит, он тоже должен хорошо работать.

    «Удобство использования — это еще не все. Если бы инженеры по юзабилити спроектировали ночной клуб, он был бы чистым, тихим, ярко освещенным, с множеством мест, где можно присесть, множеством барменов, меню, написанным без засечек из 18 пунктов, и удобными ванными комнатами. Но там никого не было.Они все будут на улице в «Гадкий Койот», наливая друг друга пивом ».

    — Джоэл Спольски

    Дело в том, что важно то, как работает продукт, но то, как он выглядит при этом, меняет правила игры.

    при близком рассмотрении SAM JI

    Простой и минималистичный дизайн

    Если вы составите рейтинг комментариев к Dribbble, те, в которых есть слова «чистый» и «простой», будут намного впереди остальных. Простота давно стала одним из основных элементов дизайна.Из-за этого появилось множество ложных убеждений, в которых термин «простота» используется в отношении вещей, которые в конечном итоге оказываются далеко не простыми. Итак, какой дизайн прост, а какой минимален?
    Важно знать различие между двумя основными концепциями оптимизации дизайна:

    • Простота — это уменьшенная сложность

    • Минимализм — уменьшенное количество

    Практика сокращения и расхламления — это отдельная дисциплина.Знать, что сокращать, означает быть уверенным, что в результате наших дизайнерских экспериментов у пользователя не будет напряжения. Это называется трением. Каждое дизайнерское решение, которое мы принимаем, должно снижать трение. Иногда это принуждает дизайнеров к минимализму, отсюда и процветающая тенденция к минимализму в веб-дизайне и дизайне приложений. Но важно знать, где остановиться.

    Уменьшение объема текста на кнопках означает замену его значками. Но насколько универсальны иконы? Вы на 100% уверены, что значок отключения звука однозначен и не будет означать для некоторых радар? Значок «Сохранить» дискеты начинает терять целое поколение людей, которые никогда не видели ни одного в реальной жизни.

    Минимальный дизайн интерфейса не является целевым. Это стиль. Простота проистекает из нашего понимания опыта, независимо от того, насколько многоэлементен пользовательский интерфейс.

    Дизайн должен быть сначала видим, чтобы он не навредил. Печально известное гамбургер-меню было избито, но проникло в умы дизайнеров и заслужило уважение. Это показывает, что нельзя навязывать минимализм и рассчитывать на простоту.

    Все продукты Adobe безумно неминалистичны.При этом они совершенно понятны по производительности и функциональности. Вы можете изучить интерфейс и сделать его простым — вашим. Но вы не можете сделать для себя то, чего нет.

    Чтобы продемонстрировать масштабы проблемы с помощью простоты и минимализма, позвольте нам представить UX-пример интерфейса автомобиля Tesla Model S с 17-дюймовым экраном от Nielsen Norman Group. Основная идея заключается в том, что, установив это похожее на планшет устройство на приборную панель, Tesla проникла в царство отсутствия привода и упростила опыт.Они минимизировали вмешательство водителя, но создали новую модель поведения, которая могла показаться опасной.
    Примите помощь с полосы движения. Это сводит к минимуму усилия водителя по смене полосы движения, с одной стороны, и отвлекает его внимание с другой. Стремление инженера минимизировать шаблон может стоить кому-то жизни.

    Дизайнеры должны вмешаться и взять на себя ответственность за психологическое состояние, в которое мы помещаем людей с помощью наших продуктов.

    Если он ведет, мы не можем упростить его и дать людям полное чувство безопасности, потому что.Мы не можем знать все возможные результаты всех возможных сценариев. Позвольте людям оставаться ответственными, но сделайте процесс понятным и приятным.

    Винтажные диски SAM JI

    Дизайн пользовательского интерфейса

    Пользовательский интерфейс — это основная точка соприкосновения разрабатываемого продукта и пользователя. Дизайн пользовательского интерфейса предоставляет пользователю самый простой и эффективный способ взаимодействия с продуктом. В этом смысле дизайнер должен хорошо знать следующие три концепции дизайна пользовательского интерфейса:

    • Условие или наличие пользовательского интерфейса.
    • Содержимое или как выглядит пользовательский интерфейс.
    • Контекст или кто управляет пользовательским интерфейсом.

    Понимание каждого из этих трех дает дизайнеру наиболее важные инструменты для создания визуального решения для любого типа продукта.

    Чтобы элементы стали наглядными, их нужно проектировать. Те, что видны природой, еще больше нуждаются в дизайне.

    Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) состоит из нескольких основных элементов, к каждому из которых необходимо уделять внимание на высоком уровне.

    Цвет в дизайне

    То, что большинство людей и, к сожалению, многие дизайнеры знают о цвете, не оправдывает его. Цвет — это первое, что мы замечаем, но последнее, что понимаем. Цвета нельзя объяснить и описать, если их не увидеть. Их нельзя изменить, но их можно изучить и использовать. Так природа общается с вами, и поэтому цвет так важен в дизайне. Бен Херш написал отличное руководство по использованию цвета в дизайне, вы можете проверить его, чтобы лучше понять вопрос.

    «Цвета — мощные символы, с помощью которых вы живете или умираете; на них стоит обратить внимание «.

    — Бен Херш

    Психология выделяет изучение цвета в отдельную дисциплину. Маркетологи знают основы теории цвета в дизайне и используют ее, чтобы пробудить в людях чувство защищенности, бдительности и т. Д. Дизайнеры используют цвет, чтобы говорить, а не слова. Однако вне нашего сознания цветов не существует.
    До эпохи цифровых экранов люди использовали цвета как атрибуты физических объектов. Вот почему к топонимам (названиям мест) привязано так много названий цветов. Например, умбра названа в честь почвы в итальянском регионе Умбрия, а бирюза от французского означает «турецкий». Чтобы стать узнаваемым цветом, он должен был существовать в реальном мире.
    По мере того, как наше понимание цвета росло, стали появляться теории цвета, пытающиеся определить, систематизировать и классифицировать цвета.

    От средневековья до появления цветовых моделей HSL и HSV в 1970-х годах все исследования и открытия приводят нас к трем цветам: красному, зеленому и синему.

    Из этих трех комбинаций можно получить практически любой цвет. Однако сегодня мы решаем придерживаться именно этого набора. Раньше было иначе, и это может измениться в будущем. Не существует таких вещей, как основные цвета, кроме тех, которые мы решили рассматривать как таковые.

    Призма Джека Саббата

    Мы различаем текущие цветовые модели в зависимости от носителя, на котором они будут отображаться, и цели визуального представления. Мы можем пропустить некоторые цвета, которые не видны на экранах, или включить те, которые не видны глазом.Современные цветовые технологии контролируются математикой. Но проблема в разнообразии условий, при которых мы видим эти цвета.
    Современная теория цвета возлагает на наш мозг ответственность за восприятие цвета в зависимости от контекста и ищет соответствующие схемы и методы получения цветов.

    «Цветовые пространства, которые мы видим, больше похожи на психоделические сосновые шишки».

    — Бен Херш


    Для дизайнера знать цвет означает уметь математически выбирать цвета и иметь выбор, подкрепленный данными.В то же время мы, дизайнеры, должны четко осознавать, как цвета воспринимаются в разных культурах и как это восприятие меняется с течением времени.

    Цвета — это продукт физики и математики, но при этом они интуитивно понятны и неуловимы, чтобы никогда не дать нам отдохнуть.

    Типографика в дизайне

    Еще одна вещь, которая всплывает каждый раз, когда говорят о содержании цифрового продукта, — это типографика. Технически, будучи всего лишь оболочкой для значения, иногда он может быть столь же значимым, как и само значение.Потому что, если он не передает это значение надлежащим образом, он останется незамеченным.
    Текст — сильнейшее средство информации. Это может быть не так много с точки зрения эмоциональной реакции, но определенно с точки зрения информативности. Текст передается с помощью шрифтов или гарнитур, в общем — типографики.

    Некоторые вещи существуют только в одном представлении — тексте.

    Типографика — вотчина дизайна. Как и любой другой метод, ориентированный на конкретный дизайн, типографика ориентирована на цель, но в то же время эстетична.В качестве функционального элемента типографика в пользовательском интерфейсе используется, чтобы направлять людей, вызывать действие и помогать им на протяжении всего процесса. Это заголовки, заголовки, текст в меню, кнопки, призывы к действию и т. Д.

    Веб-сайт по уходу за домашними животными от Шакуро

    Когда дело доходит до типографики как эстетического элемента в веб-дизайне, мы неумолимо ориентируемся на брендинг. Слова выражают индивидуальность, которая составляет основу идентичности. Дизайнеры могут усилить эту индивидуальность за счет использования шрифтов, отражающих уникальный характер бренда.

    Типографика как часть брендинга помогает продукту выделиться.

    Свиток Йоги Пердана

    Иконки в дизайне

    Потому что ни у кого нет времени. У нас везде есть списки. Списки — это то, как мы понимаем изобилие вокруг нас. Мы перечисляем продукты, приложения, телеканалы и даже друзей Facebook. Это помогает нам структурировать информацию и лучше ее запоминать. Неудивительно, что списки вошли в веб-дизайн, где все можно разделить на категории.Так функции, услуги, преимущества и планы платежей начали объединяться в списки.

    Оказалось, списки хороши для структурирования, но бесполезны в визуальном плане.

    Чтобы список стал якорем внимания, он должен иметь визуальный элемент. Сравните классическую комбинацию заголовок-текст и комбинацию «значок-заголовок-текст»:


    Дизайнеры дают иконкам возможность быстро понять, о чем идет речь. В данном случае иконки — это Metaphoric Substances .Это меньшее, что могут сделать иконки. Фактически, вы можете закодировать в них много информации в контексте, где имение играет важную роль.

    MaRc — Компонент Diner List, автор Paarth Desai

    Игровые дизайнеры пошли еще дальше и создали системы логически связанных значков, представляющих различные игровые ресурсы. Это называется Визуальная синонимичность .

    Система рангов по 60.o

    Существует тонкая грань между иконками, которые передают метафору, позволяющую дизайнерам охватить все основы в случае, если текстовое значение упущено, и чисто декоративно-функциональными иконками.Мы в первую очередь следим за тем, чтобы значки работали, а это значит, что они мотивируют пользователя делать то, что мы от них ожидаем.
    В идеале значки должны работать так же, как смайлики — как универсальный язык, достаточно гибкий, чтобы передавать любое сообщение в кросс-культурном контексте и достаточно очевидный, чтобы не оставлять никаких сомнений 💡

    Анимация в дизайне

    Каждый физический объект движется. Технически они могут быть все еще технически, но по отношению к окружающей среде все они движутся. Когда Солнце проходит над камнем в лесу, игра света и тени оживляет мертвый камень.

    Наши глаза и мозг предназначены для улавливания движения , потому что они содержат много информации. Было бы жаль оставлять это без внимания.

    Motion — это первое, что мы видим в продукте, наряду с цветом, изображениями и типографикой. Эти четыре фактора вносят основной вклад в индивидуальность бренда / продукта. Для продукта важно иметь представление о том, как движутся элементы и что стоит за этим движением.Но сначала, почему анимация важна в UX-дизайне:

    • Иллюстративный. Он может продемонстрировать функциональность или помочь лучше понять ее.
    • Забавно. Ценность можно выразить разными способами. Позитивность — одна из них.
    • Знакомый. Мы ожидаем определенной реакции на определенные действия. Анимация знакомит.
    • Привлечение. Мы склонны следовать шаблонам, и анимация — отличный их источник.

    Мотоциклетный магазин Triumph Анимация Шакуро

    Причина анимации интерфейса зависит от цели конкретного взаимодействия.Давайте займемся привлечением пользователя и направлением его внимания. Поскольку движение — это то, что мы видим мгновенно, имеет смысл использовать анимацию для таких вещей, как рекламные баннеры и спам. От рекламы не ожидается, что она будет продавать продукт, а скорее всего, они будут стремиться к просмотру. Вид — это продажа, и они получат его от вас, используя дешевые уловки. Анимация баннерной рекламы — определенно дешевый трюк, который работает.
    Как и когда использовать анимацию:

    Но сам принцип невиновен. Более того, если мы используем анимацию, чтобы направлять пользователей таким образом, чтобы они помогали им, те же принципы баннерной рекламы могут способствовать хорошему UX.Например, отправка файла пошла не так, как надо, это не обязательно должно быть всплывающим окном с кодом ошибки или сообщением типа «крик». Мы можем привлечь к этому внимание с помощью значимой анимированной графики.

    Анимация значка предупреждения на почте, автор Омер Коркмаз

    Эта анимация не запутает вас в успешной отправке и поможет вам решить проблему, какой бы она ни была. В то же время это не будет слишком страшно, потому что анимация сделана дружески.

    Анимация увеличивает удовольствие, которое вы получаете от успешного выполнения задачи.Чем сложнее задача, тем больше она должна приносить вознаграждение. Движение — это то, как мы передаем настроение и отношение продукта к действиям пользователя.

    Кнопка отправки от Клаудио Скотто

    Такая анимация может скрыть время, необходимое для выполнения технического запроса или отправки формы. Вращающийся пузырь гарантирует, что работа продолжается, и взывает к нашему естественному чувству завершенности.

    Большинство веб-процессов имеют определенные шаблоны, которые люди узнают и ожидают. В то же время, с множеством устройств и экранов мультимедиа чрезвычайно сложно поддерживать такое же поведение с меньшими возможностями.Это означает, что мы должны разделить определенные процессы на понятные части, отображая весь прогресс.
    Так Google решает довольно сложный и долгий процесс копирования информации на телефоны Pixel.

    Поскольку это телефон, вы не сможете просто переключиться на другую вкладку и заняться чем-то другим. Тем не менее, вы должны знать, что именно происходит и почему это важно.
    Анимация — огромная часть современного UI / UX дизайна, и мы только начинаем с ней работать.Это естественный процесс эволюции, который в конечном итоге сделает всю анимацию осмысленной и целеустремленной, навсегда разорвав связь с украшением. Добавленная сложность будет заменена модальностями и тонкими сообщениями, которые, безусловно, принесет хорошо продуманная анимация.

    UX запись

    UX Writing — это процесс создания копии для пользовательских интерфейсов. Некоторые из вас могут быть удивлены, увидев письменность среди фундаментальных аспектов дизайна интерфейса. Однако письмо — самое важное достижение в истории человечества.Нас окружают продукты, которые просто воспроизводят чьи-то идеи. Иногда этим идеям веками. Идеи путешествуют словами.
    Причина, по которой жизнь животных конечна, заключается в неспособности передать опыт одного животного другому после него. Как люди, мы можем это сделать.

    Мы передаем знания и приумножаем их. Это называется коллективным мышлением, и в его основе лежит письмо.

    Слова — это то, как мы думаем и определяем мир вокруг нас.Слова — это человеческий опыт, закодированный в чем-то массивном и в то же время чрезвычайно подвижном — языке. Дизайн основан на таких элементах и ​​имеет долгую и драматическую историю с письмом.
    Точно так же, как дизайнеры создают набор методов, принципов и инструментов, они, как правило, делают то же самое со словарем, используемым в интерфейсах. Действительно, у некоторых компаний есть руководства по стилю. Кроме того, существуют признанные руководства, такие как «Чикагское руководство по стилю», «Руководство по стилю Microsoft» и «Руководство Ассошиэйтед Пресс». Они содержат общие рекомендации для писателей и дизайнеров, работающих над конкретными вещами — документами, руководствами и другими пользовательскими ресурсами.Они учат, как избежать путаницы и двусмысленности, но при этом ограничивают реальный голос продукта.

    Основной доклад Ларисы Хербст по копирайтингу

    В дизайне индивидуальность ценится не меньше, чем полезность. Техническая культура лишила писателя индивидуальности, оставив ее только творческой сфере. Однако, если дизайн обращается к эмоциональному восприятию, следует писать.
    Так родился UX writing . В какой-то момент дизайнеры начали использовать определенный язык для именования элементов пользовательского интерфейса.Хорошо это или плохо, но это были аутентичные фрагменты текста, характерные для продукта. Мы называем это микрокопией, и она работает как обычная копия с некоторыми изменениями. Хитрость заключается в том, что, несмотря на то, что текст ясен и прост, вы не можете повторно использовать его для другого продукта. Это будет неправильно, как будто чего-то не хватает. Это что-то контекст. Микроскопия говорит иначе и излучает актуальность.

    Ввод пароля + Микрокопия Маурисио Букардо

    Внезапно объединение, к которому все стремились, уступило место индивидуальности через один из лучших способов передачи информации — слова.Потому что слова имеют значение.
    Некоторые дизайнеры сбились с пути и стали… писателями UX. И они начали подходить к письму со всеми своими знаниями и навыками визуального воздействия. Принципы письма UX быстро нашли свою форму в виде пирамиды.

    Есть два слоя. Написание UX не обязательно должно быть личным. Суть продукта может быть реализована только с помощью принципов UX-письма. Если это ясно, это полезно, а если помогает, становится значительным. Верхний уровень — это то, что усиливается UX-письмом — социально приятный голос бренда.
    На бумаге это довольно просто, но как применить это на практике с реальными словами и реальными проблемами?

    Зачем нужен дизайн

    Почему мы используем дизайн в повседневной жизни? Как было сказано в начале этой статьи, смысл дизайна в основном заключается в планировании наиболее оптимального способа достижения определенной цели. С этой точки зрения все, что нас окружает, является результатом дизайна, и мы разрабатываем то или иное дело каждый день, будь то ваш завтрак или сложный отчет, необходимый для вашей работы.Это то, что всегда вокруг нас, удерживая все вместе. Дизайн важен в жизни, потому что это невероятно мощная сила, которая постоянно меняется и меняется.
    В основе веб-дизайна и дизайна приложений лежат бизнес-цели. Ценность хорошего дизайна — в повышенных шансах на успех. Это важно, потому что без адекватного исследования дизайна каждое предприятие — это выстрел в темноту. Может, вам повезет, а может, и нет. Профессиональный дизайн веб-сайтов и приложений дает клиентам компании больше удовольствия, и это главное.Предприниматели гордятся своим бизнесом, так почему бы не заставить его работать еще лучше, отражая характер компании?
    Хороший дизайн может заставить людей больше доверять вам, изменить восприятие клиентов, сделать вас запоминающимся, донести ваше сообщение, заставить ваш продукт работать в полной мере и сиять. Великий может даже больше.

    * * *

    Что такое дизайн? У каждого профессионала и автора, у каждой команды и каждой компании есть собственное определение дизайна и понимание того, что он делает и о чем идет речь.Каждый из них по-своему решает вопрос о значении дизайна.
    Но кажется, что все сводится к тому простому факту, что смысл дизайна, однако он может варьироваться в зависимости от разных проектов, областей и теорий, не связан с украшением как таковым, а скорее с решением конкретных задач и обеспечением жизни людей. пользователям лучше, понятнее, приятнее.
    Статья была первоначально опубликована в январе 2020 года и была обновлена ​​в ноябре 2020 года, чтобы сделать ее более актуальной и всеобъемлющей.

    Что такое графический дизайн? | Фонд дизайна взаимодействия (IxDF)

    Если есть профессия, которая на 100% связана с представлением общественности о том, что такое дизайн, то это графический дизайн. От знакомых золотых арок бренда McDonald’s до типографики и цветов постеров к фильмам — графические дизайнеры создают вокруг нас одни из самых знаковых и вездесущих дизайнов. Так зачем графическому дизайнеру, как вы, менять свою карьеру на UX-дизайн? Что ж, во-первых, многое можно сказать о чувстве удовлетворения и удовлетворенности, возникающем от того, что вы «загляните под капот» продуктов, над которыми вы работаете, вместо того, чтобы работать над внешним видом.Кроме того, согласно PayScale, средняя зарплата графического дизайнера в США составляет 41000 долларов (1), а у UX-дизайнера — колоссальные 74000 долларов (2). быть очень полезным. Но как перейти от графического дизайна к UX-дизайну? Давайте разберемся.

    Пользовательский опыт (UX) — это то, что пользователь определенного продукта испытывает при использовании этого продукта. Таким образом, работа UX-дизайнера состоит в том, чтобы создать продукт, обеспечивающий наилучшее взаимодействие с пользователем.Как это случилось?

    Ну, это начинается с большого исследования. Вы не сможете создать что-либо ценное для пользователя, если не поймете, какие проблемы они хотят решить и как вы можете решить эти проблемы, чтобы пользователь захотел — или, что еще лучше, нуждался — в вашем решении. Вы можете получить это понимание, только взаимодействуя с пользователями.

    UX-дизайнеров обычно заботят, как видно из изображения ниже, 3 основных фактора: внешний вид продукта, ощущение от этого продукта и удобство использования этого продукта.

    Внешний вид продукта — это создание продукта, который имеет визуальную привлекательность, который, в частности, гармонирует с ценностями пользователя и отражает дух того, чего они ожидают от этого продукта. Другими словами, он должен не только красиво выглядеть, но и хорошо выглядеть. Тем самым он устанавливает доверительные отношения между продуктом и пользователем.

    Далее — чувство, которое на самом деле связано с разработкой продуктов, которые «приятно использовать». То есть, взаимодействуете ли вы с ними или реагируете на них, продукты должны приносить удовольствие, а не только функционально.

    Наконец, удобство использования является краеугольным камнем пользовательского опыта. Если продукт непригоден для использования, опыт его использования никогда не может быть хорошим. UX-дизайнеры хотят создавать продукты, которые в идеале могут быть адаптированы к конкретным потребностям пользователя, но которые обеспечивают предсказуемую функциональность.

    Если вы все еще не знаете, что такое UX-дизайн, не волнуйтесь! У нас есть серия статей, которые могут помочь вам принять решение — они исследуют некоторые высокоуровневые ключевые концепции UX-дизайна немного более подробно, чем мы можем здесь:

    Введение в удобство использования

    Юзабилити vs Желанность

    Что такое интерактивный дизайн?

    Что общего у графического дизайна и UX-дизайна?

    Эмоциональный дизайн


    Графический дизайн — это эмоциональная коммуникация через типографику, цвет и изображения; шрифты с засечками и темные, более тусклые цвета вызывают серьезность, в то время как шрифты с засечками и яркие цвета вызывают чувство радости или волнения.Таким образом, графические дизайнеры часто бывают эмоциональными дизайнерами, вызывающими у пользователя определенную реакцию. UX-дизайн также связан с формированием эмоций пользователя, хотя он, как правило, дает более широкое представление о том, как пользователь взаимодействует с продуктом. Помимо правильной типографики и цветов, UX-дизайнеры также заботятся о моушн-дизайне, тоне контента и информационной архитектуре, среди прочего.

    Креативное мышление

    Графические дизайнеры и дизайнеры UX в равной степени обладают творческим мышлением.Для графических дизайнеров создание визуальных элементов, которые придерживаются соглашений (и, следовательно, эффективно взаимодействуют), сохраняя при этом чувство оригинальности (чтобы выделиться среди конкурентов), требует серьезного творческого и критического мышления. Точно так же UX-дизайнеры должны создавать продукты, которые решают проблемы пользователей, и иногда традиционные решения не всегда являются лучшими или наиболее подходящими.

    Прототипирование

    Графические дизайнеры часто создают макеты и каркасы своих проектов до того, как предоставить готовый дизайн.Это дает клиентам возможность высказывать отзывы о своих проектах и ​​улучшать их, не начиная с нуля. UX-дизайнеры тоже создают макеты и прототипы, но они, как правило, меньше фокусируются на «внешнем виде» продукта, а больше на его «ощущении». Полезен ли прототип? Это можно использовать? Это желательно? Это вопросы, на которые UX-дизайнер хочет получить ответы.

    Различия между графическим дизайном и UX-дизайном

    Ориентация на пользователя и на пиксель

    Графические дизайнеры стремятся к совершенству пикселов в своих проектах.Обеспечение идеального кернинга текста и соответствия цветов рекомендациям бренда часто занимает значительную часть работы графических дизайнеров — и не зря. Однако UX-дизайнеры в первую очередь ориентированы на пользователей. Они изучают интерфейс между пользователями и продуктом, находя способы гарантировать, что продукт отвечает основным потребностям пользователя. И они делают это, проводя множество исследований — разговаривая с пользователями и наблюдая за ними, создавая образы и истории пользователей, выполняя юзабилити-тестирование продуктов и многое другое.Графическим дизайнерам, желающим сменить карьерный путь, потребуется проделать значительный объем работы, чтобы выяснить, как проводить исследования пользователей (подробнее об этом чуть позже в статье).

    Итерационное решение проблем

    UX-дизайн — это итеративный процесс решения проблем, который может сильно отличаться от того, что вы привыкли делать в качестве графического дизайнера. Он начинается с выявления проблемы; это часто обнаруживается в ходе пользовательских исследований, а если нет, то они будут подтверждены в ходе пользовательских исследований.Нет смысла решать проблемы, которые не волнуют пользователей; они не будут платить за решение этих проблем, а это значит, что ваша компания не будет зарабатывать деньги.


    Начиная со стадии выявления проблемы, проводятся дополнительные исследования, чтобы выяснить, как лучше всего решить проблему таким образом, чтобы пользователь был доволен — обычно посредством наблюдений, опросов, этнографических исследований и т. Д.

    Это исследование затем информирует дизайн продукта. Затем проекты тестируются пользователями, чтобы увидеть, привели ли исследования к правильным решениям.Дизайн постоянно совершенствуется, пока исследования не подтвердят, что он достаточно хорош.

    Как только это происходит, продукт запускается, но процесс проектирования не заканчивается. Дизайн будет постоянно тестироваться, и отзывы пользователей будут приниматься во внимание, таким образом начнется новый раунд пользовательских исследований. На основе этих отзывов будут внесены дальнейшие улучшения в дизайн.

    Междисциплинарный и специализированный

    Графический дизайн — это специализированная дисциплина, и для создания великолепных визуальных эффектов требуется определенный уровень мастерства и набор специализированных навыков (таких как типографика и теория цвета).С другой стороны, UX-дизайн является гораздо более междисциплинарным и включает в себя множество школ знаний. UX-дизайнеры должны постоянно изучать человеческую психологию, дизайн взаимодействия, информационную архитектуру и методы исследования пользователей, и это лишь некоторые из них, чтобы находить правильные решения проблем пользователей. Дон Норман, человек, придумавший термин «пользовательский опыт», объясняет, что пользовательский опыт охватывает «все аспекты взаимодействия человека с системой, включая графику промышленного дизайна, интерфейс, физическое взаимодействие и руководство.”

    Большое преимущество опыта графического дизайна при переходе к UX-дизайну

    Aesthetics

    Самым большим преимуществом для графических дизайнеров, переходящих на UX-дизайн, является то, что они могут делать вещи привлекательными. Очень распространенное заблуждение о UX-дизайне заключается в том, что хорошее юзабилити важнее эстетики. Напротив, было обнаружено, что хорошая эстетика улучшает общее впечатление пользователя о продукте, делая пользователей более расслабленными, создавая положительное первое впечатление и, как правило, просто показывая, что вам не все равно (3).

    Эстетика также помогает дизайнерам общаться с внутренними заинтересованными сторонами в своих компаниях. Бывшие графические дизайнеры могут представить результаты исследований таким образом, чтобы заинтересованные стороны действительно обратили на них внимание. Навыки графического дизайна часто считаются необязательными в исследованиях UX, но было бы трудно отрицать влияние хорошо представленных красивых результатов. Если вы все же внесете изменения, вам нужно будет сбалансировать свою тенденцию делать вещи великолепными с необходимостью продвигать свои дизайнерские проекты вперед.В UX-дизайне бывают моменты, когда нескольких каракулей на обратной стороне салфетки более чем достаточно, чтобы все заработало; в таком случае не тратьте 3 дня на изготовление плаката.

    Условные обозначения и тенденции

    Опыт работы в области дизайна означает не только хорошее владение терминологией дизайна, но и то, что вы, вероятно, знакомы с условностями и тенденциями в дизайне веб-сайтов или приложений. В большинстве случаев дизайнеры UX используют стандартизированные соглашения (например, тумблер для включения / выключения состояний, раскрывающийся список для нескольких параметров и т. Д.), потому что пользователи ожидают такого взаимодействия на веб-сайте. Графические дизайнеры, особенно если вы в прошлом создавали прототипы, также знакомы с такими условностями. Это означает, что вы быстрее приспособитесь к роли UX-дизайнера, чем тот, кто не занимается дизайном. Может показаться, что это не так уж много, но общение — это ядро ​​любого проекта UX-дизайна, и возможность поговорить с вами — большое преимущество.

    Есть ли разрыв между навыками графического дизайна и навыками UX-дизайна? Да, но это не непреодолимая проблема.Графические дизайнеры уже говорят на языке дизайна; им просто нужно освежить свои навыки, чтобы включить в них те, которые уникальны для UX-дизайна.

    Как только у вас появятся эти навыки, вы можете начать использовать их в своей работе графического дизайна (потому что дизайн пользовательского опыта может информировать графический дизайн так же, как он может информировать дизайн продукта) и начать адаптировать свое резюме, чтобы подчеркнуть свои навыки UX как а также ваши навыки графического дизайна.

    Как мы упоминали выше, настоящий ключ для графических дизайнеров — это понимать исследования пользователей во всех их формах.Все перечисленные ниже курсы должны в большей степени удовлетворять эту потребность.

    Онлайн-курсы

    Interaction Design Foundation

    Мы хотели бы скромно представить наши собственные курсы для этого, поскольку Interaction Design Foundation является крупнейшим в мире сообществом специалистов по дизайну. Дон Норман, тот же человек, который ввел термин «пользовательский опыт» и который является одним из самых известных дизайнеров в мире, говорит, что мы «золотая жила информации о дизайне взаимодействия»; Журнал Forbes сообщает, что мы обеспечиваем образование в области UX-дизайна на уровне Лиги плюща!

    Есть три курса, которые мы составили специально для смены карьеры или первой работы в UX-дизайне.В программе «Стать UX-дизайнером с нуля» вы познакомитесь со всеми областями работы с UX, получите базовые практические навыки для проведения UX-работы и обретете уверенность в работе с UX-клиентами в качестве консультанта. В статье «Получите свою первую работу в качестве дизайнера UX (или взаимодействия)» вы узнаете, как получить опыт в UX, который ищут потенциальные работодатели, научитесь составлять выигрышное сопроводительное письмо, резюме и портфолио, чтобы пройти собеседование по UX, и обсудить предложение о работе. А в разделе «Исследование пользователей — методы и передовой опыт» вы узнаете о различных методах проведения исследования пользователей, а затем примените результаты исследования на практике.

    Мы также предлагаем ряд других курсов (32, и они постоянно растут!), Чтобы помочь вам в дальнейшем развивать свои навыки в UX-дизайне. Хорошая новость заключается в том, что за небольшую годовую плату вы получаете доступ ко всем нашим курсам в течение года без дополнительных затрат, а также получаете доступ к нашему сообществу.

    Здесь вы можете узнать о других наших курсах.

    Coursera

    Возможно, вы также захотите попробовать людей на Coursera.org, который является недорогим, но высококачественным образовательным центром, предлагающим курсы по широкому кругу предметов, включая UX.Он действительно сотрудничает с университетами и компаниями, предлагая курсы, профессиональные сертификаты и степени, и курсы в целом очень хорошие. Весь контент на платформе, за исключением степеней, доступен по запросу. Также стоит отметить, что их программы на получение степени доступны только для новых приложений во время установленных окон. Они также недавно выпустили сертификат Google UX Design Professional Certificate, чтобы помочь учащимся приобрести готовые к работе навыки менее чем за шесть месяцев.

    Udemy

    Udemy — крупнейший в мире брокер по обучению.Они не разрабатывают собственное обучение; скорее, они позволяют создателям курсов продавать свои курсы на своей платформе. Они предлагают буквально тысячи курсов практически по любому мыслимому предмету. Проблема в том, что Udemy не обеспечивает контроль качества, и хотя вы можете найти там несколько отличных курсов, есть также много не очень хороших курсов.

    Очные курсы

    Nielsen Norman Group

    Если у вас более глубокие карманы, и вы предпочитаете учиться в классе, а не в Интернете, то вы можете ознакомиться с очными курсами, предлагаемыми Nielsen Norman Group.Группа имеет отличную репутацию и является одной из самых уважаемых в мире консалтинговых компаний по UX. Они предлагают свои курсы в разных местах, но мы не можем гарантировать, что вы найдете один прямо у себя на пороге, и вам, возможно, придется проехать некоторое расстояние, чтобы принять в них участие.

    General Assembly

    Мы также считаем, что General Assembly имеет отличную репутацию в области предоставления иммерсивных учебных курсов по UX-дизайну. Опять же, это недешево, но это всегда будет справедливо для профессионального обучения в классе.Вы можете выбирать между курсами с частичной или полной занятостью. Поскольку они короткие, они повторяются каждые несколько месяцев. Однако они доступны только в определенных местах, и вам нужно будет включить в общую стоимость путевые расходы и расходы на проживание, если вы не живете поблизости.

    Университетские курсы

    Мы не уверены, что университет — лучший вариант для тех, кто хочет сменить направление карьеры; дело не только в деньгах, но и во времени. Вы можете зарабатывать и учиться другим методом, вместо того, чтобы тратить 3 или 4 года на получение степени бакалавра или 2 года на программу магистра.Однако, если вы все же решите пойти по пути университета, вам нужно будет потратить много времени на поиск именно той программы, которая вам подходит. У нас есть для вас несколько примеров, но во всем мире существуют буквально сотни программ, и мы не могли надеяться охватить их все.

    Карнеги-Меллон — программы HCI

    Йоркский университет — магистр в области технологий HCI

    Мы настоятельно рекомендуем вам сесть с калькулятором и подумать о расходах, связанных с поступлением в университет, прежде чем бронировать место.HSBC, по данным Top Universities, обнаружил, что средний университетский курс в США будет стоить вам 36 564 доллара в год (включая аренду, обучение, книги и т. Д.). (4) За 4 года обучения это означает, что вы выложите крутые 146 256 долларов — и это без затрат на ссуду для покрытия этих расходов.

    Но и это еще не все — вам также придется отказаться от работы полный рабочий день. По данным Бюро переписи населения США, неуниверситет зарабатывает в среднем 27 351 доллар в год (5). Это дает нам 4-летние альтернативные издержки (то есть доход, который вы упустили во время учебы в университете) в размере 109 404 доллара.Это означает, что 4 года в университете обойдутся вам в 255 660 долларов!

    Если вы не знаете, в какое обучение лучше инвестировать, ничего страшного. Мы знаем, что попытка понять, что принесет вашей карьере больше всего, может сбить с толку. Имея это в виду, мы составили часть, которая проведет вас через расчет рентабельности инвестиций в обучение. Надеюсь, это поможет вам решить, что подходит именно вам.

    Сеть

    После того, как вы обновите свой набор навыков и почувствуете, что готовы к этой первой роли UX, вам может быть удобно заняться сетевым взаимодействием.Наилучшие возможности почти всегда можно найти, когда кто-то, уже работающий в этой области, порекомендует вам должность. LinkedIn — одно из лучших мест для начала работы в сети. Присоединяйтесь к некоторым UX-группам, начните вносить свой вклад и создайте важную сеть со своими коллегами. Но не торопитесь; не приходите просто приходить и просить о работе. Вам нужны отношения с людьми, прежде чем они помогут.

    Мы также предлагаем отличные возможности для нетворкинга как для наших участников, так и для тех, кто не является их членами.Участники могут присоединиться к нашему глобальному сообществу профессионалов UX в многочисленных дискуссионных группах и форумах, которые мы предоставляем; у нас самое большое сообщество дизайнеров-специалистов в мире, поэтому у нас есть много возможностей для раскрытия информации. Для членов и нечленов мы также проводим собрания местных групп во многих местах по всей планете. Эти встречи абсолютно бесплатны для посещения и являются отличным способом познакомиться с людьми, занимающимися UX в вашем родном городе или городе. Узнайте больше на нашей странице сообщества.

    Еще один полезный способ начать нетворкинг — следить за известными членами сообщества дизайнеров UX в Twitter.Вы не только многому у них научитесь, но и сможете взаимодействовать с их подписчиками (которые, скорее всего, будут такими же дизайнерами, как и вы). Мы составили список из двадцати человек, на которых вы должны подписаться в Twitter в сфере UX, чтобы начать работу.

    Наставничество и обратная связь

    Еще один отличный способ развивать свою карьеру — работать с наставником в области UX, который «побывал там, сделал это и купил футболку», по крайней мере, так сказать. Вы можете найти наставника через свою собственную сеть, и это отличный способ связаться с наставником, но если вы не можете, то наши члены IxDF Design League могут получить доступ к нашей сети наставников дизайна в рамках своих ежегодных членских взносов.

    The Take Away

    Если вы хотите перейти от графического дизайна к UX-дизайну в качестве карьеры, это здорово. Это будет не так сложно, как вы думаете. Вам просто нужно пройти небольшую подготовку за плечами, чтобы вы знали, чем занимается дизайнер UX, а затем вы можете применить некоторые из этих методов в своей текущей должности. Затем, когда вы подумаете, что настало время, вы можете начать нетворкинг и назначать несколько собеседований для вашей новой работы!

    Ссылки и где узнать больше

    1. Исследование Payscale о зарплатах в графическом дизайне — http: // www.payscale.com/research/US/Job=Graphic_Designer/Salary

    2. Исследование Payscale о зарплатах в UX-дизайне — http://www.payscale.com/research/US/Job=UX_Designer/Salary

    3. Myths: UX Эстетика не важна, если у вас хорошее удобство использования — http://uxmyths.com/post/1161244116/myth-25-aesthetics-are-not-important-if-you-have-good-us

    4. Сколько стоит стоимость обучения в США — http://www.topuniversities.com/student-info/student-finance/how-much-does-it-cost-study-us

    5. Заработок от образования: US Bureau Of Статистика труда — https: // www.bls.gov/emp/chart-unemployment-earnings-education.htm

    Что такое графический дизайн? Руководство по творческой карьере для новичков

    Когда вы думаете о графическом дизайне, вы думаете о художественной рекламе? Захватывающая графика на веб-сайтах? Потрясающе оформленные развороты в журналах? Хотя эти примеры определенно подходят под определение графического дизайна, этот термин включает в себя многое: плакаты, инфографику, обложки книг, этикетки продуктов, логотипы, визитные карточки, вывески, макеты веб-сайтов, мобильные приложения, программные интерфейсы — список можно продолжать.

    Так что же такое графический дизайн? Перечисление этих примеров графического дизайна — хорошее начало, но не дает полной картины. Хотя охватить детали и тонкости всей области графического дизайна может быть невозможно в одной статье, этот общий обзор поможет вам лучше понять эту область творческой карьеры.

    Если вы вообще хотите стать профессиональным графическим дизайнером, продолжайте читать, чтобы изучить основы этой области.

    Во-первых, что такое графический дизайн?

    Согласно Американскому институту графических искусств (AIGA), графический дизайн определяется как «искусство и практика планирования и проектирования идей и опыта с визуальным и текстовым содержанием.Другими словами, графический дизайн передает определенные идеи или сообщения визуальным образом. Эти визуальные элементы могут быть как простыми, как логотип компании, так и сложными, как макеты страниц на веб-сайте.

    «Графический дизайн использует графические и текстовые элементы и реализует их на различных носителях», — говорит дизайнер Александрос Клуфетос, когда его попросили подробно рассказать об определении графического дизайна. «Это помогает производителю установить связь с потребителем. Он передает сообщение о проекте, событии, кампании или продукте.”

    Графический дизайн может использоваться компаниями для продвижения и продажи продуктов через рекламу, веб-сайтами для передачи сложной информации в удобоваримой форме с помощью инфографики или компаниями, среди прочего, для разработки идентичности посредством брендинга.

    «Каждый день мы воспринимаем многие тонкие художественные вещи, которые нас окружают, как должное. Но в каждом углу журнала, знака выхода или учебника скрывается набор дизайнерских идей, которые влияют на наше восприятие », — говорит Джейкоб Смит, основатель студии иллюстраций ProductViz.

    Также важно помнить, что, хотя многие проекты графического дизайна имеют коммерческие цели, такие как реклама и логотипы, они также используются в других контекстах, а работы графического дизайна часто создаются исключительно как средство художественного выражения.

    Основы графического дизайна

    Чтобы лучше понять значение графического дизайна, важно знать элементы и принципы, из которых состоит дизайн. Элементы используются в сочетании или противодействуют друг другу для создания визуально ярких и впечатляющих дизайнов.

    Эти элементы графического дизайна включают:

    • Цвет
    • Форма
    • Строка
    • Форма
    • Размер
    • Космос
    • Текстура

    Графические дизайнеры также придерживаются принципов дизайна, которые, по сути, представляют собой набор руководящих принципов, которые помогают дизайну достичь эффективной композиции. Эти основные принципы помогают в создании баланса и стабильности работы.

    Эти принципы графического дизайна включают:

    • Остаток
    • Контраст
    • Выделение
    • Механизм
    • Пропорции
    • Ритм

    Вы слышали старую поговорку о том, что «правила предназначены, чтобы их нарушать», которая в данном случае, безусловно, может звучать правдоподобно.Но хороший графический дизайнер должен сначала понять эти принципы, прежде чем принимать сознательное решение их нарушить.

    Виды графического дизайна

    Как упоминалось ранее, не существует единого графического дизайнерского значения. Графический дизайн состоит из множества областей и специализаций, от печати и веб-дизайна до анимации и анимированной графики. Графический дизайн предлагает возможности и варианты для людей практически любого интереса.

    Если бы вы спросили кого-нибудь 30 лет назад дать определение графическому дизайну, его ответ, вероятно, был бы сосредоточен на примерах, связанных с печатью, таких как журналы, постеры к фильмам и реклама.Сейчас мы живем в эпоху цифровых технологий, которая породила несколько новых типов графического дизайна.

    Некоторые из наиболее заметных примеров современного графического дизайна связаны с достижениями в области технологий. Вот некоторые из этих типов графического дизайна:

    • Дизайн веб-сайта включает создание привлекательных и интуитивно понятных веб-страниц для пользователей. Это включает в себя общий макет, цветовую схему и навигацию.
    • Дизайн взаимодействия с пользователем (UX) ориентирован на то, чтобы веб-сайт или приложение были простыми и удобными в использовании.Эти дизайнеры подчеркивают ценность, удобство использования, адаптируемость и желательность.
    • Дизайн анимированной графики — или анимация — оживляет визуальные элементы с помощью специальных эффектов, телешоу, видеоигр и фильмов.

    Общие вакансии графического дизайна

    С технологическим прогрессом, вводящим новые типы графического дизайна, также появились новые рабочие места графического дизайна. Эта эволюция изменила всю карьеру в этой области.

    Спрос на «традиционных» графических дизайнеров, которые работают в основном на издателей печатных изданий, существенно упал, но это еще не все. По данным Бюро статистики труда (BLS), занятость графических дизайнеров в услугах по проектированию компьютерных систем к 2028 году вырастет на 24 процента. 1 Большая часть этого спроса вызвана возросшей потребностью бизнеса и организаций в цифровой графике и изображениях, поскольку они стремятся увеличить свое цифровое присутствие.

    Итак, каковы некоторые общие названия должностей графического дизайна? Мы проанализировали более 30 000 объявлений о вакансиях, требующих степени графического дизайнера за последний год. 2 Данные помогли нам определить наиболее распространенные названия должностей:

    • Графический дизайнер
    • Дизайнер пользовательского опыта (UX)
    • Веб-дизайнер
    • Арт-директор
    • Креативный директор

    Как видите, вооружившись надлежащими знаниями и обучением, можно найти несколько вариантов работы в области графического дизайна.У вас есть возможность подстраивать свою карьеру в соответствии с вашими личными навыками и интересами.

    Популярные инструменты графического дизайна

    Теперь, когда вы знаете, какие типы вакансий и специализации существуют, полезно ознакомиться с инструментами графического дизайна, которые помогают выполнять работу. Один из самых простых и наименее дорогих инструментов, которые используют дизайнеры, — это альбом для рисования. Графические дизайнеры часто делают наброски идей или черновиков на бумаге, прежде чем обращаться к компьютеру для завершения процесса.

    При этом компьютеры и программное обеспечение для дизайна являются незаменимыми в сегодняшнем цифровом климате, даже если вы проектируете для печати. Тип компьютера, который вам нужен, зависит от ваших предпочтений, но когда дело доходит до программного обеспечения, продукты Adobe, такие как Photoshop, Illustrator и InDesign, являются опорой в мире графического дизайна. Если вы только начинаете и не хотите связываться с высокой ценой, которую часто выставляют продукты Adobe, аналогичное бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, такое как GIMP, может помочь вам начать освоение основ.

    Наконец, графическому дизайнеру больше всего нужны идеи и вдохновение. «У вас должна быть прочная концепция, служащая основой вашего дизайна и коммуникации», — объясняет Чад Биренбаум, соучредитель Duckpin Design. «Эта концепция и идея должны быть сначала реализованы на бумаге, а затем компьютер должен использоваться как инструмент для воплощения концепции в жизнь».

    Графические дизайнеры черпают вдохновение в окружающем мире, поэтому, если вы беспокоитесь, что недостаточно креативны, выйдите на улицу, поделитесь идеями со своими коллегами или поищите идеи в Интернете.Существует множество вдохновляющих блогов о графическом дизайне, которые помогут вам раскрыть творческие способности.

    Создайте свое будущее в графическом дизайне

    Что такое графический дизайн? Как вы только что узнали, универсального определения не существует. Есть бесчисленное множество способов использовать графический дизайн для решения бизнес-задач или пробуждения вдохновения. Вам решать, что графический дизайн значит для вас и вашей будущей карьеры.

    Зрение в дизайне — отличное начало, но обладаете ли вы другими природными чертами графического дизайнера? Узнайте в нашей статье «Должен ли я быть графическим дизайнером? 6 вопросов, которые вам следует задать в первую очередь.”

    1 Бюро статистики труда, Министерство труда США, Руководство по профессиональным перспективам, [по состоянию на февраль 2020 г.]. Информация представляет собой усредненные национальные данные по перечисленным профессиям и включает работников всех уровней образования и опыта. Эти данные не отражают начальную зарплату. Условия трудоустройства в вашем районе могут отличаться.
    2 Burning-Glass.com (анализ 32 238 объявлений о вакансиях в области графического дизайна, 01 февраля 2019 г. — 31 января 2020 г.).

    ПРИМЕЧАНИЕ РЕДАКТОРА: эта статья была первоначально опубликована в 2017 году.С тех пор он был обновлен и теперь включает информацию, относящуюся к 2020 году.

    Что такое дизайн продукта? | Определение, история и инструменты дизайна продукта

    Что такое дизайн продукта?

    Определение дизайна продукта описывает процесс воображения, создания и повторения продуктов, которые решают проблемы пользователей или удовлетворяют конкретные потребности на данном рынке.

    Ключом к успешному дизайну продукта является понимание конечного потребителя, человека, для которого продукт создается.Дизайнеры продуктов пытаются решать реальные проблемы для реальных людей, используя сочувствие и знание привычек, поведения, разочарований, потребностей и желаний своих потенциальных клиентов.

    В идеале дизайн продукта настолько безупречен, что никто не замечает; пользователи могут интуитивно использовать продукт по мере необходимости, потому что дизайн продукта понимал их потребности и предвидел их использование.

    Надлежащие методы проектирования продукта пронизывают весь жизненный цикл продукта. Дизайн продукта важен для создания первоначального пользовательского опыта и предложения продукта, от исследования пользователей до разработки концепции до создания прототипов и тестирования удобства использования.

    Но это еще не все, поскольку дизайн продукта играет постоянную роль в улучшении качества обслуживания клиентов и обеспечении того, чтобы дополнительные функции и возможности добавлялись плавно, легко и без прерывания работы. Последовательность и развитие бренда остаются важной обязанностью при разработке продукта до конца его жизненного цикла.

    И это гораздо больше, чем просто то, что пользователи видят на своих экранах. Системный дизайн и проектирование процесса — важные закулисные компоненты, которые в конечном итоге побуждают пользователей видеть дизайн интерфейса и взаимодействовать с ним.

    Какова история дизайна продукта?

    Дизайн продукта — это продукт очень похожей дисциплины, называемой промышленным дизайном.

    Согласно данным Американского общества промышленных дизайнеров:

    «Промышленный дизайн — это профессиональная практика проектирования продуктов, используемая миллионами людей во всем мире каждый день. Промышленные дизайнеры сосредотачиваются не только на внешнем виде продукта, но и на том, как он функционирует, производится и, в конечном итоге, на ценности и опыте, которые он предоставляет пользователям.”

    До наступления эры массового производства ремесленники создавали изделия в основном вручную. Это означало, что в продаже было меньше товаров и они стоили дороже. Затем индустриализация производства позволила предприятиям производить продукцию массово с небольшими затратами.

    Чтобы помочь продать свою продукцию миллионам людей, которые теперь могли себе ее позволить, производители прибегли к помощи промышленных дизайнеров, чтобы создать продукты, которые были не только функциональными, но и эстетически приятными.

    Со временем часть промышленного дизайна превратилась в отдельную категорию: дизайн продукта. Это связано с тем, что сегодня промышленный дизайн подразумевает физические продукты, такие как мебель и бытовая техника. Напротив, дизайн продукта может относиться к любому продукту — даже цифровым, виртуальным продуктам, таким как программные приложения.

    Какие типы вакансий доступны?

    То, что сегодня думают разные компании как о проектировании продуктов, может включать несколько ролей под разными именами.Например:

    Дизайнер UX

    Дизайнеры пользовательского опыта и взаимодействия сосредотачиваются на доработке продукта на основе того, как их исследования поведения пользователей показывают, что люди получат наибольшее удовлетворение от использования продукта. UX-дизайнеры стремятся сделать пользователей счастливее.

    Графический дизайнер

    Самая художественная работа в дизайне продукта — это создание графики, значков, логотипов и других визуальных элементов взаимодействия с продуктом. Их сфера деятельности настолько широка, как выбор цветовой схемы, так и узкая, как настройка отдельных пикселей.

    Дизайнер движения / анимации

    Если опыт работы с продуктом включает в себя «движущиеся» элементы — будь то плавные переходы или управляемый пользователем аватар, — эти специалисты работают над этой чрезвычайно сложной частью дизайна. Они не создают искусство, а воплощают его в жизнь.

    Исследование пользователей

    В достаточно крупной организации, занимающейся разработкой продуктов, они сосредоточены исключительно на понимании клиентов. Проведение собеседований, проведение исследований по юзабилити, представление прототипов и макетов для обратной связи, а также построение демографических данных и личностей, подпадающих под их компетенцию.

    Аналитик данных

    Эти дизайнеры сосредотачиваются на исследованиях пользователей и других данных, чтобы определить способы улучшения макета продукта, набора функций и визуальной эстетики. Другими словами, их основная роль — научная, но они также дизайнеры.

    Prototyper

    Prototyper — это члены продуктовой группы, которые доводят идеи команды до осязаемого состояния, чтобы помочь компании быстро согласовать с пользователями особенности продукта и другие характеристики. В компании, которая производит физические продукты, прототипы создают макеты вручную.Для цифровых компаний команда прототипов разработает каркасы или другие виртуальные макеты.

    Дизайнер продукта

    Конечно, во многих случаях компания нанимает человека для выполнения некоторых из вышеперечисленных ролей, а других — в качестве дизайнера продукта. Другие компании будут заниматься некоторыми более крупными стратегическими элементами разработки новых продуктовых идей. Там другие профессионалы в организации берут на себя такие вещи, как исследования пользователей, дизайн UX, информационная архитектура и т. Д.

    Как выглядят зарплаты продуктовых дизайнеров?

    Как и во всех высококвалифицированных профессиях, зарплата увеличивается с опытом и сроками пребывания в должности, плюс местоположение играет большую роль. Заработная плата продуктового дизайнера в США в среднем составляет около 105000 долларов, в то время как старший дизайнер продукта зарабатывает в среднем почти 130000 долларов в год, а ведущий дизайнер продукта часто зарабатывает в пределах 140000 долларов.

    Как выглядит процесс разработки продукта?

    Детали процесса разработки продукта будут отличаться от компании к компании, но эти профессионалы, как правило, придерживаются схожей философии или концепции, когда дело доходит до дизайнерского мышления.Как объясняет Кэм Сакетт, процесс дизайн-мышления состоит из нескольких этапов:

    1. Сопереживать людям
    2. Определить проблему
    3. Придумать решение
    4. Построить прототип
    5. Протестировать решение

    Сакетт также отмечает, что дизайн процесс не обязательно движется по линейному пути, хотя и расположен линейно. Иногда результаты, полученные на данном шаге, побуждают команду снова повторить или уточнить предыдущий шаг.

    Процесс разработки продукта никогда не прекращается, даже когда продукт достигает зрелости.Это потому, что технологии и способы взаимодействия пользователей с ними постоянно развиваются.

    Примите во внимание постоянно растущее значение мобильных устройств. В течение многих лет мобильные приложения и веб-сайты, удобные для телефонов, обладали ограниченными возможностями, в то время как большая часть пользовательского опыта требовала полноценного компьютера.

    Но разработчикам продуктов приходилось идти в ногу с меняющимися моделями использования, расширяя функциональные возможности небольших экранов для удовлетворения реальных предпочтений клиентов. И с каждым новым технологическим новшеством дизайн продукта должен определять его потенциальное влияние на пользовательский опыт и соответствующим образом корректироваться.

    Lean Product Design

    Как можно быстрее вывести инновационные продукты на рынок — это основа Lean, Agile и других популярных подходов к разработке программного обеспечения. Но Lean Product Design идет еще дальше, вводя быстрые итерации на этапе разработки продукта до кодирования.

    Процесс определяет ключевое ценностное предложение и отличительные особенности продукта, быстро внедряя работающий, но ограниченный продукт, чтобы немедленно запустить цикл обратной связи и начать генерировать продажи или выстраивать очередь интересных потенциальных клиентов для установления и количественной оценки соответствия продукта рынку.

    Путь к внедрению продукта

    Облегчение этого быстрого пути к внедрению продукта требует множества межфункциональных взаимодействий и сотрудничества. Дизайнеры продукта нередко заключают партнерские отношения с менеджерами по продуктам или бизнес-экспертами для первоначальной разработки концепции, прежде чем объединить усилия с одним разработчиком или небольшой командой для создания рабочих прототипов и ранних версий продукта.

    Эти Lean-команды добиваются успеха, потому что они разделяют общую цель и одновременно приветствуют и учитывают отзывы пользователей.Акцент на сокращении отходов — пережиток бережливого производства — применяется в этих случаях к максимальному использованию ресурсов и не тратит времени на мелочи до тех пор, пока не будет доказано, что основные компоненты находят отклик у пользователей, решают их проблемы и создают ценность и удовлетворение.

    Lean Product Design работает только в организациях, которые поддерживают непрерывное обучение и признают, что они уже все знают. Продвигаться вперед с неизвестными и оставшимися без ответа вопросами не всегда хорошо на крупных предприятиях.В этих условиях они строят, измеряют и учатся на основе хорошо составленных генеральных планов. Планы простираются на годы в будущее.

    Разделение более крупных решений на более мелкие, дискретные продукты или функции может частично унять этот трепет. Это дает заинтересованным сторонам возможность увидеть прогресс и увидеть, как непрерывный цикл обратной связи и быстрые итерации приводят к решениям, которые действительно удовлетворяют потребности рынка в короткие сроки. Поначалу это может показаться рискованным, но бережливое проектирование продукта на самом деле намного безопаснее, чем создание огромного продукта в течение месяцев или лет с нулевым внешним вкладом, пока он не будет выпущен или не перейдет в бета-программу.

    Какие типы инструментов используют дизайнеры?

    Поскольку эта роль охватывает широкий спектр дисциплин, для этой роли требуются инструменты нескольких различных типов. Среди них:

    • Приложения для карт путешествий
    • Каркасные приложения
    • Приложения для графического дизайна
    • Инструменты для создания прототипов
    • Инструменты для исследований и анализа данных (например, электронные таблицы, сложные приложения для A / B-тестирования)
    • CAD (автоматизированное проектирование ) программное обеспечение
    • Приложения для управления проектами (например,g., Trello)
    • Приложения с дорожной картой продукта (например, ProductPlan)

    Заключение

    Дизайн продукта — это гораздо более широкая и стратегически более центральная роль, чем думает большинство людей. Это не просто процесс улучшения внешнего вида продукта. Как пишет Эрик Эрикссон, «дизайн продукта — это весь процесс». Вы оцениваете проверку проблемы, а также разработку, проектирование, тестирование и доставку решения.

    См. Также: Дизайнер продукта, Архитектура продукта, Дизайн-операции, Дизайн-мышление.

    Что такое UX-дизайн? Определение пользовательского опыта

    Пользовательский опыт или UX — это популярный термин в современной индустрии технологий и дизайна. Несмотря на это, многие не уверены, что означает UX или как правильно использовать этот термин.

    В этой статье мы подробно рассмотрим UX и ответим на следующие вопросы:

    • Что такое UX?
    • Что такое UX-дизайн?
    • Почему вам должен быть интересен UX?
    • Чем занимается дизайнер UX?

    Во-первых, что такое UX?

    Начнем с определения UX, что означает «пользовательский опыт.Когда мы говорим «пользовательский опыт», мы имеем в виду то, как люди взаимодействуют с продуктом. Например, когда мы хотим включить свет в нашей комнате, мы взаимодействуем с выключателем света. Дизайн переключателя, включая цвет, материал и внешний вид, может повлиять на то, как мы воспринимаем взаимодействие.

    Точно так же в мире цифрового дизайна UX относится ко всему, что влияет на взаимодействие пользователя с цифровым продуктом. Когда люди используют продукт, они обычно оценивают свой опыт по следующим критериям:

    • Ценность.Приносит ли мне ценность этот продукт?
    • Функция. Этот продукт работает?
    • Удобство использования. Легко ли им пользоваться?
    • Общее впечатление. Приятно пользоваться?

    Истоки и цели UX

    Дон Норман, соучредитель Nielsen Norman Group, ввел термин «пользовательский опыт» в 1990-е годы. По словам Нормана, «пользовательский опыт охватывает все аспекты взаимодействия конечного пользователя с компанией, ее услугами и продуктами».

    В следующем видео Норман делится своими мыслями о происхождении термина UX и о том, как мы должны и не должны использовать этот термин.

    В этом видео Дон Норман объясняет происхождение термина «UX». Видео-кредит YouTube.

    Другие важные вещи, которые вам нужно знать о UX, включают:

    • Пользовательский опыт — это то, что пользователи думают и , и чувствуют. Люди одновременно рациональны и эмоциональны; обе стороны играют важную роль в том, как пользователи думают о продукте.
    • Пользовательский опыт также зависит от контекста, в котором используется продукт. Чтобы создать отличный продукт, вам нужно хорошо понимать этот контекст.Также важно понимать роль, которую продукт играет в жизни пользователей.
    • Опыт использования вашего продукта может со временем измениться. Когда люди начинают использовать новый продукт, они могут испытывать смешанные чувства по этому поводу. Однако по мере того, как они ближе знакомятся с этим, они могут легко изменить свое мнение.

    Мы рассмотрим эти три момента подробнее в следующих нескольких разделах.

    Что такое UX-дизайн?

    UX почти всегда следует за словом «дизайн».По сути, люди, работающие в этой области, являются «UX-дизайнерами».

    Означает ли это, что UX-дизайнеры — это люди, которые проектируют пользовательский интерфейс? Ответ — нет. Вы не можете спроектировать пользовательский опыт, потому что это связано с впечатлением пользователя о продукте. Но вы можете создать условия, которые с большей вероятностью произведут положительное впечатление. Итак, можно сказать, что UX-дизайнеры — это люди, которые проектируют для UX.

    Проще говоря, UX-дизайн — это процесс создания продуктов (цифровых или физических), которые практичны и удобны.Сотовые соты UX Питера Морвилла еще больше разрушают идеальные характеристики:

    • Годен для использования: Продукт должен быть простым, легким в использовании и знакомым.
    • Полезно: Товар должен удовлетворять потребность. Если продукт не заполняет воображаемый пробел в жизни пользователей, то у них нет реальной причины его использовать.
    • Желательно: Визуальная эстетика продукта должна быть привлекательной и вызывать положительные эмоции.
    • Доступный для поиска: Если у пользователя возникла проблема с продуктом, он сможет быстро найти решение.
    • Доступно для детей: Товар или услуга должны быть доступны для всех, в том числе для людей с ограниченными возможностями.
    • Достоверность: Компания и ее продукция должны вызывать доверие.
    Сота UX Питера Морвилла — это инструмент, который помогает создателям продуктов учитывать различные факторы, влияющие на взаимодействие с пользователем. Изображение предоставлено Питером Морвиллом.

    Конечно, это гораздо больше, чем просто эти шесть характеристик. Вот пять вещей, которые следует помнить при обсуждении и определении UX-дизайна:

    1.UX-дизайн — это больше, чем просто удобство использования

    Удобство дизайна продукта помогает нам понять, могут ли пользователи выполнять задачи эффективно и результативно. Невозможно иметь хороший UX без хорошего юзабилити. Однако удобство использования — лишь один из атрибутов хорошего UX. Юзабилити помогает нам создавать хорошо функционирующие продукты, но тот факт, что продукт прост в использовании, не гарантирует, что люди будут им пользоваться.

    2. UX-дизайн — это не то же самое, что UI-дизайн

    UX-дизайн часто ошибочно называют дизайном UI (пользовательского интерфейса).Это потому, что многие люди ассоциируют слово «дизайн» с визуальными эффектами. Несмотря на то, что пользовательский интерфейс является важной частью взаимодействия с пользователем, это всего лишь поверхностный слой продукта.

    UX-дизайнеры мыслят не только на поверхностном уровне, поскольку они проектируют функцию за визуальными эффектами, устраняя разрыв между тем, как что-то выглядит и как это работает. Следующая визуализация от маркетингового агентства SCORCH показывает, как UX охватывает множество различных аспектов дизайна продукта, включая дизайн пользовательского интерфейса:

    В этой визуализации от SCORCH мы можем увидеть, как UX охватывает различные области дизайна.Имиджевый кредит Агентство SCORCH.

    3. UX-дизайн — это люди

    Немецкий промышленный дизайнер Дитер Рамс однажды сказал: «Вы не можете понять хороший дизайн, если не понимаете людей».

    Проще говоря, UX требует глубокого понимания пользователя: его потребностей, желаний, поведения и контекста, в котором они будут использовать продукт. Способность сопереживать и понимать потребности пользователей имеет решающее значение для дизайнеров UX.

    4. UX-дизайн — это непрерывный процесс

    UX-дизайн продукта также будет развиваться по мере получения новых отзывов от пользователей.А по мере изменения требований к продукту и отрасли вам может потребоваться обновить дизайн, чтобы удовлетворить новые потребности. Ярким примером является конкуренция между Nokia и Apple на рынке мобильных устройств. Nokia долгое время была лидером, но когда вышел первый iPhone, ожидания пользователей в отношении мобильных взаимодействий изменились. Nokia не смогла удовлетворить новые потребности, и Apple быстро захватила лидерство.

    5. UX-дизайн должен учитывать потребности бизнеса

    Бесполезно иметь продукт, который нравится людям, если он не помогает достичь бизнес-цели.Вот почему создатели продуктов должны учитывать как цели пользователей, так и цели бизнеса. Чтобы найти полезные и практичные решения, важно найти баланс между этими двумя сторонами.

    Приведу пример: предположим, пользователь ищет камеру для домашней безопасности. Цель пользователя может заключаться в том, чтобы найти и приобрести лучшее устройство, доступное на рынке, но в рамках своего ограниченного бюджета. Цель бизнеса — как вы уже догадались — зарабатывать деньги и продавать продукт. Для этого продуктовая группа могла бы сократить количество функций, чтобы сделать камеру более экономичной, при этом сохраняя при этом минимальные технические требования.

    Почему вам должен быть интересен UX?

    Помня об этом, легко почувствовать себя подавленным. Но игнорировать это — или сокращать путь — никогда не бывает хорошей идеей. Пользовательский опыт вашего продукта играет решающую роль в привлечении и удержании вашей клиентской базы. Если пользователям не нравится использовать ваш продукт, это может привести к ухудшению репутации и потере доходов, поскольку ваши клиенты обратятся к вашим конкурентам.

    Вот почему бизнес-обоснование UX — это вопрос выживания. Компании, инвестирующие в UX-дизайн, имеют больше шансов на успех.В среднем каждый доллар, вложенный в UX, приносит 100 долларов взамен.

    Роль UX-дизайнера

    Заинтересованы в разработке UX-дизайна? Как следует из названия, UX-дизайнер — это человек, который проектирует для пользователей, то есть как продукт выглядит и работает для конечных пользователей. Но чем это отличается от других дизайнеров в команде? Что конкретно делает UX-дизайнер?

    На этот вопрос нет однозначного правильного ответа, потому что роль UX-дизайнера сложна и многогранна.Обязанности отдельного UX-дизайнера могут отличаться в разных компаниях. Тем не менее, можно определить несколько областей интересов, в которых обычно работают дизайнеры UX: исследования пользователей, информационная архитектура, интерфейсный дизайн, дизайн взаимодействия, информационный дизайн, визуальный дизайн и тестирование удобства использования.

    Когда UX-дизайнеры создают новый продукт, они обычно следуют ориентированному на пользователя процессу проектирования, тщательно оценивая каждое решение. Имеет ли смысл эта функция для наших пользователей? Приносит ли это им пользу? Дизайнеры будут пытаться ответить на эти вопросы на каждом этапе процесса проектирования.

    Процесс дизайнерского мышления, согласно определению школы Стэнфорда, включает 5 шагов: сопереживание, определение, представление, прототип и тестирование. Кредит изображения Стэнфорд.

    На ранних этапах этого процесса UX-дизайнеры вкладывают время в изучение пользователей, включая определение целевой аудитории (которая будет использовать продукт) и изучение целей и потребностей аудитории. После этого UX-дизайнеры пытаются удовлетворить эти потребности, определяя пользовательский поток, создавая язык дизайна, каркасные модели, прототипы, пользовательское тестирование и конструкторскую документацию.

    Результат? Удобный и приятный продукт, который понятен пользователям и нравится им.

    Заключение

    Хороший UX необходим для успеха вашего продукта и вашего бизнеса, а дизайнеры UX — неотъемлемая часть этого процесса. Ставя потребности клиентов во главу угла своего дизайна, узнавая об их ожиданиях и затем превосходя их, вы получите лояльных клиентов, которые воспевают вам и распространяют информацию о вашем продукте.

    Чем занимается графический дизайнер?

    «Стоит ли мне стать графическим дизайнером?» Возможно, лучший способ ответить на этот вопрос — задать другой вопрос: что делает хорошего дизайнера?

    Хотя не существует единой формулы, безусловно, есть некоторые качества, которыми, как правило, обладают успешные графические дизайнеры.Они сочетают в себе острые аналитические способности с художественным талантом, чтобы создавать убедительные иллюстрации, которые четко соответствуют сообщениям их клиентов. У них есть способность критиковать свою собственную работу и признавать, что они «еще не достигли цели». Хотя они тратят некоторое время на разработку идей на бумаге, им комфортно пользоваться специализированным программным обеспечением для графического дизайна. У них развиваются острые навыки межличностного общения, поскольку они тратят значительное количество времени на общение с клиентами и координацию работы с членами команды дизайнеров.Кроме того, в отрасли, которая обычно предполагает выполнение нескольких проектов одновременно, они являются экспертами в области тайм-менеджеров.

    Прежде всего, и это неудивительно, графические дизайнеры мыслят визуально и творчески. Они знают, как наилучшим образом использовать цифровые инструменты для решения бизнес-задач и творчески использовать имеющееся у них пространство, чтобы оказать наибольшее влияние.

    Еще несколько вещей, которые нужно знать о работе графическим дизайнером:

    Обучение будет повседневным.
    Работа графического дизайнера — это работа, которая никогда не перестает развиваться и улучшаться.Развитие и улучшение, как и во многих других областях, происходят из-за ошибок; от плохого к тому, чтобы быть хорошим. Проще говоря, дизайн — это нескончаемый вихрь открытий, изобретений и переизобретений.

    Дизайн всегда будет востребован.
    В век автоматизации, когда нам постоянно говорят, что однажды нашу работу возьмут на себя роботы, вы можете быть уверены, что графический дизайн всегда требует человеческого мышления и творчества. А дизайнеры — важные винтики в этой индустрии.От простых визиток и печатных материалов до упаковки, веб-сайтов и рекламы — каждый бренд и каждый бизнес полагаются на визуальную коммуникацию. И нужен дизайнер, чтобы представить все возможности.

    Дизайн открывает множество возможностей для карьерного роста.
    Как графический дизайнер, вы сможете повысить ценность любого рабочего места, а не только студии дизайна. Если агентство вам не подходит, вы можете заняться редакционным дизайном и поработать на крупного издателя.Или присоединитесь к внутренней команде одного из крупнейших мировых спортивных брендов. Ваш карьерный путь открыт для множества разных увлекательных маршрутов.

    Вы почти всегда будете работать в команде.
    Графические дизайнеры редко работают в одиночку. Часто они являются частью творческой команды, которая сотрудничает с клиентами, чтобы найти наилучшее возможное решение. В ваш профессиональный круг обязательно войдут пиарщики, копирайтеры, маркетологи, рекламодатели. Вы, вероятно, проконсультируетесь с высшим руководством и директорами компаний.Ваша роль будет зависеть от установления и поддержания множества деловых отношений и эффективного взаимодействия с разными личностями.

    Ваш карьерный рост непредсказуем.
    Графический дизайн перенесет вас в такие места, о которых вы никогда не думали. Вы можете найти работу в студии в своем родном городе или на другом конце света. Ваша работа может потребовать от вас путешествий в далекие места. Вы можете пойти в одиночку и открыть свою собственную студию. Возможности столь же многочисленны, как и дизайн.

    Свою работу можно было увидеть в свете.
    Что бы вы почувствовали, если бы заметили свою работу на рекламном щите? Или в журнале? Увидеть свое творчество в свете, чтобы все могли видеть, может быть ошеломляющим. Представьте себе чувство удовлетворения от работы и чувство вклада в то, что, как вы знаете, вдохновит многих людей.

    Ваш взгляд на мир изменится.
    Пройдя по улице в качестве графического дизайнера, вы увидите вещи в совершенно новом свете.Ваша работа станет вашей жизнью в увлекательной игровой форме, и вы найдете вдохновение во всем, что видите и делаете, сохраняя идеи для своего следующего проекта. Дизайн открывает новую перспективу; это побуждает вас выходить на улицу и открывать для себя что-то новое.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *